外國(guó)媒體:中國(guó)電子競(jìng)技的矛盾 民眾偏見大

2016-03-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:S7世界總決賽

  關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展一直都是較為畸形的,從早先的不受待見,到現(xiàn)在的過度膨脹都是中國(guó)電子市場(chǎng)的問題。那么我們來看看外國(guó)媒體對(duì)于中國(guó)電子競(jìng)技看法吧。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  美國(guó)《紀(jì)事》網(wǎng)絡(luò)雜志3月29日文章,原題:中國(guó)電子競(jìng)技的矛盾 2008年,兩名職業(yè)運(yùn)動(dòng)員手舉奧運(yùn)圣火在海南進(jìn)行傳遞活動(dòng)。但這兩人看起來并不像運(yùn)動(dòng)員,因?yàn)樗麄儧]有發(fā)達(dá)的肌肉和黝黑的皮膚。但對(duì)于電子競(jìng)技愛好者來說,這一刻代表勝利,因?yàn)檫@意味著官方對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可和尊重。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如今,電子競(jìng)技類游戲在中國(guó)擁有大批忠實(shí)擁躉,在地方比賽中取得佳績(jī)或者在公共服務(wù)器上積分最高的人都有機(jī)會(huì)成為職業(yè)玩家。2012和2013年,世界電子競(jìng)技大賽在中國(guó)昆山舉辦,據(jù)報(bào)道現(xiàn)場(chǎng)觀眾就達(dá)10萬以上,在線觀眾更是達(dá)1.5億人次。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而,中國(guó)電子競(jìng)技的職業(yè)面無法掩蓋民眾對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的普遍偏見。中國(guó)不僅在管教“網(wǎng)癮”青年方面走在前列,而且對(duì)認(rèn)為與“和諧社會(huì)”相違背的游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審查,而電競(jìng)推廣者則竭力將“健康”電競(jìng)與所謂的不健康且“容易上癮的”游戲分開。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  那么,這樣的國(guó)家是如何成為電競(jìng)界領(lǐng)軍者的?最近幾年,“軟實(shí)力”頻繁被中國(guó)政府提及。日本和韓國(guó)在這方面處于領(lǐng)先地位,它們的游戲、動(dòng)漫、流行樂和電視劇在全球吸引大批粉絲。相比之下,中國(guó)的流行文化未能打入全球市場(chǎng)。那么,通過利用龐大電腦用戶和網(wǎng)游玩家所帶來的潛力,以及將自己包裝成電競(jìng)界的重要一員,中國(guó)或許能夠制定出改變這種文化不平衡的戰(zhàn)略。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)政府還利用電子競(jìng)技為一些鮮有人關(guān)注的地方帶去游客。比如,已經(jīng)有高規(guī)格比賽在冷門地點(diǎn)如昆山、銀川舉行。通過舉辦電競(jìng)比賽吸引全球目光,中國(guó)欲打造一個(gè)高科技娛樂的強(qiáng)國(guó)。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  希望國(guó)內(nèi)的電競(jìng)能夠被越來越多的人所認(rèn)可,所接受。但是也不希望有太多的金錢交易充斥其中使得原本電競(jìng)變了味道成為某些富人們手里的一個(gè)玩具而已。愿中國(guó)電子競(jìng)技能夠健康蓬勃的發(fā)展。5oi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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