2020-07-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):絕地求生
7月14日,絕地求生官方發(fā)布微博《絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)升級(jí)規(guī)劃》,該規(guī)則一出,一石激起千層浪。
這是絕地求生冠軍聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為PCL)有史以來(lái)的最大規(guī)模改革,根據(jù)該規(guī)則所示,2020年P(guān)CL秋季賽參賽隊(duì)伍將由此前的48支隊(duì)伍精簡(jiǎn)至24支,其余隊(duì)伍降級(jí)至PCLP或次級(jí)聯(lián)賽。這意味著PCL的隊(duì)伍們將攔腰截?cái)?mdash;—一半的參賽隊(duì)降級(jí),而另一半組成新的“PCL”。
這是一次PCL聯(lián)賽的大規(guī)模升級(jí)和改動(dòng),作為一個(gè)國(guó)內(nèi)成型不到兩年的聯(lián)賽,敢于做出如此巨大的嘗試和改變,這并不多見(jiàn)。
而與此同時(shí),今年P(guān)CL的夏季賽則成為了名副其實(shí)的“絕地求生”:48支戰(zhàn)隊(duì)為晉級(jí)名額做出殊死一搏,究竟誰(shuí)將跑圈成功,這又成為了新的懸念。
而在《人民電競(jìng)》對(duì)PUBG中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Sue Jong的采訪中,我得知這樣的改動(dòng)其實(shí)早有信號(hào)。在2019年,PCL組委會(huì)就已經(jīng)開(kāi)始探討聯(lián)賽的升級(jí)方向,并且這確實(shí)是與多家俱樂(lè)部統(tǒng)籌了解之后,得出的最終結(jié)論。
“從48戰(zhàn)隊(duì)減少至24支戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)是一種實(shí)力的濃縮,也能讓聯(lián)賽更有競(jìng)爭(zhēng)力,這是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的考慮做的決定。”Sue Jong邊回憶邊說(shuō)道,“從去年開(kāi)始我們就在思考如何進(jìn)行聯(lián)賽的優(yōu)化,每個(gè)賽季我們都會(huì)和參賽戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行數(shù)輪溝通,聽(tīng)取他們對(duì)于聯(lián)賽的建議和意見(jiàn),包括共同探討聯(lián)賽將以怎樣的方式發(fā)展下去。這次的精簡(jiǎn),也是得到所有的戰(zhàn)隊(duì)反饋之后,才進(jìn)行了這樣的決定。”
從2017年絕地求生的第一個(gè)官方賽事開(kāi)始,到2018年中國(guó)大陸賽區(qū)舉辦PCPI邀請(qǐng)賽,直至今年,PCL正式開(kāi)啟改革。PUBG賽事經(jīng)歷了四年三步的大跨步走,如今不但聯(lián)賽更具規(guī)模,今年即將經(jīng)歷“殘忍升級(jí)”的PCL,也正在向著自己獨(dú)特的絕地生態(tài)更進(jìn)了一步。
從2017到2020,“吃雞”賽事的四年三步走
2017年至2018年,如若說(shuō)這兩年間最火熱的FPS電競(jìng)項(xiàng)目屬于絕地求生,這一點(diǎn)也不為過(guò)。
在游戲火爆的同時(shí),PUBG電競(jìng)也在悄無(wú)聲息的運(yùn)作著。
Sue說(shuō),2017年P(guān)UBG對(duì)電競(jìng)更多的目標(biāo)是“將賽事先做起來(lái),創(chuàng)造一個(gè)比賽的環(huán)境讓大家來(lái)參加”。那一年,PUBG的賽事多以邀請(qǐng)形式進(jìn)行,而參賽選手的職業(yè)化程度不高,這其中包括主播,也有玩家、俱樂(lè)部所自發(fā)組建的戰(zhàn)隊(duì)。
值得一提的是,在那年G-star絕地求生亞洲邀請(qǐng)賽中,來(lái)自中國(guó)的ifty戰(zhàn)隊(duì)獲得了四排冠軍,這不僅是國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)獲得的首個(gè)PUBG世界冠軍,也是一段頗具傳奇色彩的“帶妹吃雞”經(jīng)歷。
2018年,PUBG正式開(kāi)啟了職業(yè)賽事體系。各地區(qū)分別打造了自己具備特色的比賽,PUBG的電競(jìng)逐漸走向職業(yè)化。在兩屆PCPI以及PGI邀請(qǐng)賽過(guò)后,經(jīng)過(guò)全年的賽事洗禮,PUBG逐漸尋找到了屬于自己賽事的節(jié)奏和規(guī)則。2019年,各地區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、賽事再度升級(jí),聯(lián)賽體系建立,中國(guó)大陸賽區(qū)的PCL賽事品牌誕生,全球范圍內(nèi)PUBG完成了電競(jìng)聯(lián)賽的雛形,并且初具規(guī)模:一年三屆、積分靠前者直通多個(gè)世界級(jí)賽事。
“PCL的第一個(gè)目標(biāo)是讓盡可能多的有潛力的隊(duì)伍都能參與進(jìn)來(lái),目標(biāo)是培養(yǎng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)選手。”
在這一年中,PCL聯(lián)賽誕生了4AM、OMG、17等多個(gè)明星戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)化的賽事和精彩的比賽,讓PUBG的職業(yè)選手逐漸被大家所追逐,并且一改以往“PUBG只適合直播”的形象,培育出了一大批熱愛(ài)賽事的電競(jìng)粉絲。
在2020年,PCL所迎來(lái)的變化,是這幾年間最大的。
據(jù)Sue Jong透露,這次改變也是經(jīng)過(guò)了許久的準(zhǔn)備。每個(gè)賽季開(kāi)啟之前,官方都會(huì)同參賽戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行長(zhǎng)久的交流溝通,而在這幾年之間,戰(zhàn)隊(duì)的需求和反饋也是隨著時(shí)間的推移有所變化。
“有的戰(zhàn)隊(duì)表示:‘48支戰(zhàn)隊(duì)太多了,甚至?xí)宦駴](méi)在其中看不到自己’”Sue Jong笑道,“這是一句玩笑話(huà),卻也揭露了多戰(zhàn)隊(duì)賽事的根本問(wèn)題。在2019年剛建立PCL體系的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)的需求是獲得更多的參賽機(jī)會(huì),以賽代練來(lái)證明自己。而現(xiàn)在,戰(zhàn)隊(duì)的訴求則是得到更多的曝光、對(duì)高水準(zhǔn)賽事的渴望。”
于是,戰(zhàn)隊(duì)訴求上的改變也形成了此次聯(lián)賽升級(jí)的契機(jī)——對(duì)于一個(gè)頂級(jí)聯(lián)賽來(lái)說(shuō),48支戰(zhàn)隊(duì)有些太多了。這些戰(zhàn)隊(duì)相互制約的關(guān)系不但會(huì)影響每支戰(zhàn)隊(duì)的備戰(zhàn)和曝光機(jī)會(huì),也使得聯(lián)賽的賽程太過(guò)于冗長(zhǎng)和臃腫。
2020年秋季,PCL決定先邁出這一步,戰(zhàn)隊(duì)將從48支減少至24支。值得一提的是,在歷屆PUBG官方比賽中,取得過(guò)冠軍成績(jī)的俱樂(lè)部將具有優(yōu)先保級(jí)機(jī)會(huì)。因此,OMG、iFTY、Tianba、4AM、SMG和Lstars六支俱樂(lè)部,如若在2020PCL夏季賽中排名進(jìn)入前32名即可成功晉級(jí)2020PCL秋季賽。
在減少定級(jí)聯(lián)賽參賽隊(duì)伍的同時(shí),PCL的賽區(qū)價(jià)值和戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值無(wú)疑也將得到相應(yīng)的提升。Sue Jong相信,隨著聯(lián)賽激烈程度的上升,比賽間隙變短、更緊湊的賽程,升級(jí)后的PCL將帶來(lái)更強(qiáng)的國(guó)際賽場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)擁有更多的在國(guó)際賽場(chǎng)上的曝光機(jī)會(huì)。PCL戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力將獲得更廣范圍內(nèi)的認(rèn)可。
“戰(zhàn)隊(duì)精簡(jiǎn)后,戰(zhàn)隊(duì)水平會(huì)提升,聯(lián)賽將更有競(jìng)爭(zhēng)力。而此后,我們對(duì)戰(zhàn)隊(duì)也將增大扶持力度,持續(xù)曝光,增加市場(chǎng)宣發(fā)上的支持。這種精簡(jiǎn)和我們的目標(biāo)是契合的,因此不論是提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力、戰(zhàn)隊(duì)明星化的曝光等等方面,都是得到了大家的一致認(rèn)可和支持的。”
牽一發(fā)而動(dòng)全身,于是,今年的比賽變得更為激烈了。
有人說(shuō),今年的PCL夏季賽更像是一場(chǎng)48支隊(duì)伍參加真實(shí)版的“絕地求生”,它們都為了成為最后的24支晉級(jí)名額拼了。
于是,夏季賽首日結(jié)束之后,有粉絲在官方微博下方稱(chēng)“今年的PCL夏季賽堪稱(chēng)史上最激烈的PUBG比賽。”
共生共贏,培育出屬于PUBG的獨(dú)立生態(tài)
2019年,PCL首次將賽事區(qū)分為三大賽區(qū):米拉瑪、艾倫格以及維寒迪,參賽的隊(duì)伍分落在各個(gè)賽區(qū)。而據(jù)Sue Jong透露,這樣的做法是為了“考慮到16支參賽隊(duì)如果今天一直比賽難免會(huì)在觀感上有些無(wú)聊,為了觀賽體驗(yàn),我們特地將PCL分成幾個(gè)虛擬戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)區(qū)間的較量同時(shí)也會(huì)有隊(duì)伍的更替,比賽也更有戲劇性。”
而像這樣因地制宜的改動(dòng),近年來(lái)PUBG做過(guò)很多,在2018年到2020年三年間,在嘗試和改變之間,PUBG電競(jìng)走出了屬于自己的生態(tài)發(fā)展之路,PCL賽區(qū)也在不斷成長(zhǎng)。
首先就是PUBG游戲賽事的落地。對(duì)于以往的電競(jìng)項(xiàng)目而言,PUBG絕對(duì)是相對(duì)最為“奇葩”的一個(gè),以往的賽事都是“一對(duì)一”“一隊(duì)對(duì)一隊(duì)”這樣的形式。PUBG則是16個(gè)隊(duì)伍大混戰(zhàn),這樣不論對(duì)于直轉(zhuǎn)播、賽事管理還有現(xiàn)場(chǎng)條件等要求都是史上最高。
而除卻這些客觀問(wèn)題,對(duì)于觀眾而言,PUBG多人對(duì)戰(zhàn)的觀賞性一直是一個(gè)大難題。而這個(gè)難題,PCL在兩年間逐漸的攻克了下來(lái)。
“以前觀眾沒(méi)有辦法從一個(gè)畫(huà)面上看到16支戰(zhàn)隊(duì)的情況,為了更好的呈現(xiàn)比賽全局,我們引入了API數(shù)據(jù)系統(tǒng),能夠讓大家看到畫(huà)面之外其他戰(zhàn)隊(duì)的信息,也優(yōu)化了我們的OB,如今觀賞性也大大提高。”
不停的吸收和改變,兩年間,PCL的成長(zhǎng)和發(fā)展不僅體現(xiàn)在比賽呈現(xiàn)上,還有電競(jìng)生態(tài)的建立。
同英雄聯(lián)盟、王者榮耀等熱門(mén)的電競(jìng)項(xiàng)目相比,PUBG的電競(jìng)生態(tài)發(fā)展,自誕生之后走在了一條并不相同的道路之上。Sue Jong表示,“其他的游戲在運(yùn)營(yíng)中會(huì)以市場(chǎng)推廣的角度來(lái)做電競(jìng)賽事,在電競(jìng)賽事中形成了很愛(ài)電競(jìng)的一群人,組成了俱樂(lè)部,一直到職業(yè)化和職業(yè)比賽,這是一條傳統(tǒng)的電競(jìng)、電競(jìng)生態(tài)誕生的道路。但PUBG自誕生開(kāi)始,電競(jìng)生態(tài)已經(jīng)非常復(fù)雜,這些年間我們就因地制宜的做出了很多調(diào)整和變化。”
如今PCL的發(fā)展,讓PUBG的電競(jìng)生態(tài)更像是一種合作的關(guān)系,而PUBG只是這一次合作中間的紐帶,各個(gè)合作伙伴之間更像是一種“共生共贏”的關(guān)系。
“一般都稱(chēng)游戲廠商為IP holder,是游戲IP所有者,以電競(jìng)比賽來(lái)說(shuō)的話(huà),很多廠商會(huì)自己主辦比賽,但我們也開(kāi)放給第三方來(lái)做比賽,不希望把生態(tài)做的非常閉合,是開(kāi)放式的”Sue Jong說(shuō)道,“相比其他的游戲廠商完全主導(dǎo)電競(jìng)的情況,我們的合作關(guān)系更明顯。比如平臺(tái),他們不僅僅播放我們的比賽,也是我們虛擬賽區(qū)的運(yùn)營(yíng)方。在和生態(tài)各方的關(guān)系中,我們更傾向于在中間調(diào)節(jié)。再比如三方賽,只要你有心有力,都可以來(lái)申請(qǐng)成為比賽的主辦方,甚至是國(guó)際賽事。我們和生態(tài)當(dāng)中的各個(gè)環(huán)節(jié)更像共生的關(guān)系,所有人的成長(zhǎng)能夠帶來(lái)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展,這是PUBG比較獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境,我們確實(shí)是在生態(tài)的中心,但我們會(huì)平衡各家的利益,從我們的運(yùn)營(yíng)發(fā)展和生態(tài)中的各個(gè)環(huán)節(jié)我們的參與是更多的。”
正因?yàn)槿绱,PCL的發(fā)展更像是大家在商討中進(jìn)行,正如開(kāi)頭所提到的,本次升級(jí)更多的是參考了戰(zhàn)隊(duì)的意見(jiàn)和發(fā)展。幾年之間,PCL在國(guó)內(nèi)走出的“共生共贏”的形態(tài),是目前PUBG認(rèn)為最合適的生態(tài)方式。
PUBG中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Sue Jong
隨著電競(jìng)賽事發(fā)展的逐漸成熟,“聯(lián)盟化”已經(jīng)成為衡量一個(gè)賽事綜合實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)。如今的國(guó)際賽事中,英雄聯(lián)盟、OW、王者榮耀已經(jīng)都進(jìn)入了聯(lián)盟化的階段,而據(jù)Sue Jong所表示,剛剛發(fā)展兩年的PCL談及聯(lián)盟化還尚早,但也并非不可企及。
“我們的聯(lián)賽現(xiàn)在才做到第二年,應(yīng)該處于提高自己的階段,聯(lián)盟化我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)聯(lián)賽進(jìn)行高度化道路中相對(duì)后期的事情,因?yàn)槁?lián)盟化是比較封閉的,如果我們發(fā)展到了第五年第六年可能會(huì)考慮,但是現(xiàn)在我們還在初期,希望通過(guò)開(kāi)放的格局看到更多可能。而且是不是要做聯(lián)盟,這可能需要走更多的路發(fā)現(xiàn)哪一種模式更適合我們,我們和moba類(lèi)游戲不同,雖然以前我們也會(huì)參考major或者RIOT的生態(tài),但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)很多東西我們和他們不一樣,并不能拿來(lái)直接套用,所以還是需要時(shí)間來(lái)嘗試開(kāi)拓我們自己的模式”Sue Jong說(shuō),“再比如主場(chǎng)模式,可能在PUBG項(xiàng)目就并不是很適用,因?yàn)?6支隊(duì)伍參賽的過(guò)程中,主場(chǎng)的觀眾很難有歸屬感存在。相比之下,我認(rèn)為我們更像是F1巡回賽,而在未來(lái)我們要走什么樣的新的模式,現(xiàn)在我們也在探索中。”
發(fā)展中的PCL和未來(lái)
“這是一個(gè)電競(jìng)比賽成長(zhǎng)的土壤,我們也希望和各大戰(zhàn)隊(duì)一起成長(zhǎng)。”
2020年秋季,PCL即將面臨有史以來(lái)最大的升級(jí)變動(dòng)。對(duì)Sue Jong而言,她希望通過(guò)戰(zhàn)隊(duì)組成的升級(jí),最終打造更精彩的比賽,進(jìn)而產(chǎn)生更多的明星選手和明星戰(zhàn)隊(duì)——對(duì)于聯(lián)賽,品牌價(jià)值的提升,也將伴隨著更高的投入和收益。
據(jù)Sue Jong透露,2020年的PUBG賽事將更開(kāi)放,甚至放給第三方去做國(guó)際賽。這在以往電競(jìng)項(xiàng)目的生態(tài)中是不可想象的。
“通過(guò)降低我們的門(mén)檻,能夠讓更多的人在生態(tài)中獲利,而不僅是‘吃官方的一口飯’這樣的感覺(jué)。在未來(lái)我們還是要降低門(mén)檻,偏向于我們?cè)谥虚g調(diào)節(jié)的角色發(fā)展。”
對(duì)于PCL的發(fā)展而言,從48隊(duì)削減至24隊(duì)或許只是第一步,在未來(lái),不論是賽事發(fā)展、主場(chǎng)落地或者對(duì)生態(tài)的探討中,可以預(yù)見(jiàn)的是,選擇走“升級(jí)和共生”道路的PCL將都會(huì)給出不同的答案。
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