復(fù)盤(pán)LPL首日比賽:全華班的小陣痛與大未來(lái)

2017-01-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):2017LPL夏季賽

  昨天(1月19日)2017賽季LPL春季賽正式拉開(kāi)帷幕,全新的隊(duì)伍名單和10ban系統(tǒng)引入職業(yè)賽場(chǎng),都使得這個(gè)新年之前的第一周LPL變成了試金石。尤其是首日的比賽,LPL中僅有的兩支全華班隊(duì)伍RNG和OMG戰(zhàn)隊(duì)將迎戰(zhàn)實(shí)力大幅增強(qiáng)的IG和IM戰(zhàn)隊(duì)。在目前韓援選手穩(wěn)定占據(jù)每個(gè)人隊(duì)伍2個(gè)位置的年代,RNG戰(zhàn)隊(duì)忍痛重組和OMG戰(zhàn)隊(duì)延續(xù)舊習(xí),自然是得到了許多粉絲的關(guān)注,也讓我們對(duì)后韓援時(shí)代引起思考。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖/一村mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后韓援時(shí)代:全華班的陣痛mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  RNG戰(zhàn)隊(duì)在去年LPL春季賽中拿到冠軍,在5月的季中邀請(qǐng)賽上給予世界觀(guān)眾留下深刻印象,夏季賽時(shí)招募了中國(guó)最強(qiáng)ADC選手Uzi,也打進(jìn)了S6全球總決賽獲得了八強(qiáng)的好成績(jī)。在轉(zhuǎn)會(huì)期間,上單選手Looper和輔助選手Mata回到韓國(guó),最終RNG戰(zhàn)隊(duì)選擇次級(jí)聯(lián)賽的兩位大將Letme和Ming組成全華班陣容。和RNG戰(zhàn)隊(duì)去年的風(fēng)光相比,OMG戰(zhàn)隊(duì)可謂是一路艱難,黑暗勢(shì)力歷經(jīng)時(shí)間遷移,最終只留給我們傳奇,OMG戰(zhàn)隊(duì)去年一直忙于保級(jí)。作為L(zhǎng)PL的全華班隊(duì)伍,他們肩負(fù)著期待和壓力,隨著無(wú)狀態(tài)的離開(kāi)后,OMG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入后Smlz時(shí)代,他們的實(shí)力也是不斷提升。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG戰(zhàn)隊(duì)無(wú)奈首日落敗
OMG戰(zhàn)隊(duì)無(wú)奈首日落敗

  但結(jié)果最終讓很多全華班的粉絲們非常失望,IM戰(zhàn)隊(duì)2-0斬落RNG戰(zhàn)隊(duì),OMG戰(zhàn)隊(duì)也被IG戰(zhàn)隊(duì)干凈利落地2-0干掉了。被寄予厚望的全華班陣容一夜之間隕落,各種輿論此起彼伏,但我們?nèi)匀粺o(wú)需立即失落,這只是比賽的第一周,隊(duì)伍之間的磨合仍然沒(méi)有打出來(lái),加上新版本未能迅速適應(yīng),也是全華班落敗的主要原因。但從昨天的比賽來(lái)看,全華班仍然有一些亟待解決的問(wèn)題。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)論是RNG戰(zhàn)隊(duì)或者OMG戰(zhàn)隊(duì),這兩支全華班隊(duì)伍都是以下路ADC為核心carry,中野聯(lián)動(dòng)前期帶節(jié)奏,上單肩負(fù)藍(lán)領(lǐng)責(zé)任。Uzi和Smlz都是國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)的ADC選手,在過(guò)往比賽中對(duì)陣其他韓援選手也不落下風(fēng),在對(duì)線(xiàn)期間基本能夠打出優(yōu)勢(shì)。以昨天的比賽為例,IG戰(zhàn)隊(duì)和IM戰(zhàn)隊(duì)的下路在游戲前期補(bǔ)刀和消耗上基本是落后,處于被動(dòng)發(fā)育狀態(tài)。但無(wú)奈當(dāng)前版本ADC英雄不再是能夠carry比賽的角色,他們要有三件套后才有戰(zhàn)斗力,但版本節(jié)奏加快后常常30分鐘前就結(jié)束游戲,對(duì)于兩支以下路為核心的全華班隊(duì)伍無(wú)疑的雪上加霜。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  選手低迷:找回狀態(tài)路在何方?mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  RNG戰(zhàn)隊(duì)保留了他們中野Xiaohu和Mlxg的組合,但事實(shí)上在昨天比賽中,這兩名經(jīng)歷了MSI和S6國(guó)際賽事的大將卻有失水準(zhǔn),首先是香鍋下路反蹲迷之送人頭,蘭博除了大招消耗毫無(wú)作為。小虎瑞茲基本沒(méi)有發(fā)揮空間,輸出僅有9600也成為了一個(gè)笑梗。瑞茲是當(dāng)前版本最強(qiáng)的中單英雄,但小虎卻未能充分利用起來(lái),反觀(guān)Rookie的瑞茲卻是打出了兩萬(wàn)六的恐怖輸出。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RNG中野組合大失水準(zhǔn)
RNG中野組合大失水準(zhǔn)

  OMG戰(zhàn)隊(duì)的中野組合也存在相同的問(wèn)題,在第一場(chǎng)比賽5分鐘時(shí),中路爆發(fā)2V2,JueJue的格雷福斯率先被殺,隨后icon的瑞茲空掉N個(gè)技能被對(duì)面反殺,自從中野已崩。在第二場(chǎng)比賽OMG戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)殺下路時(shí),夕陽(yáng)泰坦Q技能落空后就應(yīng)該撤退,但JueJue選擇硬上強(qiáng)殺最終被1換2,而IG戰(zhàn)隊(duì)中上野三人選擇支援,icon卻在隊(duì)友四人抓下的同時(shí)沒(méi)有做好提前支援的準(zhǔn)備,仍然繼續(xù)在中路刷野,被1換4后OMG戰(zhàn)隊(duì)陷入了絕境。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

選手狀態(tài)低迷也是一大原因
選手狀態(tài)低迷也是一大原因

  雖然IM和IG戰(zhàn)隊(duì)的中野組合是一個(gè)韓國(guó)人和一個(gè)中國(guó)人,但他們?cè)诩寄茔暯雍团浜仙蠀s是堪稱(chēng)LPL中野聯(lián)動(dòng)的前三名,反觀(guān)兩支全華班隊(duì)伍在語(yǔ)言溝通無(wú)障礙的情況下卻多次出現(xiàn)配合失誤。在這四場(chǎng)比賽中,OMG和RNG戰(zhàn)隊(duì)在bp上都是優(yōu)先為他們的中野選手在前三個(gè)位置拿到版本強(qiáng)勢(shì)英雄(蘭博除外),本意是希望中野聯(lián)動(dòng)帶節(jié)奏,迅速支援下路打開(kāi)局面,但無(wú)奈計(jì)劃趕不上變化,兩個(gè)比賽中都被Ben4和Kid完美壓制。雖然LCK和LCS賽區(qū)在新版本上單傾向于使用杰斯、蘭博、凱南這種輸出英雄,但LPL賽區(qū)仍然以坦克英雄為主,因此在下路基本拖后期發(fā)育的年代,中野如果輸?shù)舻脑?huà)基本就毫無(wú)節(jié)奏可言。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全華班的未來(lái):戰(zhàn)術(shù)的多樣性mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  兩個(gè)隊(duì)伍輸?shù)舻内厔?shì)都十分相似,他們下路力求在對(duì)線(xiàn)階段取得優(yōu)勢(shì),因此常常會(huì)冒險(xiǎn)地前壓,但由于中野被牽制,OMG戰(zhàn)隊(duì)和RNG戰(zhàn)隊(duì)下路總是被gank的重點(diǎn),Uzi雖然一直有經(jīng)濟(jì)和補(bǔ)刀領(lǐng)先,但己方防御塔掉得太快,未能給予他凱特琳和燼推進(jìn)消耗的機(jī)會(huì)。而OMG戰(zhàn)隊(duì)兩場(chǎng)比賽都是四人抓下嘗試打出優(yōu)勢(shì),但結(jié)果都被IG戰(zhàn)隊(duì)完美反打1換4,盲目的越塔強(qiáng)殺沒(méi)有配合可言,也暴露了全華班的溝通便利并沒(méi)有帶來(lái)更大的好處。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在陷入僵局后,OMG戰(zhàn)隊(duì)是選擇被動(dòng)挨打姿勢(shì),他們收縮視野,放棄了所有野區(qū)資源、防御塔和小龍,唯一的嘗試是瑞茲開(kāi)大偷大龍,但被視野發(fā)現(xiàn)無(wú)果。在雪球越滾越大之時(shí),他們殊死一搏自然招致失敗,丟掉大龍被一波推上高地。在講究運(yùn)營(yíng)的年代,全華班隊(duì)伍卻是秉承著前期求擊殺劣勢(shì)求生存的態(tài)度,難免會(huì)造成士氣低落。RNG戰(zhàn)隊(duì)在落后時(shí)相對(duì)更為主動(dòng)一些尋找機(jī)會(huì),但Ming的幾次冒險(xiǎn)做視野被抓導(dǎo)致RNG戰(zhàn)隊(duì)在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中未能打過(guò)。而最關(guān)鍵的決策是大龍團(tuán),當(dāng)時(shí)IM戰(zhàn)隊(duì)的李青率先陣亡,RNG戰(zhàn)隊(duì)本可乘勢(shì)推掉兩個(gè)防御塔彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)差距,但是他們選擇冒險(xiǎn)打大龍,由于狀態(tài)不佳和激活目標(biāo)不對(duì),Mlxg和Xiaohu率先陣亡,隨后復(fù)活趕過(guò)來(lái)的李青完成了四殺,摧毀了最后的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Ben4這位國(guó)產(chǎn)新人的首秀驚艷全場(chǎng)
Ben4這位國(guó)產(chǎn)新人的首秀驚艷全場(chǎng)

  但我們也不能因?yàn)橐粫r(shí)失利而否認(rèn)了全華班陣容,全華班隊(duì)伍一直不致力于戰(zhàn)略,他們習(xí)慣不斷在線(xiàn)上滾雪球,然后入侵野區(qū)拿到更多資源,利用控制技能越塔強(qiáng)殺。隨后利用1-3-1分推陣容牽扯兵線(xiàn),圍繞大龍視野做文章,最終典型的團(tuán)戰(zhàn)ADC收割結(jié)束比賽。但10ban系統(tǒng)讓全華班隊(duì)伍無(wú)法拿出如意的陣容,加上當(dāng)前版本ADC過(guò)于弱勢(shì),即使是Uzi也無(wú)法單槍匹馬1V5贏(yíng)得比賽,全華班隊(duì)伍需要設(shè)計(jì)更多的戰(zhàn)術(shù),制定合理的英雄挑選,在團(tuán)戰(zhàn)中注意細(xì)節(jié)交流。這次的失利也為他們敲響了警鐘,希望全華班的選手們能夠發(fā)揮應(yīng)有的水平,證明他們有能力贏(yíng)得任何隊(duì)伍——如果他們可以解決以上所說(shuō)的問(wèn)題,那么全華班依然有著無(wú)限可能性的未來(lái)。mTb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL的新賽季才剛剛開(kāi)始 全華班的路也才剛剛開(kāi)始
LPL的新賽季才剛剛開(kāi)始 全華班的路也才剛剛開(kāi)始

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