2024-02-28 來源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
去年 2 月,IT之家曾測(cè)試過一次英特爾銳炫 A750 顯卡的 4091 版本“雞血驅(qū)動(dòng)”,其在老游戲性能的提升上令人印象深刻。如今時(shí)隔一年,英特爾銳炫 A750 顯卡再次歷經(jīng)了數(shù)個(gè)驅(qū)動(dòng)版本更新,那么 2024 年這張 1500 元價(jià)位的顯卡能否再給玩家?guī)眢@喜呢?
我們知道,在發(fā)售初期英特爾銳炫 A750 顯卡運(yùn)行 DX11 和 DX9 等老運(yùn)行庫時(shí),還需要轉(zhuǎn)譯處理,因此傳統(tǒng)老游戲中的表現(xiàn)并不理想,但是隨著官方勤奮的驅(qū)動(dòng)更新節(jié)奏,周周小版本修復(fù)幾乎是家常便飯,目前已經(jīng)擁有這張卡的老用戶應(yīng)該深有體會(huì),加上從去年 8 月份的驅(qū)動(dòng)重大更新到現(xiàn)在,英特爾 Game On 的新游戲支持?jǐn)?shù)量不斷提升,不僅新增 30 余款新游戲支持,老游戲的性能表現(xiàn)也得到大幅加強(qiáng),70 款熱門游戲均有提升。
本次我們便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驅(qū)動(dòng)版本,對(duì)比去年 11 月發(fā)布的 4972 大版本驅(qū)動(dòng)更新,看看這次能否延續(xù)銳炫系列的“幀數(shù)暴漲傳統(tǒng)”。
考慮到主流玩家的裝機(jī)需求,本次測(cè)試采用 i5-13600K + B760M + A750 的三件套組合,以便模擬真實(shí)用戶的配置情況,也能更好給到大家參考價(jià)值。
英特爾銳炫 A750 顯卡在跑分上一直是比較激進(jìn)的,因此本次我們就簡(jiǎn)單看下在最新版 5330 驅(qū)動(dòng)版本中,這張卡的理論性能表現(xiàn),給到大家一個(gè)大致的印象。
首先是基于 DX12 的 3D Mark Time Spy 測(cè)試,我們進(jìn)行 3 次跑分,取中間值結(jié)果,顯卡分?jǐn)?shù)為 12299,相比 RTX 3060 甚至是 RTX 4060,均有一定幅度的優(yōu)先,可見在 DX12 新平臺(tái)下,英特爾銳炫 A750 顯卡的底子還是蠻強(qiáng)的。
而在基于 DX11 的 3D Mark Fire Strike 測(cè)試中,英特爾銳炫 A750 的顯卡分?jǐn)?shù)突破了 3 萬分,也是要比 RTX 3060 和 RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在 DX11 這個(gè)較老的平臺(tái)下,英特爾銳炫 A750 顯卡的理論性能也是很強(qiáng)勢(shì)的。
然后是 3D Mark 中,代表 DX12 光追性能的 Port Royal 測(cè)試,英特爾銳炫 A750 顯卡拿下了 691 分的顯卡成績,表現(xiàn)也是比較不錯(cuò)的?傮w來看,跑分完全不是銳炫 A750 的瓶頸,所以接下來我們主要還是來看看,這張卡在游戲?qū)崙?zhàn)中的表現(xiàn)究竟如何。
新版驅(qū)動(dòng)更新的重點(diǎn)一直都是游戲優(yōu)化,也就是提升游戲中的性能表現(xiàn),并且隨著這兩年游戲市場(chǎng)的回暖,玩家能玩到的優(yōu)秀游戲越來越多,對(duì)于英特爾銳炫 A750 顯卡來說,提升游戲體驗(yàn)意味著性價(jià)比被直線拉高。游戲測(cè)試部分我們選取了 6 款新老游戲進(jìn)行測(cè)試,大部分游戲采用最高畫質(zhì)進(jìn)行,如有其它畫質(zhì)和選項(xiàng)變化測(cè)試中會(huì)單獨(dú)說明,測(cè)試分辨率為 1080P 和 2K,在線競(jìng)技游戲還會(huì)加入 4K 分辨率。
第一款游戲是 APEX 英雄,作為電競(jìng)游戲的代表之一,玩家當(dāng)然是希望幀數(shù)越高越好,并且?guī)瑪?shù)波動(dòng)小,游戲體驗(yàn)才能舒適。進(jìn)入游戲后我們采用 Frame View 進(jìn)行數(shù)據(jù)抓取,測(cè)試場(chǎng)景為訓(xùn)練場(chǎng)。
在 4972 版本驅(qū)動(dòng)中,1080P 分辨率下平均幀數(shù)為 228 幀,2K 分辨率下平均幀數(shù)為 167 幀,4K 分辨率下平均幀數(shù)為 100 幀,其實(shí)這樣的表現(xiàn)對(duì)于這張卡來說已經(jīng)不差了。而在升級(jí)到最新的 5330 版驅(qū)動(dòng)后,1080P 分辨率下平均幀數(shù)提升到 286 幀,2K 分辨率下平均幀數(shù)提升到 210 幀,4K 分辨率下幀數(shù)也能達(dá)到 112 幀。也就是說,1080P 和 2K 分辨率下平均幀數(shù)都有 25% 的提升,4K 分辨率下也有 12% 的提升。
第二款游戲《CS2》在版本更新后徹底棄用了 DX9,轉(zhuǎn)向 DX11,且對(duì)硬件性能的要求也大幅提升,放在整個(gè)在線競(jìng)技游戲中,也是性能壓力較大的游戲。進(jìn)入游戲后我們采用默認(rèn)高畫質(zhì),使用 Frame View 進(jìn)行數(shù)據(jù)抓取,測(cè)試場(chǎng)景為 10 分鐘亂斗模式。
測(cè)試結(jié)果非常有意思,在 4972 舊版驅(qū)動(dòng)下,1080P、2K 和 4K 三種分辨率下的平均幀數(shù)分別為 188 幀、157 幀和 77 幀,而在 5330 新版驅(qū)動(dòng)下,1080P、2K 和 4K 三種分辨率下的平均幀數(shù)分別為 255 幀、220 幀和 112 幀,提升幅度分別為 35%、40% 和 45%,沒想到分辨率越高,幀數(shù)提升幅度越大,而且在 5330 驅(qū)動(dòng)版本中三種分辨率下的平均幀均超過 100 幀,游戲體驗(yàn)完全不用擔(dān)心。
第三款游戲來自育碧家的《刺客信條:奧德賽》,雖然新作《刺客信條:幻景》首發(fā)就支持了英特爾 Xess 技術(shù),但咱們不能只測(cè)對(duì) i 卡優(yōu)化好的游戲不是,而且《刺客信條:奧德賽》作為“眾生平等”的硬件小殺手,不論是玩家數(shù)量還是對(duì)顯卡的考驗(yàn),相比《刺客信條:幻景》都更有參考價(jià)值不是么。
進(jìn)入游戲后,我們選擇很高畫質(zhì),運(yùn)行游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試。在 1080P 分辨率下,4972 版舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 62 幀,5330 版新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 81 幀,提升幅度約 30%。
而在 2K 分辨率下,4972 版舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 54 幀,5330 版新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 65 幀,提升幅度約 20%。這個(gè)結(jié)果還是比較讓我驚訝的,畢竟舊版驅(qū)動(dòng)在 1080P 分辨率下原本只能達(dá)到 60 幀及格線,2K 則跑不到 60 幀,而且還是降了一檔畫質(zhì)。新款驅(qū)動(dòng)下,這張卡無論 1080P 還是 2K 都能暢玩了,如果后續(xù)官方繼續(xù)優(yōu)化,相信 1080P 分辨率下平均幀破百也是有可能的。
第四款是經(jīng)久不衰的軍事題材在線競(jìng)技游戲《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》,這款 18 年發(fā)售的游戲距今也有 6 年了,但隨著近兩年 EA 在 Steam 上打骨折的促銷力度,使得游戲的熱度和在線人數(shù)依舊非常多。
進(jìn)入游戲后,我們選擇最高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 117 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 159 幀,增幅達(dá)到了 35%。而在 2K 分辨率下 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 88 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 115 幀,增幅也達(dá)到了 30%。雖然游戲中進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)時(shí)的固定片頭動(dòng)畫依舊會(huì)出現(xiàn)掉到 20 幀的情況,仍有優(yōu)化空間,但整體的游戲體驗(yàn)提升顯而易見,尤其在 2K 分辨率下游戲的幀率曲線平滑了不少,表現(xiàn)更加穩(wěn)定。
第五款游戲來自 2K 家的經(jīng)典回合制策略游戲《文明 6》,這款 2016 年的游戲發(fā)售距今已有 8 年之久了,但還是被很多玩家樂此不疲地反復(fù)游玩,也因此有了“一杯茶,一包煙,一局《文明 6》玩一天”的說法,雖然游戲相對(duì)沒那么“吃配置”,但也支持到了 DX12。
進(jìn)入游戲后,將畫質(zhì)選項(xiàng)都開到最高,選擇 DX12 模式,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 154 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 200 幀,增幅達(dá)到了 30%。而在 2K 分辨率下 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 138 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 169 幀,增幅也達(dá)到了 22%。實(shí)際玩下來也是毫無壓力的,只是由于我們采用了 4K 顯示器測(cè)試,只要開啟 DX12 不管選擇什么分辨率都會(huì)出現(xiàn)全屏跳窗口的問題,而 DX11 模式就沒有,算是個(gè)游戲的小 BUG。
最后一款游戲是上個(gè)月剛剛發(fā)售的日式 RGB《如龍 8》,作為系列主角桐生一馬的謝幕之作,該游戲熱度很高,對(duì)顯卡性能有一定要求,而且日系游戲非常依賴驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,大家應(yīng)該都懂。
進(jìn)入游戲后,我們選擇最高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 120 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 170 幀,提升幅度高達(dá) 41%。而在 2K 分辨率下,在 4972 舊驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 101 幀,5330 新驅(qū)動(dòng)的平均幀數(shù)為 142 幀,提升幅度也達(dá)到了 40%,這個(gè)差距是以上所有游戲中最高的,很明顯英特爾銳炫 A750 顯卡的“雞血補(bǔ)丁”同樣適用于新游戲。
從本次測(cè)試的 6 款游戲上看,新版驅(qū)動(dòng)所優(yōu)化的游戲在性能上至少都有 20% 以上的提升,平均提升幅度均在 30% 以上,相比去年 8 月份之前驅(qū)動(dòng)更新那種大開大合式的幀數(shù)暴漲,現(xiàn)在的 A750 在驅(qū)動(dòng)更新節(jié)奏上明顯更加平穩(wěn)和成熟,對(duì)現(xiàn)有游戲陣容的性能依舊有提升潛力,但能夠暢玩的主流游戲越來越多。
對(duì)于已經(jīng)擁有英特爾銳炫 A750 這張顯卡的老用戶來說,經(jīng)過一年持續(xù)優(yōu)化后,這張卡在 DX11、DX12 平臺(tái)的游戲表現(xiàn),基本已經(jīng)符合其外在理論性能跑分的水平了,屬于被充分發(fā)掘的“潛力股”,游戲的不斷適配和優(yōu)化,也意味著用戶購買它花費(fèi)的 1500 元,變得越來越劃算,也更有價(jià)值。而手頭預(yù)算不高,又想體驗(yàn) 3A 游戲魅力的小伙伴,英特爾的誠意更是比畫餅要實(shí)在得多。
文章來源:IT之家
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