世界首創(chuàng)!足球和電競的完美結(jié)合,韓國擬開啟電子足球K聯(lián)賽

2020-06-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

疫情之下在韓國宣布K聯(lián)賽無限延期后,他們獨創(chuàng)了一種新的“開賽方式”,這就是電子競技的聯(lián)賽模擬。從兩個主持人選隊根據(jù)賽程模擬,到K聯(lián)賽各隊出一名球員打比賽,再到K聯(lián)賽官方舉辦相應(yīng)的杯賽決出冠軍。一時之間,電子競技玩K聯(lián)賽,成為了韓國乃至全世界的熱門話題。而通過游戲者使用K聯(lián)賽球隊的方式,也讓K聯(lián)賽得到了一次很好的宣傳。在韓國的影響下,歐洲很多國家也開始利用游戲來進(jìn)行聯(lián)賽的模擬。正是由于看到了這種商機和宣傳方式,6月9日下午,韓國職業(yè)足球聯(lián)盟和韓國電競體育協(xié)會簽訂了K聯(lián)賽-電競體育共同發(fā)展的業(yè)務(wù)協(xié)約,擬在2020賽季正式開啟線上K聯(lián)賽。RVA中國電競網(wǎng)

RVA中國電競網(wǎng)

韓國足球職業(yè)聯(lián)盟事務(wù)總長韓雄洙和韓國電競體育協(xié)會會長金榮滿在首爾上巖洞的Esflex中心簽約時表示,2020賽季,首屆“EK-League”將正式啟動。雙方計劃與全球體育游戲公司EA公司進(jìn)行合作,專門在EA的韓國工作室進(jìn)行游戲開發(fā)和數(shù)據(jù)錄入,并且根據(jù)現(xiàn)實情況,增加“疫情空場助威”等環(huán)節(jié),盡可能去模擬真實賽場。同時,針對游戲玩家操控球員臉型普遍化的問題,雙方也將就此展開合作,盡量還原每一名球員的真實臉型,包括數(shù)據(jù)、球衣、個人喜好等確保游戲的實時數(shù)據(jù)與現(xiàn)實一致?梢哉f,雙方的合作是投入了很大血本的。RVA中國電競網(wǎng)

RVA中國電競網(wǎng)
疫情期間的K聯(lián)賽電競杯RVA中國電競網(wǎng)

如果開幕線上K聯(lián)賽,韓國將成為世界范圍內(nèi)第一個與電子競技公司實時進(jìn)行線上和線下聯(lián)賽的國家,這對于K聯(lián)賽在全世界的宣傳來說,更有積極的意義。同時,對于EA公司來說,一旦韓國K聯(lián)賽的這種合作模式大獲成功,未來也會吸引更多的聯(lián)賽加入合作,對于EA的FIFA系列游戲宣傳來說,也是一個很好的促進(jìn)。目前,EA公司和韓國足球職業(yè)聯(lián)盟以及韓國電競體育協(xié)會合作的游戲是FIFA Online4,在近期,這款游戲韓國版中的細(xì)節(jié),都會有所變化。RVA中國電競網(wǎng)

RVA中國電競網(wǎng)
之前兩位主持人通過電競模擬的K聯(lián)賽深受好評RVA中國電競網(wǎng)

RVA中國電競網(wǎng)
美女主播尹泰珍通過游戲操控K聯(lián)賽球隊引起巨大反響RVA中國電競網(wǎng)

據(jù)一項調(diào)查顯示,目前電子競技在全世界152個國家有轉(zhuǎn)播,觀眾總數(shù)達(dá)到3億8千萬。而韓國一項民意調(diào)查顯示,韓國國內(nèi)30歲以下的年輕人(15-29歲)最關(guān)心的體育項目中前三位分別是足球(53.2%),棒球(50.8%)和電子競技(39.7%)。此次足球和電競的強強聯(lián)合,不可謂是一個壯舉。而目前韓國K聯(lián)賽的城南FC本身就有電競隊,一旦EK-League開幕,所有的球隊都會招攬一些民間的愛好者參與其中,代表俱樂部出戰(zhàn)。一定程度上,也是對于K聯(lián)賽的包裝和宣傳。未來,韓國足球職業(yè)聯(lián)盟的目標(biāo)是,通過線上和線下的實體聯(lián)賽,讓韓國的民眾重新接受K聯(lián)賽,還原當(dāng)年的那多一度熱愛。RVA中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站