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《白荊回廊》啟程在即!從主題行業(yè)交流會看白荊的產(chǎn)品創(chuàng)新

2023-12-27 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

《白荊回廊》啟程在即!從主題行業(yè)交流會看白荊的產(chǎn)品創(chuàng)新     R86中國電競網(wǎng)

如果說,在當下游戲產(chǎn)品序列里,最受玩家們期待的產(chǎn)品還有哪些的話,那么作為玩家津津樂道的、“古劍奇譚”IP衍生的多端游戲——《白荊回廊》應該是一個繞不開的話題。12月22日,由上海燭龍研發(fā)、騰訊發(fā)行的即時多維戰(zhàn)斗RPG游戲《白荊回廊》,在上海正式開啟了以「一場當代國游的“荊神漫巡”」為主題的行業(yè)交流會,讓人不禁對定檔2024年1月12日公測的《白荊回廊》有了更多的遐想。R86中國電競網(wǎng)

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在這場交流會上,多位行業(yè)專家圍繞著《白荊回廊》的玩法創(chuàng)新、文化傳承以及產(chǎn)品未來計劃等硬核內(nèi)容展開熱烈討論,《白荊回廊》制作人JuJu、市場負責人Lean,以及佛山南海文化產(chǎn)業(yè)中心特級顧問夏鵬、中國國家地理·圖書總經(jīng)理&地道風物CEO陳沂歡、嗶哩嗶哩IP授權(quán)游戲業(yè)務負責人施俊杰、上海美術(shù)電影制片廠沈淵等嘉賓出席現(xiàn)場。R86中國電競網(wǎng)

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《白荊回廊》制作人JuJu首先就產(chǎn)品的研發(fā)歷程和思考進行了介紹分享。作為這款備受關(guān)注的產(chǎn)品的制作人,JuJu表示,《白荊回廊》把核心故事舞臺放到了“近未來都市”中,而這個初見的“近未來都市”就是以當代都市為藍本的。在JuJu看來,文化傳承的體現(xiàn)一定是包容在游戲人文內(nèi)容的深度挖掘中,而非國風元素的堆疊。團隊希望能借這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,為玩家提供更能引起情感共鳴的游戲體驗。R86中國電競網(wǎng)

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另一方面,《白荊回廊》市場負責人Lean也表示,“從古劍系列到《白荊回廊》,單純地追求年輕化、‘把古劍IP做成一款扁平化的二次元游戲’并不是我們的目標。白荊團隊的初衷是希望結(jié)合更多當代社會思考以及玩家的喜好與追求,為大家?guī)硪豢疃恳恍碌、具有當代國人精神?nèi)核、且在內(nèi)容玩法上都有創(chuàng)新的產(chǎn)品。”所以,在這款游戲的宣發(fā)上,他們將攜手不同領(lǐng)域優(yōu)秀的國創(chuàng)IP、行業(yè)伙伴以及內(nèi)容創(chuàng)作者,共同發(fā)起「《白荊回廊》國創(chuàng)計劃」,共同探討當代文化的表達與傳遞,也期待更多年輕人加入進來,一同探索國產(chǎn)游戲有關(guān)文化內(nèi)容、傳承與創(chuàng)造的更多可能性。R86中國電競網(wǎng)

以獨創(chuàng)性立身,擺脫被對標R86中國電競網(wǎng)

從「古劍系列」起,燭龍在游戲玩法創(chuàng)新的路上,便從未停止過前進的步伐。《白荊回廊》作為古劍IP的衍生作品,不僅在世界觀和美術(shù)方面有很多不一樣的探索和思考,在玩法上也具備了豐富的創(chuàng)新要素。R86中國電競網(wǎng)

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在會上,通過對《白荊回廊》產(chǎn)品的回顧和拆解,JuJu表示,其實在設計《白荊回廊》玩法之初,他們便想做一些不一樣的、有意思的玩法。團隊希望能探索到一種即時戰(zhàn)斗的游戲模式,它能夠擁有不錯的戰(zhàn)斗策略性,同時也可以兼顧中輕度操作玩家,讓不同類型的玩家都能有較好的戰(zhàn)斗體驗和參與感。所以他們探索了很多的玩法原型,結(jié)合了多種游戲類型的樂趣點,在游戲開發(fā)和迭代過程中也不斷求新求變,最終形成了一套獨特的“3D即時多維戰(zhàn)斗玩法”。玩家在戰(zhàn)斗的過程中,需要把握角色部署的區(qū)域、釋放技能的時機和位置,此外,針對怪物和BOSS的特性靈活調(diào)用角色、利用好環(huán)境元素反應和場景機關(guān)互動等,也是應對關(guān)卡多重機制必不可少的策略。R86中國電競網(wǎng)

用淺顯易懂的話來說,白荊的玩法框架就像是玩家作為團長指揮一個團隊,控制和調(diào)配各職業(yè)的角色來站位和應對不同關(guān)卡機制。因此,團隊內(nèi)部也戲稱這套戰(zhàn)斗機制玩法為“團長模擬器”。R86中國電競網(wǎng)

同時,為了進一步增加游戲玩法的策略性,《白荊回廊》團隊基于虛幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,訂制增強了關(guān)卡專用的元素引擎,為角色和場景可以通過元素進行交互提供了解決方案,并且能夠達到相當不錯的視覺表現(xiàn)。例如,與場景中的消防栓交互,可以生成水的區(qū)域,水元素區(qū)域可以被角色的炎元素技能蒸發(fā)形成汽化效果,也可以通過雷元素技能觸發(fā)傳導反應,造成控制效果等。R86中國電競網(wǎng)

為了讓整個養(yǎng)成模塊具備更多的樂趣、探索性和自由度,團隊還對養(yǎng)成模式進行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此應運而生。不同于傳統(tǒng)的等級提升的養(yǎng)成體系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜歡的角色作為隊長,組建小隊自由選擇地圖路線探索、體驗豐富的戰(zhàn)斗和劇情,并選擇自己想要的戰(zhàn)斗傾向來進行養(yǎng)成。漫巡生成的“戰(zhàn)術(shù)刻印”成為白荊回廊玩法中最重要的戰(zhàn)力來源。團隊希望通過這個“可以玩”的養(yǎng)成模式,去降低角色養(yǎng)成的枯燥重復,增加玩家對角色培養(yǎng)的自由度,讓游戲擁有更多的養(yǎng)成可能性。R86中國電競網(wǎng)

當然,在創(chuàng)新這件事情上,《白荊回廊》所做的努力還遠不止于此。據(jù)JuJu介紹,團隊對于游戲的內(nèi)容架設與角色塑造也投入了大量精力,因為他們希望角色的設定不是只有一些簡單的文字描述,而是落在一些實實在在的情節(jié)、故事演繹和多方面的人文信息補充上。因此除常規(guī)的劇情演出外,白荊回廊還做了大量與角色相關(guān)的交互拓展玩法,比如與角色直接對話和互動的午后茶憩,休息室里可以與角色共同游玩的飛鏢等小游戲,與角色進行虛擬網(wǎng)絡聊天的Chatmore系統(tǒng)等等。R86中國電競網(wǎng)

無論是上海燭龍,還是《白荊回廊》項目組,作為一個有著濃厚研發(fā)基因的的開發(fā)團隊,都將在游戲的探索與創(chuàng)新之路上持續(xù)前行,努力為玩家?guī)聿町惢膭?chuàng)新玩法,不斷完善與拓展游戲創(chuàng)作的可能性。R86中國電競網(wǎng)

三重折射解構(gòu)《白荊回廊》的文化內(nèi)核——傳承與創(chuàng)新R86中國電競網(wǎng)

除玩法創(chuàng)新之外,如何解讀《白荊回廊》的文化內(nèi)核,也是本次行業(yè)交流會的重要內(nèi)容之一。R86中國電競網(wǎng)

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一是在劇情和美術(shù)呈現(xiàn)上,《白荊回廊》中有許多貼近當代生活場景的設定元素表達,平易近人的生活化語言與大量風土人情的細節(jié)描繪,更容易引起玩家的共鳴;二是角色內(nèi)核符合當代的精神面貌,注重角色的立體化塑造,致力于讓玩家在體驗游戲的過程中能夠得到真實的情感反饋;三是,角色設定充滿文化要素,并在世界觀與角色關(guān)系的架構(gòu)上注重統(tǒng)一和完備性,游戲所體現(xiàn)的文化氛圍、視覺元素呈現(xiàn)等與世界觀背景和文化元素嚴密配合。用主創(chuàng)團隊的話來說就是,希望《白荊回廊》能折射出國人的精神內(nèi)核、審美和氣質(zhì),而非僅僅是國風元素的堆疊。R86中國電競網(wǎng)

就拿劇情設計來說,《白荊回廊》團隊有意地避免了個人英雄主義色彩濃厚的敘事模式,而是強調(diào)每一個角色的細節(jié)刻畫,注重“團結(jié)、協(xié)作、陪伴、成長”“一方有難八方支援”的精神內(nèi)核,這與“眾人拾柴火焰高”的國人精神追求是一致的。“我們希望每一個角色都是立體的、鮮活的、有溫度的,能夠給玩家?guī)砬楦杏|動和共鳴的。”JuJu如是說道。R86中國電競網(wǎng)

在美術(shù)設計,特別是角色的形象設定上,《白荊回廊》也有著許多獨特的文化傳達。比如,游戲中的6星同調(diào)者莫紅袖,形象設計融入了舞獅這一元素;同為6星同調(diào)者的卯絨絨姐弟,身份設定是喜歡相聲曲藝的茶館老板,兩姐弟經(jīng)營的卯絨絨茶樓也有著傳統(tǒng)曲藝文化與茶文化的體現(xiàn)。而以“牛頭馬面”為元素設計的焰響和赫九逸兩位角色,則有著更明顯的文化符號。這些國人耳熟能詳又倍感親切的文化元素,并非僅浮于表面地標簽式貼在角色的外形設定上,而是深度融于多方位考量和故事演繹中,并兼顧角色所處的社會環(huán)境、社會關(guān)系等等的自洽與完備性,立體地融入角色的各種細節(jié)塑造中。例如,在卯絨絨姐弟的設計塑造中,團隊在底層設定中構(gòu)造了一整套特色設計,包括為卯絨絨定制的單曲EP《毛絨迎賓曲》,活脫脫呈現(xiàn)了熱鬧喜慶的中國節(jié)日氛圍;以及卯絨絨茶樓的開業(yè)海報,細節(jié)信息中甚至包含了他們喜歡的一些劇目。又比如,在美術(shù)設計之外,焰響在戰(zhàn)斗中還會使用“紅包”來鎮(zhèn)壓邪祟?梢哉f是既接地氣,又能深刻表達出中國文化思想精髓。R86中國電競網(wǎng)

長線打造“白荊IP宇宙”,國創(chuàng)計劃啟動!R86中國電競網(wǎng)

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在這場行業(yè)交流會上,《白荊回廊》市場負責人Lean正式宣布,將攜手不同領(lǐng)域優(yōu)秀的國創(chuàng)IP、行業(yè)伙伴以及內(nèi)容創(chuàng)作者,共同發(fā)起「《白荊回廊》國創(chuàng)計劃」,并預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上美影的合作,通過嘗試對這些多維合作內(nèi)容的打造,深耕并傳遞中國文化。R86中國電競網(wǎng)

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對于國創(chuàng)合作計劃,現(xiàn)場的各個嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產(chǎn)業(yè)中心特級顧問夏鵬表示,南海醒獅與《白荊回廊》雖然在內(nèi)容表達的載體與形式上有所不同,但在文化內(nèi)核的熱情與堅持上是一致的。后續(xù),雙方也將會以游戲為觸點,共同打造線上、線下醒獅主題內(nèi)容,用年輕人的語言和潮流的方式,“醒”出國人“荊神”、講好中國故事。R86中國電競網(wǎng)

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中國國家地理·圖書總經(jīng)理&地道風物CEO陳沂歡則是預告了即將與《白荊回廊》展開的一系列聯(lián)動:在游戲內(nèi),雙方將圍繞游戲角色與國家地理圖書系列,共同推出主題內(nèi)容和特別活動;在游戲外,將借助衍生作品、玩家共創(chuàng)計劃等更多元的形式,激發(fā)人們對自然地理和人文的探索熱情。R86中國電競網(wǎng)

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嗶哩嗶哩IP授權(quán)游戲業(yè)務負責人施俊杰,也在現(xiàn)場透露《白荊回廊》將會與B站熱門國漫《時光代理人》進行“破次元”夢幻聯(lián)動,基于現(xiàn)代都市舞臺,迸發(fā)更多藝術(shù)融合的火花,為雙方粉絲帶來不一樣的冒險。R86中國電競網(wǎng)

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上海美術(shù)電影制片廠代表嘉賓沈淵也在現(xiàn)場給玩家們帶來了一個好消息,后續(xù)雙方將開啟異業(yè)深度聯(lián)動,以《白荊回廊》為載體,立足與傳承國人記憶,共同為弘揚中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)造更多優(yōu)秀的藝術(shù)作品。R86中國電競網(wǎng)

啟航!“荊神漫巡”開啟全新未來R86中國電競網(wǎng)

短短數(shù)小時的行業(yè)交流會上,雖然未能窺見《白荊回廊》全貌。但透過對研發(fā)基因的展示、游戲內(nèi)核的解構(gòu),以及未來產(chǎn)品的發(fā)行規(guī)劃等內(nèi)容,我們或許也能深刻感受到一點:做好玩的游戲,一直是燭龍的目標。他們希望能通過玩法創(chuàng)新突破、深耕劇情敘事,去做更多好玩的游戲,為國產(chǎn)游戲探索更多的可能性。正如制作人JuJu所說,“我們總是試圖在每一作游戲里,都能有一些突破,帶來不一樣的體驗。”R86中國電競網(wǎng)

而此次“《白荊回廊》國創(chuàng)計劃”的正式發(fā)起,也意味著《白荊回廊》和燭龍在內(nèi)容敘事方面的投入更進一步。這場交流會,將會給我們乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來哪些不一樣的思考呢?2024年1月12日,讓我們共同見證《白荊回廊》的正式啟程吧。R86中國電競網(wǎng)

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