WCA李燕飛:從WCA的角度看移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展

2016-01-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  2015移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(MGAS)今日在廈門國(guó)際會(huì)議中心正式召開,銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司副總裁李燕飛先生出席本次峰會(huì),并發(fā)表“從WCA看移動(dòng)電競(jìng)”為主題的演講。作為中國(guó)頂級(jí)的第三方電競(jìng)賽事,移動(dòng)電競(jìng)是在首屆WCA就引入的一個(gè)電競(jìng)細(xì)分賽事。李燕飛表示,WCA經(jīng)過了一年的時(shí)間得到許多心得與理解,相比十年前用戶的關(guān)注度已從比賽轉(zhuǎn)移至美女主播等內(nèi)容。目前來(lái)看電競(jìng)已經(jīng)融入了到大家的生活中,而不是像原來(lái)用于觀賞和欣賞的內(nèi)容。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司副總裁李燕飛先生上臺(tái)發(fā)言2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2016新藍(lán)海:移動(dòng)電競(jìng)2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前整個(gè)電競(jìng)的環(huán)境非常,明年移動(dòng)電競(jìng)可能有一個(gè)很大的爆發(fā),但在爆發(fā)的同時(shí)會(huì)遇到各種各樣的問題。李燕飛表示從以從事多年的電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,通過電競(jìng)是不太可能從根本上解決問題,但可以把耐心,持久力,影響力及用戶的黏性擴(kuò)大。當(dāng)大家覺得該去做電競(jìng)的時(shí)候,電競(jìng)行業(yè)也將迎來(lái)春天。2016年移動(dòng)電競(jìng)正進(jìn)入一個(gè)新的藍(lán)海,但是這藍(lán)海也存在著很多暗礁。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  李燕飛表示,目前已有50%以上的端游玩家進(jìn)入疲勞期,而此時(shí)手游恰是用戶所需要的,對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的用戶也是有需要的。對(duì)于移動(dòng)游戲WCA不僅是憑空搭建一個(gè)賽事平臺(tái),而是從游戲與用戶本身進(jìn)行培養(yǎng)。賽事不等于市場(chǎng)推廣、選手不等于用戶,選手相當(dāng)于是一個(gè)游戲產(chǎn)品的意見領(lǐng)袖和形象代言,需要經(jīng)營(yíng)與包裝。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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移動(dòng)電競(jìng)新藍(lán)海即將到來(lái)2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)賽事的價(jià)值與含義2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)的核心作用,是構(gòu)筑良性循環(huán)的游戲運(yùn)行生態(tài)體系,以高質(zhì)量賽事內(nèi)容增加玩家黏性,培養(yǎng)選手解說(shuō)等來(lái)形成電競(jìng)賽事,玩家和游戲收入的循環(huán)。傳播、獎(jiǎng)金、執(zhí)行與制作等,也都是組委會(huì)認(rèn)為辦電競(jìng)賽事必須要思考的問題。所以對(duì)電競(jìng)需要有一個(gè)正面的理解,希望舉辦方在舉辦賽事與移動(dòng)電競(jìng)時(shí)能明白目的與結(jié)果是什么。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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李燕飛先生發(fā)表WCA2016新計(jì)劃2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA2016年全新計(jì)劃2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2016年WCA擴(kuò)大賽事整體投入,將在比賽傳播上幫助移動(dòng)游戲、VR游戲解決賽事問題,對(duì)于移動(dòng)游戲等新平臺(tái)游戲,比賽最難的在于互動(dòng)及交互體驗(yàn),沒有交互體驗(yàn)比賽將會(huì)很快死亡。WCA在2016年將對(duì)電競(jìng)娛樂方面會(huì)有更多的投入和思考,包括多語(yǔ)言傳播、比賽緯度劃分都是讓用戶方便和深入了解比賽。現(xiàn)在許多產(chǎn)品并沒有OB功能,未來(lái)希望研發(fā)商和廠商做好準(zhǔn)備,將能更好的達(dá)到我們預(yù)期的效果。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  明年的WCA將會(huì)根據(jù)今年的經(jīng)驗(yàn),對(duì)整體的賽事做一個(gè)優(yōu)化與升級(jí),明年會(huì)增加更多線下賽事。在讓W(xué)CA自身賽事體系更加成熟完善的同時(shí),WCA希望通過高頻次的線下活動(dòng),能夠幫助更多的游戲廠商解決舉辦小規(guī)模賽事的問題。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在賽事力度方面也進(jìn)行調(diào)整,在2016年WCA將把賽事分成五個(gè)維度,在不同的緯度上賽事都是獨(dú)立的。整體內(nèi)容相信能夠讓不同需求的玩家滿足,讓玩家在關(guān)注職業(yè)賽事的同時(shí),可以參加高校和網(wǎng)吧,包括活動(dòng)將更多的作為賽事和用戶之間的交流。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最后希望大家能夠更多的關(guān)注我們中國(guó)本土全球第三方賽事。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),將PC游戲、手游、頁(yè)游作為比賽項(xiàng)目,通過舉辦國(guó)際性電競(jìng)大賽、組織電競(jìng)選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。2bM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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