中國(guó)電競(jìng)20年:來(lái)路與征途

2020-08-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞

1344萬(wàn)元冠軍獎(jiǎng)金,歷時(shí)30天鏖戰(zhàn),8月16日晚,2020《王者榮耀》世界冠軍杯在北京迎來(lái)總決賽。TS與DYG兩支戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)七輪精彩對(duì)決,最終TS以"讓三追四"的驚天逆轉(zhuǎn),以4:3擊敗DYG,捧起金鳳凰杯。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

長(zhǎng)期以來(lái),電競(jìng)飽受爭(zhēng)議和關(guān)注。作為泛娛樂(lè)的一大領(lǐng)域,電競(jìng)熱度已然比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)。但對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),電競(jìng)似乎就是打電子游戲、不務(wù)正業(yè)的代名詞,尚存一定偏見(jiàn)和誤解。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一項(xiàng)新興體育文化產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技到底是什么?中國(guó)電競(jìng)20年經(jīng)歷著怎樣的起伏?xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本文中,知名財(cái)經(jīng)作家、《騰訊電競(jìng)》作者張小平為你徐徐展開(kāi)波瀾畫(huà)卷的第一頁(yè)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

深度長(zhǎng)文,以下,Enjoy:xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作者:張小平,知名財(cái)經(jīng)作家。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

來(lái)源:華章管理(ID:hzbook_gl)xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

人們不斷地追問(wèn)“電子競(jìng)技到底是什么”,這既是向外擴(kuò)大認(rèn)知的方式,也是向內(nèi)反思、劃定邊界的辦法。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

——作者題記xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年夏天一個(gè)悶熱的晚上,雅加達(dá)馬哈卡廣場(chǎng)球館內(nèi)等候已久的攝影記者迅速?zèng)_向舞臺(tái),大屏幕上設(shè)定了延遲的比賽畫(huà)面還沒(méi)有徹底結(jié)束,歡呼聲卻已經(jīng)蓋過(guò)了一切,歷史就在這個(gè)瞬間被定格。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

舞臺(tái)上,王添龍和隊(duì)友擁抱在一起,面對(duì)圍上來(lái)的攝影記者,他對(duì)著鏡頭興奮地指了指胸口的國(guó)旗,向所有人宣告中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)拿下了“第18屆雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽”的首枚金牌。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

103天前,王添龍是“KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽”里擁有3個(gè)冠軍頭銜的明星選手。為了湊齊參加亞運(yùn)會(huì)中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的最后一塊拼圖,他選擇賭上自己的職業(yè)生涯——轉(zhuǎn)練《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就像一個(gè)100米的短跑選手突然轉(zhuǎn)練400米一樣,看似相近的項(xiàng)目背后卻有另外一套需重新磨練的競(jìng)技策略在等著他,而且時(shí)間極其有限。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

王添龍和他的隊(duì)友們放棄了國(guó)內(nèi)職業(yè)比賽上的穩(wěn)定收入,為了沖擊亞運(yùn)會(huì)金牌開(kāi)始了103天不分晝夜的訓(xùn)練,完成了看上去不可能完成的任務(wù)。在那個(gè)被定格的瞬間,所有的付出最終化為代表中國(guó)團(tuán)隊(duì)拿下亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目首枚金牌的喜悅。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在奪冠呼聲最高的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》表演項(xiàng)目中,選手黃成輝卻遭遇意外,在先失一局落入敗者組的困境下苦戰(zhàn)12小時(shí),最終拿下銀牌。雖然與金牌擦肩而過(guò),但大家將同樣熱烈的掌聲獻(xiàn)給了這位永不言敗的大男孩。他同樣是無(wú)愧于自己的“王者”。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接下來(lái)在《英雄聯(lián)盟》表演項(xiàng)目中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)又一次拿下金牌。臺(tái)下兩個(gè)中年男人(騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松和金亦波)相擁而泣,哭得像孩子一樣。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一路經(jīng)歷了中國(guó)電競(jìng)的起伏,經(jīng)歷了千百次的不解甚至詆毀,現(xiàn)在為國(guó)爭(zhēng)光拿下金牌,是最好不過(guò)的回應(yīng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在舞臺(tái)上幾個(gè)大男孩把國(guó)旗舉過(guò)頭頂時(shí),他們和無(wú)數(shù)電競(jìng)從業(yè)者一樣,好像聽(tīng)到了一直以來(lái)橫亙?cè)谧约好媲半y以逾越的認(rèn)知堅(jiān)冰發(fā)出碎裂的聲音。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在雅加達(dá)的這3天里,大家可以感受到現(xiàn)場(chǎng)那些愛(ài)好者們比場(chǎng)外的天氣還要狂熱的情緒,場(chǎng)上的嘶吼和場(chǎng)下的淚水同時(shí)沖擊著身處其中的每一個(gè)人。沒(méi)有人能逃離現(xiàn)場(chǎng)籠罩的讓人心跳加速的氣場(chǎng),身處其中就可以清晰地感受到關(guān)于電子競(jìng)技的一切都在滲入你的毛孔。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

央視《早間新聞》連續(xù)3天報(bào)道了中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上的表現(xiàn)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

更多沒(méi)有來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的人開(kāi)始意識(shí)到,之前印象里那些只會(huì)打游戲的孩子好像真的干出了一番壯舉,他們脖子上掛著獎(jiǎng)牌等待五星紅旗升起的樣子顯得格外精神。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)亞運(yùn)會(huì)這個(gè)契機(jī),加之社交網(wǎng)絡(luò)上熱搜不斷,社會(huì)各界之前很多對(duì)于電子競(jìng)技知之甚少的圈外人,開(kāi)始更頻繁地聽(tīng)到“電競(jìng)”這個(gè)熱詞。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨之而來(lái)的問(wèn)題就變得更加具象了:電子競(jìng)技到底是什么?xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無(wú)論在哪個(gè)國(guó)家,有什么樣的文化背景,一個(gè)新生事物從小眾到流行、從新知到共識(shí),總有一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這需要不斷地向每一個(gè)人介紹它到底是什么。這既是向外擴(kuò)大認(rèn)知的方式,也是向內(nèi)反思、劃定邊界的辦法。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也正是因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題,才有了《騰訊電競(jìng)》一書(shū)撰寫(xiě)的最初契機(jī)——希望從比較長(zhǎng)的時(shí)間維度上去回看這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在過(guò)去20年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間里它是如何融入人們的生活,如何被如此龐大的年輕群體所喜愛(ài),如何成為新時(shí)代全世界的溝通方式,又如何以自己的方式影響著世界。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

01電競(jìng)的起源:歐美游戲、韓國(guó)模式、中國(guó)市場(chǎng)xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年3月14日,紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》在央視《發(fā)現(xiàn)之旅》頻道首播。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紀(jì)錄片第一集的前幾分鐘,通過(guò)街頭采訪的方式展示了不同人群對(duì)“電子競(jìng)技是什么”給出的答案。在很多人的認(rèn)知里,電競(jìng)不過(guò)是電子游戲的簡(jiǎn)稱(chēng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

▲ 央視紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》宣傳海報(bào)xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在追根溯源的過(guò)程中,一些研發(fā)電子競(jìng)技游戲的公司最先出現(xiàn)在大眾視野當(dāng)中。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在20世紀(jì)90年代后期,隨著顯卡技術(shù)的更新?lián)Q代和個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及,一批還原度更高的電子游戲開(kāi)始出現(xiàn)在市場(chǎng)上,歐美市場(chǎng)的玩家數(shù)量率先完成了一次跨越式的增長(zhǎng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以暴雪娛樂(lè)旗下的《星際爭(zhēng)霸》和Valve旗下的《反恐精英》為代表的,崇尚人與人之間對(duì)抗而非按照順序完成游戲既定目標(biāo)的電子游戲,迅速在全世界流行。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2000年前后,游戲中滿(mǎn)足玩家們?cè)诰上競(jìng)技對(duì)抗的功能被充分開(kāi)發(fā),目前依然在運(yùn)營(yíng)的兩款由美國(guó)公司開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,成為早期單人電競(jìng)項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的代表。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

之后的很多年,美國(guó)在個(gè)人計(jì)算機(jī)端一直擁有著全世界最發(fā)達(dá)的電子游戲開(kāi)發(fā)能力,無(wú)論是在技術(shù)方面還是流行文化方面都領(lǐng)先其他國(guó)家近乎一個(gè)時(shí)代。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但當(dāng)時(shí)北美職業(yè)體育的市場(chǎng)已經(jīng)極為繁榮,人們不需要通過(guò)電子游戲的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)競(jìng)技對(duì)抗的參與度或者是觀賞性。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技在美國(guó)一直到2012年之后才逐步形成行業(yè)規(guī)模,而在這之前,最先把電子競(jìng)技推到產(chǎn)業(yè)高度的國(guó)家是韓國(guó)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1998年爆發(fā)的亞洲金融危機(jī),對(duì)韓國(guó)沖擊極為嚴(yán)重,此后大規(guī)模的失業(yè)不斷引發(fā)社會(huì)問(wèn)題。2000年,時(shí)任韓國(guó)總統(tǒng)的金大中發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)在家無(wú)所事事的年輕人喜歡打一款叫《星際爭(zhēng)霸》的游戲,并且在韓國(guó)的網(wǎng)吧里有人開(kāi)始組織這款游戲的比賽。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了緩解年輕人因賦閑在家而滋生出的不滿(mǎn)情緒,在韓國(guó)政府的大力推動(dòng)之下,經(jīng)文化、體育和旅游部批準(zhǔn),韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)成立了。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)韓國(guó)政府的要求,三星集團(tuán)、韓國(guó)電信公司、SK集團(tuán)等大型企業(yè)不僅要贊助比賽,還要籌建自己的俱樂(lè)部。電子競(jìng)技協(xié)會(huì)把當(dāng)?shù)氐碾娨暸_(tái)和各大企業(yè)都匯集在一起,開(kāi)始組織全國(guó)性的電子競(jìng)技比賽。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2005年前后,韓國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)在電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的管理下?lián)碛辛送陚涞纳虡I(yè)鏈條,從業(yè)者和選手的行為也都由協(xié)會(huì)規(guī)范和管理。當(dāng)時(shí)3家制作和播出電子競(jìng)技內(nèi)容的電視臺(tái)OnGameNet、MBC Game和GOMTV,在韓國(guó)都擁有極高的收視率。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一直到今天,韓國(guó)在電子競(jìng)技領(lǐng)域成體系的運(yùn)作方式和極為扎實(shí)的群眾基礎(chǔ),讓其仍舊是全世界最大的選手輸出地區(qū)。優(yōu)秀的韓國(guó)選手在大部分電競(jìng)賽事里都極具競(jìng)爭(zhēng)力,韓國(guó)賽事制作的導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)也如此。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2011年,韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)和《星際爭(zhēng)霸》的版權(quán)方暴雪娛樂(lè)針對(duì)電競(jìng)賽事展開(kāi)過(guò)一次博弈。韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)沒(méi)能爭(zhēng)取到暴雪娛樂(lè)的更多支持,而暴雪娛樂(lè)由于韓國(guó)選手在大型比賽上的統(tǒng)治地位,放棄了在世界其他地區(qū)加大投入力度發(fā)展《星際爭(zhēng)霸》電競(jìng)業(yè)務(wù)的計(jì)劃。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

恰恰在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),騰訊在北美完成了一次重要的股權(quán)增持,以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自此,Riot Games成為騰訊旗下子公司,但仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。由Riot Games開(kāi)發(fā)的游戲《英雄聯(lián)盟》在2013年突然迎來(lái)爆發(fā),玩家數(shù)量屢創(chuàng)新高,也因此將中國(guó)電子游戲的用戶(hù)規(guī)模拉高到一個(gè)新的臺(tái)階。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2013年1月,LPL季前賽開(kāi)戰(zhàn),皇族(現(xiàn)更名為RNG)電子競(jìng)技俱樂(lè)部參加比賽,并于2013年10月在“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S3”上拿到亞軍的成績(jī)。由此一直到2015年,《英雄聯(lián)盟》無(wú)論是在游戲玩家一端,還是在電競(jìng)賽事觀眾一端,都保持了非常迅猛的增速。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2015年之后,雖然游戲用戶(hù)的增長(zhǎng)速度開(kāi)始放緩,但是游戲玩家向電競(jìng)賽事觀眾的轉(zhuǎn)化一直在持續(xù)。在2017年,“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽”在中國(guó)舉行,這對(duì)中國(guó)觀眾數(shù)量增長(zhǎng)又一次起到了極大的拉動(dòng)作用。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

▲ 《英雄聯(lián)盟》總決賽獎(jiǎng)杯xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與此同時(shí),另一個(gè)改變整個(gè)玩家群體基數(shù)的產(chǎn)品《王者榮耀》在這一年里達(dá)到前所未有的用戶(hù)量級(jí)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

借此,大批之前沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)對(duì)通過(guò)虛擬場(chǎng)景與其他人展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)這件事有了非常具象的認(rèn)知。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在了解電子競(jìng)技的過(guò)程中,理解虛擬環(huán)境下的對(duì)抗本身是認(rèn)知上最大的門(mén)檻,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款月活數(shù)億的電子游戲在很大程度上拓寬了電子競(jìng)技在中國(guó)的認(rèn)知邊界,形成了極為廣泛的潛在市場(chǎng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回到2018年夏天,中國(guó)團(tuán)隊(duì)在“第18屆雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目”拿下兩金一銀的成績(jī),也在主流話(huà)語(yǔ)體系里完成了一次正本清源。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

到2018年年底,在各家數(shù)據(jù)咨詢(xún)公司的報(bào)告中,中國(guó)電競(jìng)賽事觀眾保守估計(jì)已經(jīng)逼近億級(jí)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

20年的時(shí)間里,由歐美游戲公司開(kāi)發(fā)的經(jīng)典游戲,在韓國(guó)電競(jìng)賽事模式的推動(dòng)之下,最終因?yàn)橹袊?guó)龐大的市場(chǎng)規(guī)模迎來(lái)了徹底的爆發(fā),電競(jìng)一躍成為全世界年輕人的流行語(yǔ)言之一。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

02野蠻生長(zhǎng)的10年:三起三落中掙扎向前xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

世紀(jì)之交的中國(guó)有太多的故事值得我們?nèi)リP(guān)注——那一年,中國(guó)在悉尼奧運(yùn)會(huì)上拿到了28枚金牌,京滬高速公路貫通,基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)在亞洲金融危機(jī)之后重新回到了快車(chē)道上……有些變化恢弘壯闊,動(dòng)人心魄。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2000年1月18日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第5次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》:截至1999年12月31日,中國(guó)共有上網(wǎng)計(jì)算機(jī)約350萬(wàn)臺(tái),上網(wǎng)用戶(hù)數(shù)約890萬(wàn)。一年之后,上網(wǎng)計(jì)算機(jī)約892萬(wàn)臺(tái),上網(wǎng)用戶(hù)數(shù)約2250萬(wàn)。一年時(shí)間之所以有如此增長(zhǎng),是因?yàn)閾芴?hào)上網(wǎng)資費(fèi)的大幅下調(diào),上網(wǎng)不再是一件奢侈的事情。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

爆發(fā)式增長(zhǎng)的背后,是大批年輕人涌進(jìn)網(wǎng)吧,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)探索未知的熱潮。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一直到2001年4月《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理辦法》才發(fā)布執(zhí)行,雖然之后有一系列的整改活動(dòng),但也給2002年的危險(xiǎn)埋下了伏筆。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在互聯(lián)網(wǎng)悄然迎來(lái)爆發(fā)的背景之下,《電腦商情報(bào)》在2000年組織了一次《星際爭(zhēng)霸》的比賽。比賽的冠軍王銀雄獲得了去韓國(guó)參加國(guó)際比賽WCGC的機(jī)會(huì)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在《星際爭(zhēng)霸》的圈子里,kulou.csa(王銀雄)不僅是全國(guó)冠軍,更是民間組織“中國(guó)《星際爭(zhēng)霸》聯(lián)盟”(CSA)的負(fù)責(zé)人。CSA為中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者有組織地聚集在一起探索電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)提供了可能性。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同在2000年,在四川東北部的小城南充,重慶青年陳宇大學(xué)畢業(yè),找到了一份在北京亞聯(lián)游戲公司(簡(jiǎn)稱(chēng)亞聯(lián))的工作。那一年,姚曉光也到過(guò)陳宇所在的亞聯(lián),和當(dāng)時(shí)的公司老板戴紅有過(guò)關(guān)于單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的討論。亞聯(lián)于2000年6月份開(kāi)站,是中國(guó)比較早介入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的公司。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陳宇并非當(dāng)時(shí)最優(yōu)秀的《星際爭(zhēng)霸》選手,但是他在《星際爭(zhēng)霸》項(xiàng)目在中國(guó)的職業(yè)化過(guò)程中做了非常多的努力。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他最先一步的計(jì)劃是在全國(guó)建立一個(gè)有足夠權(quán)威的裁判組,以此保證線上賽的公平,之后又提出了很多關(guān)于電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展的設(shè)想。除此之外,陳宇還翻譯了大量的海外資訊,自己還撰寫(xiě)戰(zhàn)報(bào),幫助整個(gè)《星際爭(zhēng)霸》社區(qū)提升水平。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2006年,陳宇和姚曉光在騰訊相遇,兩人先后成為騰訊兩個(gè)大型游戲工作室群的負(fù)責(zé)人。姚曉光統(tǒng)領(lǐng)天美工作室群,他和《王者榮耀》的故事之前被多次報(bào)道,而另一個(gè)現(xiàn)象級(jí)項(xiàng)目《和平精英》則來(lái)自陳宇負(fù)責(zé)的光子工作室群。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以王銀雄為代表的一大批年輕人,讓中國(guó)電子競(jìng)技的聲勢(shì)在2001年馬天元和韋奇迪拿下WCG《星際爭(zhēng)霸》2V2項(xiàng)目冠軍之后達(dá)到了空前的高潮。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2000年爆發(fā)增長(zhǎng)的網(wǎng)吧行業(yè),作為當(dāng)時(shí)最重要的電子競(jìng)技比賽場(chǎng)景,于2002年被強(qiáng)制按下暫停鍵,電子競(jìng)技的熱情因?yàn)楸本┠尘W(wǎng)吧一場(chǎng)意外的大火而迅速降溫。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中小型賽事失去了發(fā)展的土壤,本在趨向正規(guī)化的戰(zhàn)隊(duì)和選手只能重新回到起跑線上。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

禍福相依的是,由于線下比賽的大量停擺,線上比賽的場(chǎng)景——浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)抓住時(shí)機(jī),一躍成為電子競(jìng)技在中國(guó)的又一片熱土。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本以為電子競(jìng)技在中國(guó)可能要偃旗息鼓一段時(shí)間,但由于2003年年初國(guó)家體育總局派代表參加了在韓國(guó)首爾亞運(yùn)村舉行的WCG,實(shí)地感受了韓國(guó)電子競(jìng)技的氛圍和專(zhuān)業(yè)化程度,在時(shí)任中國(guó)奧委會(huì)副主席何慧嫻的推動(dòng)之下,電子競(jìng)技在2003年年底成為國(guó)家體育總局認(rèn)可的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)(后調(diào)整為第78項(xiàng)運(yùn)動(dòng))。在更早之前,央視五套就開(kāi)播了節(jié)目《電子競(jìng)技世界》,很多人也是通過(guò)這檔節(jié)目認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技的。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2004年春節(jié)前后,電子競(jìng)技相關(guān)的話(huà)題再次成為熱門(mén),國(guó)家體育總局主辦的賽事“中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)”(CEG)正在籌辦,不料兩個(gè)月之后的4月12日,國(guó)家廣播電影電視總局的政策做出調(diào)整,電子游戲畫(huà)面在當(dāng)時(shí)成為受管控的內(nèi)容。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于電子競(jìng)技比賽的呈現(xiàn)形式需要依托電子游戲畫(huà)面,自此之后的十幾年里,中國(guó)電子競(jìng)技與廣電體系徹底絕緣,游戲畫(huà)面成為呼號(hào)頻道播出內(nèi)容的紅線。呼號(hào)頻道的拒絕也意味著韓國(guó)模式——以電視臺(tái)作為整個(gè)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)主體的模式,無(wú)法成為中國(guó)電競(jìng)主要的商業(yè)模式!峨娮痈(jìng)技世界》幾經(jīng)改版,最終以停播落幕。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于缺少電視轉(zhuǎn)播版權(quán)和廣告收入保障,最初由國(guó)家體育總局下轄機(jī)構(gòu)華奧星空贊助執(zhí)行的中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),最終沒(méi)能找到更多的機(jī)會(huì),在接下來(lái)的幾年時(shí)間里逐漸式微。“體育即電視”這句話(huà)在電子競(jìng)技領(lǐng)域得到了充分驗(yàn)證。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

失去傳統(tǒng)電視渠道支持的電子競(jìng)技愛(ài)好者們開(kāi)始思考自己新的出路。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2005年互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài)又一次迎來(lái)了新的變化,那就是以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)技術(shù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容服務(wù)迅速興起。中國(guó)最早的電競(jìng)賽事公司之一PLU,在2005年開(kāi)始嘗試?yán)@過(guò)呼號(hào)頻道的限制,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)制作和轉(zhuǎn)播電子競(jìng)技相關(guān)的比賽和節(jié)目。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)年11月在新加坡舉辦的WCG比賽的視頻內(nèi)容,在當(dāng)時(shí)取得了空前的成功,中國(guó)選手李曉峰奪冠的比賽通過(guò)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)得以實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2005年是中國(guó)電子競(jìng)技第一次在各大項(xiàng)目中沖擊冠軍成功的年份,如今被電競(jìng)愛(ài)好者們熟知的EHOME俱樂(lè)部和WE俱樂(lè)部都在那時(shí)成立。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技也在體育維度上越走越近,有人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接下來(lái)的幾年,在中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的時(shí)間軸上,重點(diǎn)戲份大多屬于《魔獸爭(zhēng)霸》項(xiàng)目。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)選手李曉峰在2005年WCG奪冠之后,2006年實(shí)現(xiàn)了衛(wèi)冕。在當(dāng)時(shí)的高中和大學(xué)里,《魔獸爭(zhēng)霸》開(kāi)始代替籃球或者足球成為男生們討論的話(huà)題!赌ЙF爭(zhēng)霸》項(xiàng)目的競(jìng)技技巧和賽后分析以出版物、網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目和網(wǎng)站專(zhuān)題的形式發(fā)布,從不同渠道穩(wěn)步增加著愛(ài)好者和觀眾數(shù)量。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的勢(shì)頭一直持續(xù)到2008年北京奧運(yùn)會(huì)之前,10名電子競(jìng)技選手從奧運(yùn)會(huì)重要贊助商聯(lián)想集團(tuán)組織的賽事中脫穎而出,最終獲得奧運(yùn)會(huì)火炬手的資格。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的設(shè)備生產(chǎn)商們非常熱衷于贊助或者自己籌辦電子競(jìng)技賽事,以相對(duì)低廉的營(yíng)銷(xiāo)成本獲得年輕用戶(hù)的認(rèn)可。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但波折發(fā)生在北京奧運(yùn)會(huì)之后的一個(gè)月——自2007年開(kāi)始的美國(guó)次貸危機(jī)在2008年9月徹底失控,演變成一場(chǎng)全球性的金融風(fēng)暴。到2008年年底,全球大量企業(yè)受到影響,有些企業(yè)選擇收縮業(yè)務(wù)甚至放棄中國(guó)市場(chǎng),有些則大幅度削減了在營(yíng)銷(xiāo)上的投入。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

剛剛步入正軌的中國(guó)電子競(jìng)技又一次陷入危機(jī)。接下來(lái)的兩年時(shí)間是電競(jìng)從業(yè)者口中的“絕望時(shí)期”。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這個(gè)時(shí)期內(nèi)唯一值得欣慰的一件事是,網(wǎng)映文化NeoTV CEO林雨新在經(jīng)歷了幾輪努力之后,終于在成都政府的支持下把當(dāng)時(shí)影響力最大的國(guó)際賽事WCG帶到了中國(guó)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從2009年的“雙11”那天開(kāi)始連續(xù)5天,全國(guó)各地的電競(jìng)愛(ài)好者們每天都會(huì)在成都國(guó)際會(huì)展中心門(mén)口排起長(zhǎng)隊(duì),等待70多個(gè)國(guó)家的600多位選手帶來(lái)的電競(jìng)盛宴。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在行業(yè)發(fā)展受到限制的時(shí)候,電子競(jìng)技項(xiàng)目參與者的人數(shù)卻出現(xiàn)了一次顯著的增加。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自2006年開(kāi)始以《魔獸爭(zhēng)霸》內(nèi)的一款自定義地圖《DotA》為載體,更簡(jiǎn)單的玩法和操作讓更多人有了參與電子競(jìng)技項(xiàng)目的動(dòng)力。電子競(jìng)技項(xiàng)目的風(fēng)潮也在此之后徹底轉(zhuǎn)向了團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。在蟄伏的近兩年的時(shí)間里,電競(jìng)的觀眾群體不降反增,為下次的爆發(fā)積蓄著力量。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

21世紀(jì)的前10年,中國(guó)電子競(jìng)技經(jīng)歷了三起三落,雖然幾次陷入谷底,仍舊有越來(lái)越多的年輕人選擇加入這個(gè)行業(yè),一起守望光明的到來(lái)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

03走上正軌的10年:中國(guó)全球電競(jìng)發(fā)展的能量顯現(xiàn)xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2010年,大部分觀眾的注意力都被《DotA》在國(guó)際舞臺(tái)上的威風(fēng)八面所吸引,但一度的輝煌并不能掩蓋國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)本身的困境。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因政策的種種限制,尤其是對(duì)電競(jìng)內(nèi)容播出的限制,讓自辦賽事和制作內(nèi)容的商業(yè)模式始終無(wú)法穩(wěn)定下來(lái)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2010年年底,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的逐漸成熟及其衍生直播平臺(tái)的興起,加之內(nèi)容版權(quán)廠商的直接介入,讓電競(jìng)行業(yè)內(nèi)外都迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從頁(yè)游回到電競(jìng)?cè)Φ膹堈芟o(wú)意之間找到了與網(wǎng)頁(yè)游戲和電競(jìng)的意見(jiàn)領(lǐng)袖合作的契機(jī),電競(jìng)從業(yè)者們開(kāi)始探索通過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)粉絲變現(xiàn),讓瀕臨崩潰的電子競(jìng)技市場(chǎng)重新找到了堅(jiān)持下去的希望。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

更重要的變化發(fā)生在2010年的12月,時(shí)任騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部總經(jīng)理的程武開(kāi)始注意到電競(jìng)獨(dú)立于游戲產(chǎn)業(yè)的意義和價(jià)值,但是在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,從來(lái)沒(méi)有一個(gè)電子游戲的版權(quán)方自己下場(chǎng)嘗試體系化運(yùn)作電競(jìng)賽事。程武決定試一試。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回看10年前,2010年12月4日,在上海新國(guó)際博覽中心E1館騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)(簡(jiǎn)稱(chēng)TGA)的啟動(dòng)儀式上,接受程武授旗的電競(jìng)業(yè)者們可能都沒(méi)有意識(shí)到一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)啟。版權(quán)方在電競(jìng)的發(fā)展歷程中開(kāi)始扮演舉足輕重的作用,而TGA則是這一切的起點(diǎn)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰訊用了兩年時(shí)間摸索TGA的方向。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2012年3月5日,當(dāng)時(shí)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)眾多從業(yè)者代表聚在深圳騰訊總部,和騰訊內(nèi)部涉及電競(jìng)的各個(gè)部門(mén)展開(kāi)了一場(chǎng)圍繞過(guò)去、眼下和未來(lái)的開(kāi)放討論。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果說(shuō)2010年TGA的啟動(dòng)是版權(quán)方向前邁出了探索的第一步,那么2012年年初的討論會(huì)議,則是對(duì)于方向的明晰。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)從業(yè)者和版權(quán)方共同探索行業(yè)未來(lái)的同時(shí),電競(jìng)項(xiàng)目的特性也在發(fā)生著巨大的變化。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》作為顛覆傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目的代表,它們可以把QQ號(hào)作為便捷的登錄方式,可以在客戶(hù)端內(nèi)免費(fèi)實(shí)現(xiàn)過(guò)去對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)才有的競(jìng)技功能,可以在更大程度上通過(guò)競(jìng)技比賽實(shí)現(xiàn)社交的目的。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些特性在保持了競(jìng)技對(duì)抗的公平性的同時(shí),讓玩家可以用更便捷的方式參與競(jìng)技對(duì)抗,這是電子競(jìng)技參與者和觀眾數(shù)量增加,再一次實(shí)現(xiàn)大發(fā)展的前提條件。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為電子競(jìng)技項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》在中國(guó)最大的改變是顛覆了賽事內(nèi)容制作機(jī)構(gòu)為投入主體的發(fā)展路徑。版權(quán)方成為最大的投入者,商業(yè)邏輯的變化帶來(lái)了賽事規(guī)模的變化。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

之前受限于賽事品牌的商業(yè)化能力,固定周期的線下聯(lián)賽一直不具備可行性。而依托版權(quán)方的投入,電子競(jìng)技項(xiàng)目的線下聯(lián)賽“2012《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽”正式啟動(dòng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不久后,“《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽”(LPL)也籌備上線。騰訊體系的電競(jìng)賽事,在模式上的優(yōu)勢(shì)一直到2015年之后才逐漸顯現(xiàn)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在此之前,中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)始了一個(gè)蓬勃發(fā)展時(shí)期。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無(wú)論是《dota2》《星際爭(zhēng)霸2》這些有底蘊(yùn)的項(xiàng)目,還是《爐石傳說(shuō)》《英雄聯(lián)盟》這樣迅速增長(zhǎng)的項(xiàng)目,從2012年到2014年都在探索邊界,爭(zhēng)奪觀眾。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

肆意生長(zhǎng)意味著潛在的風(fēng)險(xiǎn)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2015年直播資本游戲進(jìn)入白熱化和LPL韓援轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)開(kāi)放的雙重驅(qū)動(dòng)之下,以電競(jìng)賽事為核心的俱樂(lè)部、選手的價(jià)值都被拉到一個(gè)超過(guò)當(dāng)時(shí)行業(yè)所能承載的范圍,最終導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)失序。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有人在這個(gè)階段黯然離場(chǎng),有人借勢(shì)一躍而起,更多人則是在思考如何重塑規(guī)則。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2015年10月,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的觀眾們還在惋惜中國(guó)隊(duì)在第5屆“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽”上的表現(xiàn)時(shí),一個(gè)叫《英雄戰(zhàn)跡》的手機(jī)端產(chǎn)品已開(kāi)始測(cè)試。兩個(gè)賽季之后,它改名為《王者榮耀》。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2015年也被稱(chēng)為“移動(dòng)電競(jìng)元年”,而智能手機(jī)是這場(chǎng)電競(jìng)變革的加速器。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可是沒(méi)有人知道移動(dòng)電競(jìng)的方向是什么,畢竟一個(gè)合適的項(xiàng)目和一項(xiàng)配套的賽事才是移動(dòng)電競(jìng)的底氣。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2015年到2016年,越來(lái)越多的人開(kāi)始把目光聚集在《王者榮耀》身上。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2016年9月,“KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽”在上;▓@路的影棚里啟動(dòng)。中國(guó)的電子競(jìng)技正是在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)之后,向著真正意義上的全民參與轉(zhuǎn)變。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,讓電競(jìng)賽事觀眾群體又一次發(fā)生量級(jí)躍升。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也許是整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境由量變引發(fā)了質(zhì)變,也許只是歷史的巧合,2016年全世界各大電競(jìng)項(xiàng)目的版權(quán)方都選擇結(jié)束對(duì)電子競(jìng)技的試水,開(kāi)始全力加注。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

北美3家著名電競(jìng)項(xiàng)目版權(quán)方中,Valve開(kāi)始在《DotA2》的賽事計(jì)劃中嘗試建立類(lèi)似于網(wǎng)球賽事體系的“特級(jí)錦標(biāo)賽”體系;動(dòng)視暴雪則宣布收購(gòu)當(dāng)時(shí)全球規(guī)模最大的專(zhuān)業(yè)賽事制作團(tuán)隊(duì)MLG,意圖打造電競(jìng)界的ESPN;拳頭公司也開(kāi)始大量參與電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng),旨在建立《英雄聯(lián)盟》賽事的商業(yè)體育聯(lián)盟。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在中國(guó),騰訊在2016年12月9日發(fā)布了并列于游戲、動(dòng)漫、影視和文學(xué)的業(yè)務(wù)類(lèi)型品牌——騰訊電競(jìng)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自此之后,版權(quán)方不再單純以賽事組織作為參與到電競(jìng)行業(yè)發(fā)展中的唯一方式,而是在業(yè)務(wù)的維度上重新思考與所有電競(jìng)受眾的關(guān)聯(lián)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

版權(quán)方的介入不僅給電競(jìng)帶來(lái)了大量的流動(dòng)現(xiàn)金,更重要的是給希望入局的參與者以信心和保障。之前的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)行為也逐漸淡化,開(kāi)始以運(yùn)營(yíng)有可持續(xù)增長(zhǎng)潛力的賽事品牌為主。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一直到今天,賽事品牌仍舊是電子競(jìng)技市場(chǎng)中最有價(jià)值的部分,之前電子游戲的版權(quán)方正在躍遷成為核心電競(jìng)賽事品牌的版權(quán)方。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在對(duì)中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者的采訪當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)很多人都提到一個(gè)熱詞——廠商時(shí)代,大意是版權(quán)方對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)保持掌控。從實(shí)際的業(yè)務(wù)調(diào)整來(lái)看,2016年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)才算是真正進(jìn)入“廠商時(shí)代”,版權(quán)方以獨(dú)立業(yè)務(wù)模式開(kāi)始參與整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2017年到2019年之間版權(quán)方的力量開(kāi)始逐步展現(xiàn),騰訊旗下的電競(jìng)賽事品牌開(kāi)始向整合品牌集中,騰訊電競(jìng)品牌衍生的生態(tài)趨于完善,圍繞騰訊電競(jìng)的平臺(tái)從業(yè)者們也一起開(kāi)始思考標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的問(wèn)題。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3年來(lái),從四城聯(lián)動(dòng)的“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽”落地到亞運(yùn)會(huì)的高光時(shí)刻,電子競(jìng)技正在迅速成為有競(jìng)爭(zhēng)力的新興體育運(yùn)動(dòng);從大眾賽事的全面鋪開(kāi)到城市名片的輸出,電子競(jìng)技正在改變中國(guó)年輕人的生活方式;從教育部的專(zhuān)業(yè)設(shè)置到人社部的職業(yè)認(rèn)證,電子競(jìng)技正在蛻變成為一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此,回溯過(guò)去20年電競(jìng)發(fā)展歷程之后,我們必須要回到最初的問(wèn)題:電子競(jìng)技到底是什么?xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在最近10年的發(fā)展歷程中,因?yàn)橹袊?guó)隊(duì)在各大賽事上的出色表現(xiàn),以及《王者榮耀》與《和平精英》在國(guó)際舞臺(tái)上的表現(xiàn),再加上世界上第一個(gè)獨(dú)立電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)公司騰競(jìng)體育在中國(guó)的成立,中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目逐漸被行業(yè)內(nèi)外所了解。xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

xSg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站