2016-03-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
英雄改動
Azir沙漠皇帝 阿茲爾
只是對這位光芒萬丈的皇帝的一些BUG修復(fù)。
綜合
- 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放連招時,阿茲爾即使法力不足以施放所有相關(guān)技能,也能夠把連招接完。
- 修復(fù)了各類實例,這些實例曾導(dǎo)致:阿茲爾會無意地取消或被封住他的普通攻擊
- 阿茲爾的技能可以在普攻期間進(jìn)行連接
- 【太陽圓盤】現(xiàn)在會顯示在小地圖上
W沙兵現(xiàn)身!
現(xiàn)在,在作用于防御塔上時,會正確地觸發(fā)一個為時1.5秒的內(nèi)置冷卻時間
Gnar迷失之牙 納爾
基礎(chǔ)攻擊力提高。
簡而言之——納爾在上路表現(xiàn)不佳,尤其是對線初期。這本身并不是什么問題——納爾本就是一位有起伏的英雄(因為他會迅速地從大納爾和小納爾中轉(zhuǎn)變),因此一些細(xì)小的差別算不上什么問題。我們真正擔(dān)心的是納爾的表現(xiàn)不佳基于上路的對手都是他想要欺凌的坦克型英雄。當(dāng)坦克英雄從視野中消失時,納爾并不是太好的選擇,因此我們回調(diào)了他在季前賽中對射手英雄造成的傷害,從而平滑他的曲線,讓他回到天生可愛的肉食動物行列。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:48>>>51
被動-狂怒基因
現(xiàn)在會準(zhǔn)確地顯示小型納爾所提供的額外攻擊距離[A1] 。
R吶啊!
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【R吶啊!】給摔出去的小兵和野怪不會在著陸的瞬間受到傷害,而是會延遲一段時間才受到傷害。
Hecarim戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
如果赫卡里姆移動得越遠(yuǎn),E的移動會更快并且會造成更遠(yuǎn)的擊飛。
雖然赫卡里姆在上路稱霸的時間并不太長,我們可憐的半人馬卻在最近幾個關(guān)于他的補丁中苦苦掙扎。特別是最近許多圍繞赫卡里姆的改動都針對他在游戲早期購買家園衛(wèi)士的打法——季前賽后,這個打法變得不再可能。一匹快樂的半人馬理應(yīng)歡快地踐踏對手,因此我們還原了部分之前對于他的改動,以恢復(fù)他標(biāo)志性的馳騁本色。
E毀滅沖鋒
新增:【E毀滅沖鋒】的移速加成現(xiàn)在會按乘法疊加(以前是按加法疊加:總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a+b),現(xiàn)在是總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a)(1+b))
擊退距離:300>>>250-450(基于移動距離)
現(xiàn)在會在狀態(tài)欄上顯示【E毀滅沖鋒】的擊退效果和移速加成的等級
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E毀滅沖鋒】可以讓赫卡里姆在被禁錮時進(jìn)行移動
JarvanIV德瑪西亞皇子 嘉文四世
W的冷卻時間降低。R的法力消耗降低并且造成范圍傷害。
巔峰時期的嘉文四世無所不能。他能在早期滾起雪球,后期表現(xiàn)同樣出色。他具備爆炸傷害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是這么強大。我們并不急于讓玩家回到被他所支配的恐懼,但現(xiàn)在我們面對的問題是,使用嘉文四世的玩家真的感覺他,在哪方面都不出色。我們讓嘉文四世更加個性分明,他是一位頂尖的團(tuán)戰(zhàn)勇士。因此當(dāng)他面對更多的敵人時,我們給予了他證明自己的方式。在1V1場合下,嘉文四世并不會有太多不同,但他卻能在向敵群發(fā)起猛攻時有更富沖擊力的感覺。當(dāng)圍繞著敵軍或友軍時,為德瑪西亞更勇猛的戰(zhàn)斗。
W黃金圣盾
冷卻時間:20/18/16/14/12秒>>>全等級12秒
R天崩地裂
消耗:100/125/150法力>>>100法力
現(xiàn)在會對被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害
KogMaw深淵巨口 克格莫
每級獲得的攻速提高。Q耗藍(lán)下調(diào)。W具備基礎(chǔ)傷害,但不再根據(jù)等級獲得攻擊速度。
在我們談?wù)摫敬胃虑埃屛覀冋務(wù)勎覀優(yōu)槭裁匆@樣做。
克格莫是全英雄聯(lián)盟定位最清晰的英雄之一——如果這個虛空寶寶能被精心呵護(hù),他將成長為可怕的強力后期。因此我們在對線階段對他的能力進(jìn)行了平衡,他幾乎無法抵擋敵人強攻,而一旦你抗壓成功將會獲得巨額的獎勵,即成為團(tuán)隊中強大的主輸出。讓我們回到季前賽關(guān)于射手英雄的更新,我們對克格莫的能力有了一項新的權(quán)衡——即“能否有這樣的戰(zhàn)斗,讓他站樁輸出并毀滅一切”。但這個高傷害和機動性的權(quán)衡對于一位射手英雄來說并不常見——他們通常在風(fēng)箏的同時進(jìn)行輸出?梢岳斫獾氖牵缜皩τ诳烁衲母聦τ谖覀儊碚f是一段粗糙的學(xué)習(xí)時間。我們的玻璃大炮實際上只有玻璃而沒有大炮。
于是我們想,“如果他表現(xiàn)不佳,讓我們給予他一些關(guān)愛,讓他的對線能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出現(xiàn)了。
讓我們回到當(dāng)下,我們打算制造一個可以長遠(yuǎn)發(fā)展的克格莫,讓他遠(yuǎn)離超后期英雄常常陷入的“要么太強要么太弱”怪圈。下方的改動條目代表著我們對于克格莫能力曲線調(diào)整的思考——他仍然會通過裝備起飛,但現(xiàn)在他的成長曲線將橫跨整場游戲(而不是在某一點上飆升)。曲線的平滑意味著克格莫的對線會與同輩相差無幾,但這場“時間的賽跑”將讓落后的一方不再那么的難受?烁衲苍S會一直成為英雄聯(lián)盟中“超后期”名詞的典范,但我們希望這一名詞的意義得到延伸,讓它不再是“對線差,后期強”的代名詞,讓它與英雄、環(huán)境做出更有意義的交互。
綜合
成長攻速:1.5% >>> 3.5%
Q腐蝕唾液
消耗:60法力>>>40法力
W生化彈幕
移除不再被動獲得攻速加成
現(xiàn)在會附加10/15/20/25/30額外基礎(chǔ)傷害(以前是最小附帶15傷害)
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