如何挖掘電競無限可能?它更需要一個(gè)領(lǐng)袖,需要敢于他人的先驅(qū)

2020-08-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

未來電競會(huì)向體育化、國際化的方向發(fā)展。Gwv中國電競網(wǎng)

于昨日以“競見未來”為主題的2020全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲圓滿結(jié)束。峰會(huì)上有幾個(gè)值得讓人關(guān)注的問題,首先電競在2020年充滿了無限的變數(shù),全世界未來都可能會(huì)經(jīng)歷一個(gè)重塑的過程,對于電競這項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)而言,魏紀(jì)中表示這既是挑戰(zhàn)更是機(jī)遇,現(xiàn)在是電子競技的健康有序的發(fā)展的時(shí)機(jī)。話雖如此,如何真正做到通過搭建橋梁,加強(qiáng)與國際體育組織間的合作,傳遞體育精神與價(jià)值,以及搭建行業(yè)準(zhǔn)則標(biāo)準(zhǔn),真正將電競打造成為代表體育+科技+文化的新興運(yùn)動(dòng)呢?Gwv中國電競網(wǎng)

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目前來說,電競作為一個(gè)新興行業(yè),也可以被稱為年輕一代的行業(yè),它亦有著無限的可能。年初疫情期間,很多足不出戶,這也導(dǎo)致沒人觀光電影院,電影產(chǎn)業(yè)作為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)受到了史無前例的沖擊,而電競行業(yè)恰恰相反,因?yàn)樗皇軙r(shí)間和空間等因素的限制,可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行,這也被一部分網(wǎng)友成為“宅經(jīng)濟(jì)”。一方面我們看到疫情期間電競作為主力軍,所展現(xiàn)的實(shí)力和可能,而從另一個(gè)方面也能看出,電競行業(yè)將會(huì)是人與人之間,甚至國家與國家之間交通的新橋梁。Gwv中國電競網(wǎng)

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有利必然有弊,電競行業(yè)雖然正數(shù)字化飛快發(fā)展,但如何正確看待電競或者說如何正確看待電競價(jià)值成為目前主要的難題之一。目前電競當(dāng)屬龍頭行業(yè),同時(shí)作為新興行業(yè),雜亂無序的規(guī)章制度,背后不為人知的利益糾紛,都成為電競前進(jìn)的絆腳石。這其中最能凸顯的就是如何電競?cè)電W,只要電競成為奧林匹克運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,那么自然也會(huì)承認(rèn)最開始的兩個(gè)問題,峰會(huì)上魏老則表示:“組織的成立是希望把碎片化的利益整合起來,整合起來發(fā)展有利于整個(gè)電子競技的發(fā)展。電子競技現(xiàn)在已經(jīng)開始步入奧林匹克的大家庭,它的加入也讓這個(gè)大家庭的規(guī)模迅速增長。”Gwv中國電競網(wǎng)

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可以從魏老的言語中知曉,入奧這是一個(gè)趨勢,也只是時(shí)機(jī)的問題。電競作為新興時(shí)尚的體育文化產(chǎn)業(yè),是年輕人的生活方式,當(dāng)然電競也早已融入了我們生活之中,未來電競?cè)绾蜗蝮w育化、國際化的方向發(fā)展?他不僅僅需要一個(gè)領(lǐng)袖,更需要一個(gè)敢于他人的先驅(qū)!不知道小伙伴們對于如何挖掘電競無限可能有何不同的看法,歡迎大家評論區(qū)積極留言討論。Gwv中國電競網(wǎng)

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