5.16對(duì)抗路梯度排行:T0只有一位英雄,白起廉頗真香

2020-05-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀

當(dāng)前已經(jīng)來到賽季中期,伴隨著部分英雄的調(diào)整和大環(huán)境的改變,對(duì)抗路的格局也發(fā)生了一些變化。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這里整理一下當(dāng)前版本對(duì)抗路梯度排名榜單,好讓大家能清楚地知道目前版本的主流強(qiáng)勢(shì)英雄有哪些,從而讓大家能夠快樂上分。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:本次的梯度排名數(shù)據(jù)綜合“王者營(yíng)地英雄榜”、“KPL英雄榜”、“王者局巔峰賽常見英雄”而總結(jié)得出,僅代表個(gè)人觀點(diǎn)和推薦,文末附上分英雄推薦。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)于2020.05.16KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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關(guān)羽KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自從上次馬超降溫之后,當(dāng)前版本的T0只有一位,那就是義薄云天的關(guān)二爺,可以肯定的是,在五虎將皮膚還沒出來之前,關(guān)羽的位置很穩(wěn)很穩(wěn),你懂得。關(guān)羽清線快支援快,有輸出有控制,技能物理加成超高,半肉出裝也能打出成噸傷害,當(dāng)之無愧版本T0。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

馬超KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

馬超在賽季初是經(jīng)過一次降溫調(diào)整,被動(dòng)和大招都經(jīng)過不小幅度的降溫使得他的傷害沒有之前那么高了。受到坦邊崛起的影響,馬超在對(duì)線坦邊時(shí)雖然依然有清線和支援的優(yōu)勢(shì),但難以單殺和滾雪球。跟關(guān)羽相比,馬超輸在控制方面,他出場(chǎng)的目的很明確,就是切C位。由于傷害不如之前,所以KPL和巔峰賽出現(xiàn)了肉馬流。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020年5月10日,LGD大鵝對(duì)陣DYG的比賽中君詔拿出了肉裝馬超打法,出裝方面:暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、暴烈之甲、不死鳥之眼、碎星錘。最終以20%+的輸出和35%+的抗傷獲得那場(chǎng)比賽的MVP。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

狂鐵KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)別人讓我推薦對(duì)抗路上分英雄時(shí),我首推狂鐵,他的技能機(jī)制太優(yōu)秀了,有爆發(fā)有護(hù)盾有回復(fù)CD短。目前在對(duì)抗路依舊是線霸級(jí)別,除開操作問題,幾乎沒有哪位英雄可以單吃狂鐵。小兵越多回復(fù)的能量和血量越多,有小兵時(shí)對(duì)面打野過來抓也要小心被狂鐵一打二反殺。但他也有弱點(diǎn),對(duì)線厲害打團(tuán)尷尬,畢竟需要攢能量,進(jìn)場(chǎng)的話要么后手,要么依賴二閃。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

白起KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從當(dāng)前的數(shù)據(jù)來看,白起的改版明顯是成功了。白起目前已經(jīng)成為KPL?,坦邊英雄首選,取代豬八戒成為孫臏體系的首選。孫臏和白起堪稱是絕配,孫臏二技能提供的移速和冷卻縮減非常契合白起,后期白起可以無腦開對(duì)面前排,就算沒秒掉20多秒后又可以卷土重來。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不僅僅是KPL,在排位賽和巔峰賽白起的出場(chǎng)率、勝率和強(qiáng)度都不低,正常對(duì)線中沒有幾個(gè)能個(gè)壓制白起的,就算打得過白起也壓制不了他補(bǔ)刀。操作難度不大,在習(xí)慣了一技能和大招之后,白起真的是一個(gè)坦邊上分的首選。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廉頗KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廉頗的改版也是成功的,當(dāng)前有“上官廉頗”和“月下無限廉”的美稱。新版廉頗可以走三個(gè)位置:打野、對(duì)抗路、輔助。路人局用廉頗打野不推薦(開黑用廉頗打藍(lán)領(lǐng)野效果還是可以的),所以廉頗更多的是走對(duì)抗路或者輔助位。廉頗前期一二一就可以快速清完兵線,然后支援野區(qū)或者小團(tuán)戰(zhàn)。廉頗前期的持續(xù)作戰(zhàn)能力和野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)能力極強(qiáng),二技能的傷害堪比懲擊。中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,更多地是作為一個(gè)先手開團(tuán)和分割戰(zhàn)場(chǎng)的作用,所以對(duì)抗路廉頗我推薦出裝還是以偏肉為主,畢竟減傷需要疊戰(zhàn)意,坦度不夠的話很容易進(jìn)場(chǎng)被集火秒掉,這樣估計(jì)大招都放不完。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

呂布KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因?yàn)樘炷Э潄y的返場(chǎng),呂布現(xiàn)在的熱度不低,出場(chǎng)率有20%+,但勝率堪憂只有48.5%。坦邊崛起按理說號(hào)稱坦克克星的呂布不應(yīng)該只有這樣的表現(xiàn),究其原因就是因?yàn)楝F(xiàn)在的坦邊已不是吳下阿蒙,白起、廉頗、項(xiàng)羽都有快速的清線能力,清完之后可以去支援,有坦度有控制,前期傷害也是不輸呂布的。所以現(xiàn)在體驗(yàn)服也多次對(duì)呂布進(jìn)行一個(gè)加強(qiáng)調(diào)整:大招過程召喚師技能禁用時(shí)間減0.5秒,增加大招范圍雙抗。至于效果如何真不好說,因?yàn)檎{(diào)整之后玩家更容易大閃,可是閃出大招范圍,雙抗加成就沒有意義了。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上分英雄推薦KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

狂鐵KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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銘文:9異變1禍源,10鷹眼,10狩獵KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

白起KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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銘文:10宿命,10虛空,10調(diào)和KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于白起的二三技能是法術(shù)傷害,暗影戰(zhàn)斧收益不高,所以第三件推薦出暴烈之甲,疊滿被動(dòng)之后能提供10%的移速和10%的輸出。紅蓮斗篷和不死鳥之眼是核心,出完暴烈之甲后額外血量能達(dá)到4000+,雖然不能達(dá)到最大嘲諷值,但是這個(gè)嘲諷時(shí)間已經(jīng)足夠接上二技能了。最后兩件選擇比較多,我推薦霸者重裝和極寒風(fēng)暴。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廉頗KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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銘文:10宿命,10鷹眼,10調(diào)和KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

銘文比較保守,僅僅是用鷹眼換虛空,64的穿透足夠廉頗對(duì)線和清兵,帶10調(diào)和主要是為了續(xù)航,畢竟廉頗沒有續(xù)航技能。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廉頗的一個(gè)核心在于攢戰(zhàn)意值,你在支援的過程中,路過河蟹或者暴君/主宰先知時(shí)可以用一二一趕路,順便攢一下戰(zhàn)意值。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出裝方面還是推薦半肉,優(yōu)勢(shì)可以出破軍,有破軍的傷害是真的高,均勢(shì)或者劣勢(shì)還是以防御裝為主,破軍格子可以換成暴烈之甲。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總體來說,當(dāng)前的對(duì)抗路戰(zhàn)邊和坦邊平分秋色,兩個(gè)類型都有一些強(qiáng)勢(shì)英雄,上分選擇很多。KJB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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