球類(lèi)電競(jìng)接連“撲街”,模擬類(lèi)電競(jìng)的出路在哪?

2020-06-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

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相信每一位看過(guò)《頭號(hào)玩家》的游戲迷,都會(huì)為電影中如夢(mèng)如幻的數(shù)碼世界所著迷。這部電影中最大的亮點(diǎn),在于電子世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的緊密聯(lián)系,現(xiàn)實(shí)包裹著虛幻,虛幻又將現(xiàn)實(shí)延伸。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年,一場(chǎng)病毒性肺炎席卷全球,在這場(chǎng)屬于人類(lèi)種族的“戰(zhàn)疫“中,為了避免病情的惡化,許多日常所熟知的真實(shí)世界競(jìng)技比賽,都如電影一般來(lái)到了電子世界。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

疫情之下,線(xiàn)上世界迎來(lái)爆發(fā)式生長(zhǎng),《王者榮耀》達(dá)成了單日流水超20億的壯舉,原本許多線(xiàn)下比賽也轉(zhuǎn)移到線(xiàn)上比賽,如LPL、KPL等,其中LPL春季賽的峰值觀眾對(duì)比去年更是增長(zhǎng)了兩倍之多。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但,不是所有廠商都在這次爆發(fā)中達(dá)到了預(yù)期。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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傳統(tǒng)體育聯(lián)盟代表之一的NBA,自三月初至今一直處在停擺狀態(tài),為保持粉絲熱情,3月31日聯(lián)盟宣布2K、NBA、NBPA共同舉辦一場(chǎng)《NBA 2K》球員錦標(biāo)賽(NBA 2K Players Tournament),包括凱文·杜蘭特、特雷·楊等16位知名球員悉數(shù)上場(chǎng),卻只取得峰值觀眾接近14000的成績(jī)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)賽事上,NBA所取得的成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而另一大球類(lèi)體育項(xiàng)目——足球,在剛剛舉辦的由中超公司聯(lián)合EA Sports和騰訊聯(lián)合舉辦“中超電競(jìng)FIFA Online 4表演賽”的表現(xiàn)亦是沒(méi)有達(dá)到其應(yīng)有的高度。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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籃球和足球在電競(jìng)賽事上遭遇“滑鐵盧”,而同為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的F1,其線(xiàn)上賽反響遠(yuǎn)超前兩者。在2020年的F1電競(jìng)虛擬大獎(jiǎng)系列賽(F1 Esports Virtual Grand Prix Series)中,表現(xiàn)不佳的阿塞拜疆賽區(qū)都擁有近20萬(wàn)的峰值觀眾。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

令人疑惑的是,同為傳統(tǒng)體育賽事舉辦的模擬類(lèi)電競(jìng)賽事,為何會(huì)出現(xiàn)如此大的反差?aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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模擬類(lèi)游戲,0和1之間尋找現(xiàn)實(shí)aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

實(shí)際上,在此之前,不論是賽事經(jīng)驗(yàn)還是關(guān)注度,F(xiàn)1電競(jìng)賽事與NBA相比都存在較大差距。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2017年年初,NBA就與NBA 2K系列游戲的發(fā)行商Take-Two達(dá)成合作,希望在NBA 2K中打造電競(jìng)聯(lián)盟,在2018年中旬,NBA便舉辦了NBA 2K League賽事。而F1也僅僅是從2017年末才舉辦了第一次F1 Esports Series(一級(jí)方程式電子競(jìng)技系列賽),并且在2020年以前的賽事,關(guān)注度比起NBA 2K電競(jìng)賽事還要略弱一籌。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在國(guó)內(nèi),賽車(chē)電競(jìng)最高光的時(shí)刻,大概便是2019ERL亞洲賽車(chē)電子競(jìng)技大師賽總決賽在上海舉辦,迎來(lái)了亞洲地區(qū)各個(gè)國(guó)家的頂尖選手,知名作家、職業(yè)賽車(chē)手韓寒更是出席了ERL,賽車(chē)電競(jìng)欣欣向榮。但截至目前為止,國(guó)內(nèi)賽車(chē)電競(jìng)比賽依舊還是一個(gè)等待長(zhǎng)大的孩子,并且線(xiàn)下賽車(chē)賽事比之傳統(tǒng)籃球,兩者的熱度也是無(wú)法相提并論。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在賽事成熟方面、關(guān)注度方面都不占優(yōu)的情況下,F(xiàn)1賽事究竟為何能在電子競(jìng)技比賽中取得這樣的傲人成績(jī)?陀螺電競(jìng)認(rèn)為原因有三。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一是傳統(tǒng)球類(lèi)電競(jìng)表現(xiàn)的賽場(chǎng)內(nèi)容尚未達(dá)到觀眾的期望值,模擬類(lèi)賽事與傳統(tǒng)球類(lèi)賽場(chǎng)傳遞內(nèi)容的差異,并不能引起觀眾足夠多的共鳴,如許多球類(lèi)賽場(chǎng)上多變的行為,在電子游戲上難以體現(xiàn)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

反觀賽車(chē)電競(jìng),電競(jìng)選手已經(jīng)擁有了無(wú)限接近于真實(shí)的駕駛體驗(yàn),這也是F1可以實(shí)現(xiàn)職業(yè)賽車(chē)手與電競(jìng)選手同臺(tái)競(jìng)技的前提條件。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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二是技術(shù)因素導(dǎo)致畫(huà)面的真實(shí)程度有所差異。對(duì)比F1 2019與NBA 2K20的畫(huà)面,不難看出,F(xiàn)1游戲畫(huà)面如現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況轉(zhuǎn)播一般,而NBA 2K20則可以明顯看出是虛擬游戲,其中有技術(shù)力的限制,但也和NBA 2K廠商本身對(duì)游戲內(nèi)容并不上心脫不開(kāi)關(guān)系。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F1電競(jìng)賽事取得的成績(jī)表明,無(wú)限接近現(xiàn)實(shí)的畫(huà)面、甚至是比現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)更為清晰的賽況,即便這一切都是虛幻的,線(xiàn)下比賽原有的觀眾并不會(huì)產(chǎn)生排斥;aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三是現(xiàn)實(shí)門(mén)檻的高低也會(huì)對(duì)電競(jìng)賽事的受歡迎程度產(chǎn)生影響。對(duì)于忠實(shí)賽車(chē)粉絲而言,相比親身體驗(yàn)駕駛賽車(chē),賽車(chē)電競(jìng)的門(mén)檻顯然更低,通過(guò)模擬器,賽車(chē)粉絲可以無(wú)限接近地感受到一個(gè)職業(yè)賽車(chē)手的駕駛體驗(yàn)。但是大多數(shù)傳統(tǒng)球類(lèi)項(xiàng)目,現(xiàn)實(shí)門(mén)檻較低,在公共設(shè)施普及的今天,只需要一顆球就可以親身下場(chǎng)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而發(fā)展歷史與籃球運(yùn)動(dòng)接近,但現(xiàn)實(shí)門(mén)檻更高的另一項(xiàng)體育項(xiàng)目——冰球,其N(xiāo)HL(國(guó)家冰球聯(lián)盟)在2019年舉行的電競(jìng)賽事則都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

模擬類(lèi)電競(jìng)脫胎于現(xiàn)實(shí),便不可能脫離現(xiàn)實(shí)去尋求出路,最終的目標(biāo)應(yīng)該是無(wú)限接近、還原現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng),更應(yīng)該是作為現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)的“影子”。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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機(jī)遇還是泡沫?模擬類(lèi)電競(jìng)的未來(lái)aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在F1 Esport Series成功舉辦后,賽車(chē)電競(jìng)項(xiàng)目正在火速走紅,前有知名提供商Gfinity與Abu Dhabi Motorsport Management(阿布扎比賽車(chē)管理公司)簽訂為期五年的合同,后有電競(jìng)機(jī)構(gòu)Freaks 4U Gaming推出賽車(chē)電競(jìng)平臺(tái)OverTake。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí),不難理解,對(duì)于賽事方而言電競(jìng)比賽顯然更加經(jīng)濟(jì),并且線(xiàn)上賽事與線(xiàn)下賽事互不沖突,可以齊頭并進(jìn),僅作為比賽的附屬收入也是非常可觀。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另一方面,模擬類(lèi)電競(jìng)對(duì)于高門(mén)檻賽事的益處會(huì)被放大,如賽車(chē)電競(jìng),可以吸引到許多原本對(duì)賽車(chē)并不了解但喜愛(ài)電競(jìng)的玩家。除了擴(kuò)大粉絲基礎(chǔ)外,因?yàn)橘愜?chē)類(lèi)模擬游戲的高度仿真,電子競(jìng)技還是一個(gè)發(fā)掘新一代車(chē)手的窗口,像Enzo Bonito這樣的頂尖玩家甚至在線(xiàn)下賽事中擊敗了F1職業(yè)賽車(chē)手Lucas di Grassi?梢哉f(shuō),模擬類(lèi)電競(jìng)的發(fā)展同時(shí)促進(jìn)現(xiàn)實(shí)賽事的發(fā)展,兩者相輔相成,共同發(fā)展。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但必須認(rèn)識(shí)到,模擬類(lèi)電競(jìng)的降低門(mén)檻作用僅僅是與之對(duì)應(yīng)的真實(shí)賽事而言更為低廉,而與常見(jiàn)的電競(jìng)項(xiàng)目相比,模擬類(lèi)電競(jìng)的門(mén)檻可能會(huì)高得多。如賽車(chē)電競(jìng),想要獲得更加真實(shí)的駕駛體驗(yàn),單單完整的高端賽車(chē)模擬賽車(chē)設(shè)備便可能要達(dá)到五位數(shù)美元。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而球類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目想要獲得成功,因其本身所帶有的龐大粉絲基數(shù),首要一點(diǎn)還是廠商需要完善電競(jìng)內(nèi)容;其次便是揚(yáng)長(zhǎng)避短,認(rèn)清線(xiàn)上賽事與線(xiàn)下賽事之間的差異,選擇正確的著重點(diǎn)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在球類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目里,觀看線(xiàn)上賽事與線(xiàn)下賽事的體驗(yàn)實(shí)際上是截然不同的,電競(jìng)選手僅需一人操作一整支隊(duì)伍,這更需要選手對(duì)于整個(gè)賽況的宏觀理解,球類(lèi)電競(jìng)選手更像是坐鎮(zhèn)后方的將軍,而非戰(zhàn)場(chǎng)前線(xiàn)的士兵。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因此,在球類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目中盲目地尋求真實(shí)是不可取的。這不表示廠商不需要對(duì)游戲畫(huà)面、游戲內(nèi)容做出改變,如上文提及,NBA 2K系列的口碑越來(lái)越差,歸其根源還是因?yàn)閺S商的不上心,網(wǎng)上搜索“NBA 2K20 換皮”,可以看到大量“實(shí)錘”文章。對(duì)比現(xiàn)今的熱門(mén)電競(jìng)項(xiàng)目,球類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展重心不應(yīng)該是保證球星的加盟,而是在操作性、對(duì)抗性、表演性這些游戲內(nèi)容上的加強(qiáng)。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ):aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陀螺電競(jìng)認(rèn)為,現(xiàn)今的模擬類(lèi)電競(jìng)更像是現(xiàn)實(shí)賽事的一塊拼圖,而非一類(lèi)完整獨(dú)立的電競(jìng)項(xiàng)目,它的出路首先在于游戲內(nèi)容過(guò)關(guān),賽制的完善,其次便是對(duì)現(xiàn)實(shí)賽事的補(bǔ)足或者是另一種詮釋角度。aD4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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