2016-01-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:
2015年全球電競(jìng)發(fā)展如何呢?中國(guó)電競(jìng)近幾年的快速發(fā)展究竟帶來(lái)哪些變化?通過(guò)一些數(shù)據(jù)的變化,我們可以一窺究竟。
2015年,全世界被正式記錄下來(lái)的4291個(gè)電競(jìng)比賽總獎(jiǎng)金之和為64,548,514.93美元,折合人民幣423,951,418.63元,參與這些賽事的活躍選手?jǐn)?shù)量為12,312。相比2014年,上述數(shù)字均大有增長(zhǎng)。
巨額獎(jiǎng)金并不是全部,但全世界的賽事組織者們?cè)敢馔度?億多人民幣吸引職業(yè)電競(jìng)選手參賽,說(shuō)明電子競(jìng)技生機(jī)勃勃。
2015年全球電競(jìng)獎(jiǎng)金最高的5個(gè)賽事
2014-2015年主要體育賽事獎(jiǎng)金和2015年傳統(tǒng)體育賽事相比,盡管電競(jìng)賽事還無(wú)法和足球及F1等體壇巨無(wú)霸相比,但是已經(jīng)能在體育領(lǐng)域排到中游。
注:并非按獎(jiǎng)金數(shù)量排列的前5,只選擇各領(lǐng)域有代表性的5個(gè)。
盡管電子競(jìng)技還無(wú)法與世界性的體育大賽相比,但是商業(yè)化程度已經(jīng)完全超越了許多中小體育賽事。注:F1大獎(jiǎng)賽2014年的冠軍奔馳車隊(duì)獲得$109,240,455獎(jiǎng)金并非所有車隊(duì)的最高獎(jiǎng)金,由于特殊的分紅制度,法拉利在2014賽季獲得$164,006,818的獎(jiǎng)金。
EG在TI5奪冠,再創(chuàng)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄,商業(yè)價(jià)值已不輸普通體育賽事
比賽觀眾數(shù)量對(duì)比
2015年的《英雄聯(lián)盟》S5數(shù)決賽最高同時(shí)觀看人數(shù)1400萬(wàn)、決賽獨(dú)立觀眾3600萬(wàn)。這樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)能和美國(guó)的NBA比肩,2015年的NBA總決賽,美國(guó)ABC電視臺(tái)的平均收看人數(shù)達(dá)到1994萬(wàn)。
數(shù)據(jù)分析:2012年至2015年全球電競(jìng)的快速發(fā)展
從2011年到2015年,全世界電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金總額、賽事總數(shù)、參賽選手?jǐn)?shù)量和項(xiàng)目數(shù)統(tǒng)計(jì)如下。
從2012年到2015年:分析數(shù)據(jù)增長(zhǎng)可知,這幾年電競(jìng)的發(fā)展非?捎^。
每年獎(jiǎng)金總額增長(zhǎng)率分別為:35%、51%、80%、77%
每年賽事數(shù)量增長(zhǎng)率分別為:15%、9%、42%、65%
每年選手?jǐn)?shù)量增長(zhǎng)率分別為:34%、20%、47%、72%
其中從2013年起增長(zhǎng)特別迅猛,與行業(yè)大環(huán)境升溫相關(guān)。
中國(guó)電競(jìng)增長(zhǎng)迅速,占據(jù)全世界較大比重
中國(guó)的情況如何呢?
每年中國(guó)電競(jìng)選手獲得的獎(jiǎng)金總額增長(zhǎng)率為:172%、10%、476%、17%從2012年到2015年:
每年中國(guó)電競(jìng)選手?jǐn)?shù)量增長(zhǎng)率為:26%、41%、88%、65%
其中2012年和2014年由于《dota2》TI冠軍的緣故獎(jiǎng)金獲得總額急劇增長(zhǎng),電競(jìng)選手?jǐn)?shù)量到是保持相對(duì)穩(wěn)定的增長(zhǎng),特別是從2013年起增長(zhǎng)加速,符合國(guó)內(nèi)電競(jìng)這幾年的勢(shì)頭。
那么中國(guó)電競(jìng)在世界處于怎樣的位置呢?
盡管中國(guó)在戰(zhàn)績(jī)上一直未能對(duì)韓國(guó)取得真正的優(yōu)勢(shì),在電競(jìng)賽事的影響力和話語(yǔ)權(quán)也不能和歐美相提并論但是……由于中國(guó)近年來(lái)電競(jìng)賽事數(shù)量增長(zhǎng),同時(shí)也在世界大賽拿到過(guò)不錯(cuò)的名次,因此在國(guó)家及地區(qū)獎(jiǎng)金總額排行上,中國(guó)的排行還不錯(cuò)!
2011年-2015年全球電競(jìng)獎(jiǎng)金地區(qū)收入排行
7.05%、14.18%、10.30%、32.93%、21.82%從2011年到2015年,中國(guó)電競(jìng)選手獲得的獎(jiǎng)金占比全世界比例分別為:
拿韓國(guó)來(lái)比較,上述數(shù)字分別為:
64%、41%、26.59%、10.04%、1.08%
當(dāng)然,其中原因是韓國(guó)人在《DOTA2》項(xiàng)目上毫無(wú)建樹(shù),而近幾年《DOTA2》的獎(jiǎng)金增長(zhǎng)實(shí)在太快,即便2015年韓國(guó)人奪得《英雄聯(lián)盟》S5冠軍,獎(jiǎng)金收入也遠(yuǎn)不及CEDC的TI5亞軍。
上述表格的變化我簡(jiǎn)單列一下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
烏克蘭在2011年第3以及2013年進(jìn)前5,與NaVi的《DOTA2》成績(jī)有關(guān);
2012年中國(guó)臺(tái)灣能排第2,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》S2的TPA奪冠;
瑞典在2013、2014、2015年排到前5,與Alliance有關(guān)、與EG的瑞典人有關(guān)、與《CS:GO》有關(guān);
加拿大在2014年和2015年擠進(jìn)前5,與EG的加拿大人有關(guān)、與《Smite》自家舉辦的高額獎(jiǎng)金有關(guān);
美國(guó)人這幾年來(lái)每年的獎(jiǎng)金主要來(lái)源頗多,包括《DOTA2》、《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》、《Smite》甚至是《Halo》;
韓國(guó)人的獎(jiǎng)金基本來(lái)源于其在《星際爭(zhēng)霸》系列和《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治地位。
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