48隊僅留24隊——PCL聯(lián)賽“殘忍升級”是吃雞電競的答案嗎?

2020-07-29 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:絕地求生

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7月14日,絕地求生官方發(fā)布微博《絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)升級規(guī)劃》,該規(guī)則一出,一石激起千層浪。up4中國電競網(wǎng)

這是絕地求生冠軍聯(lián)賽(以下簡稱為PCL)有史以來的最大規(guī)模改革,根據(jù)該規(guī)則所示,2020年P(guān)CL秋季賽參賽隊伍將由此前的48支隊伍精簡至24支,其余隊伍降級至PCLP或次級聯(lián)賽。這意味著PCL的隊伍們將攔腰截斷——一半的參賽隊降級,而另一半組成新的“PCL”。up4中國電競網(wǎng)

這是一次PCL聯(lián)賽的大規(guī)模升級和改動,作為一個國內(nèi)成型不到兩年的聯(lián)賽,敢于做出如此巨大的嘗試和改變,這并不多見。up4中國電競網(wǎng)

而與此同時,今年P(guān)CL的夏季賽則成為了名副其實的“絕地求生”:48支戰(zhàn)隊為晉級名額做出殊死一搏,究竟誰將跑圈成功,這又成為了新的懸念。up4中國電競網(wǎng)

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而在《人民電競》對PUBG中國區(qū)總經(jīng)理Sue Jong的采訪中,我得知這樣的改動其實早有信號。在2019年,PCL組委會就已經(jīng)開始探討聯(lián)賽的升級方向,并且這確實是與多家俱樂部統(tǒng)籌了解之后,得出的最終結(jié)論。up4中國電競網(wǎng)

“從48戰(zhàn)隊減少至24支戰(zhàn)隊其實是一種實力的濃縮,也能讓聯(lián)賽更有競爭力,這是經(jīng)過長時間的考慮做的決定。”Sue Jong邊回憶邊說道,“從去年開始我們就在思考如何進行聯(lián)賽的優(yōu)化,每個賽季我們都會和參賽戰(zhàn)隊進行數(shù)輪溝通,聽取他們對于聯(lián)賽的建議和意見,包括共同探討聯(lián)賽將以怎樣的方式發(fā)展下去。這次的精簡,也是得到所有的戰(zhàn)隊反饋之后,才進行了這樣的決定。”up4中國電競網(wǎng)

從2017年絕地求生的第一個官方賽事開始,到2018年中國大陸賽區(qū)舉辦PCPI邀請賽,直至今年,PCL正式開啟改革。PUBG賽事經(jīng)歷了四年三步的大跨步走,如今不但聯(lián)賽更具規(guī)模,今年即將經(jīng)歷“殘忍升級”的PCL,也正在向著自己獨特的絕地生態(tài)更進了一步。up4中國電競網(wǎng)

從2017到2020,“吃雞”賽事的四年三步走up4中國電競網(wǎng)

2017年至2018年,如若說這兩年間最火熱的FPS電競項目屬于絕地求生,這一點也不為過。up4中國電競網(wǎng)

游戲火爆的同時,PUBG電競也在悄無聲息的運作著。up4中國電競網(wǎng)

Sue說,2017年P(guān)UBG對電競更多的目標是“將賽事先做起來,創(chuàng)造一個比賽的環(huán)境讓大家來參加”。那一年,PUBG的賽事多以邀請形式進行,而參賽選手的職業(yè)化程度不高,這其中包括主播,也有玩家、俱樂部所自發(fā)組建的戰(zhàn)隊。up4中國電競網(wǎng)

值得一提的是,在那年G-star絕地求生亞洲邀請賽中,來自中國的ifty戰(zhàn)隊獲得了四排冠軍,這不僅是國內(nèi)戰(zhàn)隊獲得的首個PUBG世界冠軍,也是一段頗具傳奇色彩的“帶妹吃雞”經(jīng)歷。up4中國電競網(wǎng)

2018年,PUBG正式開啟了職業(yè)賽事體系。各地區(qū)分別打造了自己具備特色的比賽,PUBG的電競逐漸走向職業(yè)化。在兩屆PCPI以及PGI邀請賽過后,經(jīng)過全年的賽事洗禮,PUBG逐漸尋找到了屬于自己賽事的節(jié)奏和規(guī)則。2019年,各地區(qū)戰(zhàn)隊、賽事再度升級,聯(lián)賽體系建立,中國大陸賽區(qū)的PCL賽事品牌誕生,全球范圍內(nèi)PUBG完成了電競聯(lián)賽的雛形,并且初具規(guī)模:一年三屆、積分靠前者直通多個世界級賽事。up4中國電競網(wǎng)

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“PCL的第一個目標是讓盡可能多的有潛力的隊伍都能參與進來,目標是培養(yǎng)職業(yè)戰(zhàn)隊和職業(yè)選手。”up4中國電競網(wǎng)

在這一年中,PCL聯(lián)賽誕生了4AM、OMG、17等多個明星戰(zhàn)隊,職業(yè)化的賽事和精彩的比賽,讓PUBG的職業(yè)選手逐漸被大家所追逐,并且一改以往“PUBG只適合直播”的形象,培育出了一大批熱愛賽事的電競粉絲。up4中國電競網(wǎng)

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在2020年,PCL所迎來的變化,是這幾年間最大的。up4中國電競網(wǎng)

據(jù)Sue Jong透露,這次改變也是經(jīng)過了許久的準備。每個賽季開啟之前,官方都會同參賽戰(zhàn)隊進行長久的交流溝通,而在這幾年之間,戰(zhàn)隊的需求和反饋也是隨著時間的推移有所變化。up4中國電競網(wǎng)

“有的戰(zhàn)隊表示:‘48支戰(zhàn)隊太多了,甚至會被埋沒在其中看不到自己’”Sue Jong笑道,“這是一句玩笑話,卻也揭露了多戰(zhàn)隊賽事的根本問題。在2019年剛建立PCL體系的時候,戰(zhàn)隊的需求是獲得更多的參賽機會,以賽代練來證明自己。而現(xiàn)在,戰(zhàn)隊的訴求則是得到更多的曝光、對高水準賽事的渴望。”up4中國電競網(wǎng)

于是,戰(zhàn)隊訴求上的改變也形成了此次聯(lián)賽升級的契機——對于一個頂級聯(lián)賽來說,48支戰(zhàn)隊有些太多了。這些戰(zhàn)隊相互制約的關(guān)系不但會影響每支戰(zhàn)隊的備戰(zhàn)和曝光機會,也使得聯(lián)賽的賽程太過于冗長和臃腫。up4中國電競網(wǎng)

2020年秋季,PCL決定先邁出這一步,戰(zhàn)隊將從48支減少至24支。值得一提的是,在歷屆PUBG官方比賽中,取得過冠軍成績的俱樂部將具有優(yōu)先保級機會。因此,OMG、iFTY、Tianba、4AM、SMG和Lstars六支俱樂部,如若在2020PCL夏季賽中排名進入前32名即可成功晉級2020PCL秋季賽。up4中國電競網(wǎng)

在減少定級聯(lián)賽參賽隊伍的同時,PCL的賽區(qū)價值和戰(zhàn)隊價值無疑也將得到相應的提升。Sue Jong相信,隨著聯(lián)賽激烈程度的上升,比賽間隙變短、更緊湊的賽程,升級后的PCL將帶來更強的國際賽場競爭力,戰(zhàn)隊也會擁有更多的在國際賽場上的曝光機會。PCL戰(zhàn)隊的實力將獲得更廣范圍內(nèi)的認可。up4中國電競網(wǎng)

“戰(zhàn)隊精簡后,戰(zhàn)隊水平會提升,聯(lián)賽將更有競爭力。而此后,我們對戰(zhàn)隊也將增大扶持力度,持續(xù)曝光,增加市場宣發(fā)上的支持。這種精簡和我們的目標是契合的,因此不論是提升戰(zhàn)隊實力、戰(zhàn)隊明星化的曝光等等方面,都是得到了大家的一致認可和支持的。”up4中國電競網(wǎng)

牽一發(fā)而動全身,于是,今年的比賽變得更為激烈了。up4中國電競網(wǎng)

有人說,今年的PCL夏季賽更像是一場48支隊伍參加真實版的“絕地求生”,它們都為了成為最后的24支晉級名額拼了。up4中國電競網(wǎng)

于是,夏季賽首日結(jié)束之后,有粉絲在官方微博下方稱“今年的PCL夏季賽堪稱史上最激烈的PUBG比賽。”up4中國電競網(wǎng)

共生共贏,培育出屬于PUBG的獨立生態(tài)up4中國電競網(wǎng)

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2019年,PCL首次將賽事區(qū)分為三大賽區(qū):米拉瑪、艾倫格以及維寒迪,參賽的隊伍分落在各個賽區(qū)。而據(jù)Sue Jong透露,這樣的做法是為了“考慮到16支參賽隊如果今天一直比賽難免會在觀感上有些無聊,為了觀賽體驗,我們特地將PCL分成幾個虛擬戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)區(qū)間的較量同時也會有隊伍的更替,比賽也更有戲劇性。”up4中國電競網(wǎng)

而像這樣因地制宜的改動,近年來PUBG做過很多,在2018年到2020年三年間,在嘗試和改變之間,PUBG電競走出了屬于自己的生態(tài)發(fā)展之路,PCL賽區(qū)也在不斷成長。up4中國電競網(wǎng)

首先就是PUBG游戲賽事的落地。對于以往的電競項目而言,PUBG絕對是相對最為“奇葩”的一個,以往的賽事都是“一對一”“一隊對一隊”這樣的形式。PUBG則是16個隊伍大混戰(zhàn),這樣不論對于直轉(zhuǎn)播、賽事管理還有現(xiàn)場條件等要求都是史上最高。up4中國電競網(wǎng)

而除卻這些客觀問題,對于觀眾而言,PUBG多人對戰(zhàn)的觀賞性一直是一個大難題。而這個難題,PCL在兩年間逐漸的攻克了下來。up4中國電競網(wǎng)

“以前觀眾沒有辦法從一個畫面上看到16支戰(zhàn)隊的情況,為了更好的呈現(xiàn)比賽全局,我們引入了API數(shù)據(jù)系統(tǒng),能夠讓大家看到畫面之外其他戰(zhàn)隊的信息,也優(yōu)化了我們的OB,如今觀賞性也大大提高。”up4中國電競網(wǎng)

不停的吸收和改變,兩年間,PCL的成長和發(fā)展不僅體現(xiàn)在比賽呈現(xiàn)上,還有電競生態(tài)的建立。up4中國電競網(wǎng)

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英雄聯(lián)盟、王者榮耀等熱門的電競項目相比,PUBG的電競生態(tài)發(fā)展,自誕生之后走在了一條并不相同的道路之上。Sue Jong表示,“其他的游戲在運營中會以市場推廣的角度來做電競賽事,在電競賽事中形成了很愛電競的一群人,組成了俱樂部,一直到職業(yè)化和職業(yè)比賽,這是一條傳統(tǒng)的電競、電競生態(tài)誕生的道路。但PUBG自誕生開始,電競生態(tài)已經(jīng)非常復雜,這些年間我們就因地制宜的做出了很多調(diào)整和變化。”up4中國電競網(wǎng)

如今PCL的發(fā)展,讓PUBG的電競生態(tài)更像是一種合作的關(guān)系,而PUBG只是這一次合作中間的紐帶,各個合作伙伴之間更像是一種“共生共贏”的關(guān)系。up4中國電競網(wǎng)

“一般都稱游戲廠商為IP holder,是游戲IP所有者,以電競比賽來說的話,很多廠商會自己主辦比賽,但我們也開放給第三方來做比賽,不希望把生態(tài)做的非常閉合,是開放式的”Sue Jong說道,“相比其他的游戲廠商完全主導電競的情況,我們的合作關(guān)系更明顯。比如平臺,他們不僅僅播放我們的比賽,也是我們虛擬賽區(qū)的運營方。在和生態(tài)各方的關(guān)系中,我們更傾向于在中間調(diào)節(jié)。再比如三方賽,只要你有心有力,都可以來申請成為比賽的主辦方,甚至是國際賽事。我們和生態(tài)當中的各個環(huán)節(jié)更像共生的關(guān)系,所有人的成長能夠帶來整個生態(tài)的發(fā)展,這是PUBG比較獨特的生態(tài)環(huán)境,我們確實是在生態(tài)的中心,但我們會平衡各家的利益,從我們的運營發(fā)展和生態(tài)中的各個環(huán)節(jié)我們的參與是更多的。”up4中國電競網(wǎng)

正因為如此,PCL的發(fā)展更像是大家在商討中進行,正如開頭所提到的,本次升級更多的是參考了戰(zhàn)隊的意見和發(fā)展。幾年之間,PCL在國內(nèi)走出的“共生共贏”的形態(tài),是目前PUBG認為最合適的生態(tài)方式。up4中國電競網(wǎng)

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PUBG中國區(qū)總經(jīng)理Sue Jongup4中國電競網(wǎng)

隨著電競賽事發(fā)展的逐漸成熟,“聯(lián)盟化”已經(jīng)成為衡量一個賽事綜合實力的標準。如今的國際賽事中,英雄聯(lián)盟、OW、王者榮耀已經(jīng)都進入了聯(lián)盟化的階段,而據(jù)Sue Jong所表示,剛剛發(fā)展兩年的PCL談及聯(lián)盟化還尚早,但也并非不可企及。up4中國電競網(wǎng)

“我們的聯(lián)賽現(xiàn)在才做到第二年,應該處于提高自己的階段,聯(lián)盟化我個人認為是一個聯(lián)賽進行高度化道路中相對后期的事情,因為聯(lián)盟化是比較封閉的,如果我們發(fā)展到了第五年第六年可能會考慮,但是現(xiàn)在我們還在初期,希望通過開放的格局看到更多可能。而且是不是要做聯(lián)盟,這可能需要走更多的路發(fā)現(xiàn)哪一種模式更適合我們,我們和moba類游戲不同,雖然以前我們也會參考major或者RIOT的生態(tài),但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)很多東西我們和他們不一樣,并不能拿來直接套用,所以還是需要時間來嘗試開拓我們自己的模式”Sue Jong說,“再比如主場模式,可能在PUBG項目就并不是很適用,因為16支隊伍參賽的過程中,主場的觀眾很難有歸屬感存在。相比之下,我認為我們更像是F1巡回賽,而在未來我們要走什么樣的新的模式,現(xiàn)在我們也在探索中。”up4中國電競網(wǎng)

發(fā)展中的PCL和未來up4中國電競網(wǎng)

“這是一個電競比賽成長的土壤,我們也希望和各大戰(zhàn)隊一起成長。”up4中國電競網(wǎng)

2020年秋季,PCL即將面臨有史以來最大的升級變動。對Sue Jong而言,她希望通過戰(zhàn)隊組成的升級,最終打造更精彩的比賽,進而產(chǎn)生更多的明星選手和明星戰(zhàn)隊——對于聯(lián)賽,品牌價值的提升,也將伴隨著更高的投入和收益。up4中國電競網(wǎng)

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據(jù)Sue Jong透露,2020年的PUBG賽事將更開放,甚至放給第三方去做國際賽。這在以往電競項目的生態(tài)中是不可想象的。up4中國電競網(wǎng)

“通過降低我們的門檻,能夠讓更多的人在生態(tài)中獲利,而不僅是‘吃官方的一口飯’這樣的感覺。在未來我們還是要降低門檻,偏向于我們在中間調(diào)節(jié)的角色發(fā)展。”up4中國電競網(wǎng)

對于PCL的發(fā)展而言,從48隊削減至24隊或許只是第一步,在未來,不論是賽事發(fā)展、主場落地或者對生態(tài)的探討中,可以預見的是,選擇走“升級和共生”道路的PCL將都會給出不同的答案。up4中國電競網(wǎng)

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