3年后全球電競人口將達20億,這不是你沉迷游戲的理由

2020-09-12 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

有數(shù)據(jù)稱,2023年,全球預計將有20億電競人口,中國將成為電競最大的國家和市場片區(qū)。59D中國電競網(wǎng)

近年來,電競行業(yè)從不被理解逐漸步入主流,這讓不少年輕人感到振奮。訊妹想說,電競發(fā)展勢頭好,不代表沉迷游戲就無傷大雅。同時,年輕人入行電競也要謹慎,其競爭激烈程度遠比想象的高……59D中國電競網(wǎng)

59D中國電競網(wǎng)

2023年電競人口20億59D中國電競網(wǎng)

魔獸世界、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、“吃雞”……網(wǎng)絡游戲逐漸大眾化,玩家數(shù)一個比一個多。59D中國電競網(wǎng)

有數(shù)據(jù)稱,2023年全球預計將有20億電競人口。這意味著,再過3年,全球每4人就有1人是電競人口。據(jù)央視財經(jīng)報道,中國將成為對這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。59D中國電競網(wǎng)

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數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬。59D中國電競網(wǎng)

電競產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益也頗為可觀。今年上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。59D中國電競網(wǎng)

與此同時,國內(nèi)相關崗位種類已超過100個。其中,職業(yè)選手、數(shù)據(jù)分析師、教練、裁判、賽事運營、視頻制作等崗位出現(xiàn)人才緊缺現(xiàn)象。所幸,已有多所高校、中高職院校都開設了電競相關專業(yè),教材也在逐步完善。隨著5G、人工智能技術的進步,電競人才的培養(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。59D中國電競網(wǎng)

電競勢猛不代表可以沉迷游戲59D中國電競網(wǎng)

過去,玩游戲不被主流社會所認可,“網(wǎng)癮論”曾一度甚囂塵上。如今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展促進游戲走進常人生活,很多人即便沒有玩過,多少也對時下熱門游戲耳熟能詳。59D中國電競網(wǎng)

玩游戲和不學無術“脫鉤”,加之部分電競產(chǎn)業(yè)“拓荒者”輕松實現(xiàn)財務自由的故事充滿了傳奇色彩,不少年輕人對沉迷游戲更加“理直氣壯”。59D中國電競網(wǎng)

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訊妹覺得,電競發(fā)展迅猛,不是年輕人沉迷游戲的借口。59D中國電競網(wǎng)

電子競技不等于玩游戲,前者范圍更廣、專業(yè)性更強,而后者僅僅是一種娛樂活動。拿電競職業(yè)選手來說,他們往往要經(jīng)受每天超過10小時的高強度訓練,其中的枯燥和艱辛,非常人能感知。59D中國電競網(wǎng)

這就好比,打籃球?qū)ζ胀ㄈ藖碚f可能是很有趣的娛樂活動,但當你真正去打職業(yè)時,很可能會被壓得喘不過氣來。59D中國電競網(wǎng)

除了科比,有幾人能堅持守望凌晨四點的洛杉磯?59D中國電競網(wǎng)

理性看待電競59D中國電競網(wǎng)

電競可以被正名,但不能被盲目熱捧。59D中國電競網(wǎng)

誠然,對年輕人來說,電競的確是一條路,但這條路的機會成本是巨大的。59D中國電競網(wǎng)

相比于金融、IT、工程、電商等其他行業(yè),電競行業(yè)門檻更低,說是“萬人共擠獨木橋”一點也不過分。此外,電競行業(yè)“吃青春飯”幾乎是業(yè)內(nèi)共識,黃金年齡一般不超過30歲。59D中國電競網(wǎng)

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考慮到這些,年輕人在選擇從事電競行業(yè)時應該慎重。相比于走電競之路,完成學業(yè)、提高普世行業(yè)就業(yè)競爭力才是被證明的最簡單、最行之有效的人生道路。59D中國電競網(wǎng)

訊妹想說,不是人人都可以輕松將游戲玩到一個頂尖高度,年輕人的首要目標還是學習科學文化知識,游戲作為娛樂身心的活動尚可,一旦沉迷其中又無法走遠,到時候荒廢了學業(yè),得不償失!59D中國電競網(wǎng)

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