Deft談現(xiàn)版本ADC問題:后期強(qiáng)但前期過于弱

2020-05-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟在最近幾個游戲版本中,ADC這個位置在游戲中的表現(xiàn)一直有些爭議,雖然拳頭即將在接下來的版本中對ADC英雄進(jìn)行加強(qiáng),但那都是之后的事情了。最近有很多ADC位置的職業(yè)選手都對現(xiàn)版本進(jìn)行了吐槽,其中就包括DRX的Deft選手。C1Y中國電競網(wǎng)

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Deft提到:“我覺得前一段時間的版本和現(xiàn)在的版本都證明了ADC在后期的重要性,但同時,下路也成為了其他路選手的狩獵場。”除此之外,G2的Caps也提出了類似的觀點:“如果你合成了大件,那么你應(yīng)該會明顯變強(qiáng)對吧?但是如果你玩的英雄是ADC,那么在拿到成形裝備的這段時間里,你根本就毫無游戲體驗。因為你會有一種感覺,那就是好像每個人的任務(wù)都是殺你,而你唯一能做的就是嘗試活下來,但是ADC英雄本身又沒有什么很好的保命手段。”C1Y中國電競網(wǎng)

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如今這個版本,比賽還好說,路人局ADC很難發(fā)育到能夠接管比賽的時期。這個版本非常注重各路的游走,這也導(dǎo)致幾乎所有其他路玩家在局面打不開的情況下都喜歡頻繁的前往下路,這也進(jìn)一步加重了ADC發(fā)育困難的問題。希望拳頭能夠在即將到來的這個版本里有效解決這一問題,對此,大家都有什么看法呢?C1Y中國電競網(wǎng)

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