2018-07-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
觸手直播自主打造的CSSL超級(jí)聯(lián)賽于近日正式落幕,經(jīng)過(guò)為期一個(gè)月的初賽、復(fù)賽、決賽的各項(xiàng)手游賽事的層層對(duì)抗,最終《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》等各項(xiàng)手游的CSSL賽事均決出了冠軍。
觸手CSSL超級(jí)聯(lián)賽是由觸手主辦的國(guó)內(nèi)首個(gè)大型移動(dòng)電競(jìng)自制賽事,囊括了刺激戰(zhàn)場(chǎng)、QQ飛車等多款當(dāng)下熱門手游,并為優(yōu)勝者提供高達(dá)百萬(wàn)的獎(jiǎng)金以。數(shù)據(jù)顯示,此次觸手CSSL聯(lián)賽,整體的線上直播觀看人次達(dá)到8200萬(wàn),單場(chǎng)最高觀看人數(shù)突破238萬(wàn),賽事的總體彈幕量達(dá)到3300萬(wàn),不僅呈現(xiàn)了賽事的高人氣,也涌現(xiàn)了一大批黑馬戰(zhàn)隊(duì),助其一戰(zhàn)成名。
黑馬頻現(xiàn)WE榮獲雙冠王 CSSL呈現(xiàn)高競(jìng)技水平
在CSSL的各項(xiàng)賽事中,知名戰(zhàn)隊(duì)WE奪得了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》冠軍,獲得10萬(wàn)元賽事獎(jiǎng)金;AY戰(zhàn)隊(duì)收獲《絕地求生:全軍出擊》冠軍,同樣獲得10萬(wàn)遠(yuǎn)賽事獎(jiǎng)金;觸手車神戰(zhàn)隊(duì)獲得QQ飛車團(tuán)隊(duì)賽冠軍,選手“燭”收獲個(gè)人賽冠軍。“醉人戰(zhàn)隊(duì)”奪得第五人格賽事的冠軍,獲得6萬(wàn)元賽事獎(jiǎng)金。
而在CSSL《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的賽事中,前期報(bào)名參賽的戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到1000支,比賽中也涌現(xiàn)了SDR、JS、DemonsJ等一批黑馬戰(zhàn)隊(duì),擊敗了EDG、RNG、QG、LGD、XQ等眾多知名戰(zhàn)隊(duì),使賽事變得更具觀賞性。SDR、DemonsJ在刺激戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)賽、決賽中,初生牛犢不怕虎在遭遇EDG、LGD等戰(zhàn)隊(duì)時(shí),展現(xiàn)出了出色的競(jìng)技水平與團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),不僅連番擊殺各路強(qiáng)隊(duì),更是實(shí)現(xiàn)單局吃雞。
而在觸手CSSL與騰訊TGA合作的刺激戰(zhàn)場(chǎng)夏季總決賽選拔賽中,JS戰(zhàn)隊(duì)也以黑馬之勢(shì),擊敗了RNG、QG等眾多戰(zhàn)隊(duì),最終代表觸手參加刺激戰(zhàn)場(chǎng)夏季中決賽,最終也獲得決賽第五名的成績(jī)。此外WE戰(zhàn)隊(duì)在奪得CSSL刺激戰(zhàn)場(chǎng)賽冠軍后又拿下了刺激戰(zhàn)場(chǎng)TGA夏季總決賽的冠軍,加冕雙冠王,這也一定程度凸顯了觸手CSSL的高競(jìng)技水平。
覆蓋更多競(jìng)技手游 推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)?cè)窕?/strong>
此次觸手CSSL超級(jí)聯(lián)賽除了高人氣、高水平、高獎(jiǎng)金等特色外,在電競(jìng)賽事首次加入第五人格也在業(yè)內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注。第五人格作為國(guó)內(nèi)火爆的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,擁有眾多忠實(shí)游戲玩家,但尚未有電競(jìng)賽事加入了《第五人格》手游,而觸手正是看到了《第五人格》的游戲特色的魅力、發(fā)展電競(jìng)的潛力,率先在賽事中加入了《第五人格》,而在比賽中,《第五人格》呈現(xiàn)出了其應(yīng)有的高人氣、高觀賞性,或?qū)⑼苿?dòng)更多電競(jìng)賽事加入《第五人格》。
過(guò)去的幾年里,電競(jìng)市場(chǎng)一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時(shí)間里,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展尤甚。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元,其中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2017年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),截止2017年底,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)與端游市場(chǎng)規(guī)模占比持平。其中,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為301億,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為303億。
可以預(yù)見(jiàn)的是,移動(dòng)電競(jìng)的的市場(chǎng)規(guī)模很快就將超過(guò)端游電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模。而觸手作為國(guó)內(nèi)手游直播第一平臺(tái),從簽約hero久競(jìng)、RNGM、QG、XQ四支KPL戰(zhàn)隊(duì)到打造CSSL超級(jí)聯(lián)賽,觸手在重視電競(jìng)賽事的背后,不僅為了能夠搶奪 “流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)”的高地,更重要的是隨之而來(lái)的人才紅利,培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)?cè)说耐瑫r(shí)積累豐厚的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)一系列賽事的舉辦,觸手不僅可以從中挖掘優(yōu)秀的潛力選手充實(shí)平臺(tái)的主播陣容,更可以實(shí)現(xiàn)游戲直播真正的閉環(huán),與游戲廠商合作,通過(guò)電競(jìng)賽事的舉辦,幫助游戲觸達(dá)更多人群,同時(shí)通過(guò)極具觀賞性的電競(jìng)賽事,最大化的發(fā)揮游戲的魅力,最終幫助游戲更好的宣發(fā)。
通過(guò)打造移動(dòng)電競(jìng)賽事在為觸手吸引并聚集更多玩家與電競(jìng)選手的同時(shí),也在通過(guò)“輕重電競(jìng)?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂(lè)”等多種方式,推動(dòng)“全民電競(jìng)”以降低玩家和觀眾參與電競(jìng)直播的門檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場(chǎng)容量。
面向未來(lái),觸手將會(huì)與更多游戲廠商合作,并借助平臺(tái)的力量繼續(xù)不遺余力的打造各類電競(jìng)賽事,同時(shí)獲得谷歌投資的觸手也正積極通過(guò)與谷歌的合作進(jìn)行全球化的布局,實(shí)現(xiàn)觸手的出海。
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