2020電競產(chǎn)業(yè)最新報告:市場規(guī)模1000億 賽事收入不足15億……

2020-05-28 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。CBV中國電競網(wǎng)

電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。CBV中國電競網(wǎng)

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市場規(guī)模:破千億CBV中國電競網(wǎng)

2017-2019年,中國電競整體市場規(guī)模呈上升趨勢,2019年達到1175.3億元。2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。CBV中國電競網(wǎng)

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2016-2019年期間我國電子競技游戲市場實際銷售收入逐年增長,年均復合增長率為24.32%。2019年我國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為969.6億元,同比增長16.20%。CBV中國電競網(wǎng)

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用戶規(guī)模:女性占比增加CBV中國電競網(wǎng)

電子競技游戲市場實際銷售增長的前提就是電子競技用戶規(guī)模的增長。2016-2019年期間我國電子競技用戶規(guī)模逐年增長,年均復合增長率為24.57%,但在增速上整體呈逐年減緩態(tài)勢。2019年我國電子競技用戶規(guī)模達4.59億人,同比增長7.24%。CBV中國電競網(wǎng)

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并且隨著隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一,2019年女性用戶占比達到24%?梢灶A測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。CBV中國電競網(wǎng)

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總體來看,我國電子競技行業(yè)呈穩(wěn)步發(fā)展趨勢,市場規(guī)模逐漸上升,電競行業(yè)性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業(yè)女性用戶逐漸增加,用戶群體占比逐漸提升。CBV中國電競網(wǎng)

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收入占比:游戲占比高,直播占比低CBV中國電競網(wǎng)

但不得不提的是,2019年我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入主要以游戲為主,游戲收入比重高達88.0%。其次為俱樂部收入,直播收入比重達10.1%。CBV中國電競網(wǎng)

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2016-2019年我國游戲直播市場實際銷售收入總體呈逐年增長態(tài)勢,年均增速高達69%。2019年我國游戲直播市場實際銷售收入為112.1億元,同比增長48.87%。CBV中國電競網(wǎng)

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移動電競:穩(wěn)步增長CBV中國電競網(wǎng)

同時隨著2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分,2019年占比為47.2%。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升,2019年達到24.7%,預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。2016開始到2019年我國客戶端電子競技游戲和移動端電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入總體呈波動增長態(tài)勢。2019年我國客戶端電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為355億元,同比下降4.63%;移動端電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為615億元,同比增長32.94%。CBV中國電競網(wǎng)

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電競賽事:賽事收入占比低CBV中國電競網(wǎng)

2019年全球十大電子競技游戲獎金累計達1.9億美元,較2018年的1.3億美元增加了5736萬美元。目前我國電子競技主要賽事主辦機構(gòu)主要以游戲企業(yè)為主,其次為其他賽事承辦機構(gòu)及政府。CBV中國電競網(wǎng)

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賽事運營處于電子競技產(chǎn)業(yè)中游位置,目前國內(nèi)較知名的賽事運營商有量子體育、ImbaTV、Mars、聯(lián)盟電競、阿里體育等。CBV中國電競網(wǎng)

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但2019年電競賽事收入僅占電子競技產(chǎn)業(yè)收入的1.3%。2019年我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模近千億元,其中賽事收入占整體電子競技產(chǎn)業(yè)收入比重僅1.3%,故2019年我國電子競技賽事收入為14.3億元。CBV中國電競網(wǎng)

據(jù)統(tǒng)計,我國電子競技主要賽事主辦機構(gòu)主要以游戲企業(yè)為主,其次為其他賽事承辦機構(gòu)及政府。其中58.70%的賽事主辦機構(gòu)為游戲企業(yè),26.10%的賽事主辦機構(gòu)為其他賽事承辦機構(gòu),政府參與的賽事比重為15.20%。CBV中國電競網(wǎng)

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