CSGO電競(jìng)前線第2期:A隊(duì)指揮呼吁改變15回合制,獲眾多選手支持

2020-05-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):CSGO

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近日,以A隊(duì)指揮gla1ve為首的職業(yè)選手,呼吁V社改變競(jìng)技模式的勝利機(jī)制,將15回合制變更為12回合制,縮減將近1/3的比賽時(shí)長(zhǎng)。他們認(rèn)為這樣能夠使隊(duì)伍的競(jìng)技分配更加有效,并且使比賽更加具有懸念與觀賞性。該提議一經(jīng)發(fā)布引發(fā)了眾多職業(yè)選手的贊同。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在CSGO職業(yè)聯(lián)賽成立以來(lái),包括普通玩家游玩的競(jìng)技模式,所使用的勝利標(biāo)準(zhǔn)均是15回合制,就是某一方需要在CT以及T陣營(yíng)持續(xù)15個(gè)回合才能夠換陣容,并且某一方勝利的回合數(shù)達(dá)到15回合,再拿下一個(gè)賽點(diǎn)才可以贏下比賽。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)與普通競(jìng)技模式不同的是職業(yè)比賽有可能會(huì)是BO3或者是BO5,BO3的時(shí)長(zhǎng)有可能超過(guò)5個(gè)小時(shí),那么BO5就不用想了,加時(shí)賽多的話,有可能會(huì)持續(xù)一整天。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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過(guò)于漫長(zhǎng)的比賽時(shí)間引發(fā)了很多職業(yè)玩家的不滿(mǎn),因?yàn)殡S著比賽時(shí)間的推移職業(yè)選手的注意力會(huì)出現(xiàn)明顯的下降,在BO5的比賽中尤為明顯,在第五張地圖的比賽中甚至有可能會(huì)出現(xiàn)選手走神的情況。針對(duì)此種情況眾多職業(yè)選手吐槽V社制定的15回合制度過(guò)于冗雜,不利于職業(yè)賽事的發(fā)展,并且對(duì)比賽中的選手而言也是一種精神上的負(fù)擔(dān)。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而且15賽點(diǎn)的設(shè)置不僅僅是影響到職業(yè)選手,有很多職業(yè)賽事的觀眾也吐槽比賽時(shí)間過(guò)程。甚至比賽看著看著就睡著情況的出現(xiàn),漫長(zhǎng)的比賽時(shí)間對(duì)觀眾而言也成為了一種負(fù)擔(dān),大大降低了觀眾在觀看職業(yè)比賽時(shí)的體驗(yàn),從而喪失繼續(xù)觀看職業(yè)比賽的興趣。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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V社自從建立職業(yè)比賽以來(lái)就十分關(guān)注職業(yè)選手的建議,從SG553的削弱上我們就能看出,職業(yè)選手的提議極有可能會(huì)影響到游戲的發(fā)展。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是該制度是否能夠真正的應(yīng)用還需要進(jìn)一步考究,畢竟從2012年ESL賽事建立以來(lái),任何比賽的細(xì)節(jié)從沒(méi)有發(fā)生過(guò)變化,其中就包括賽事規(guī)則的制定。最終的結(jié)果需要V設(shè)的委員會(huì)與各大賽事的舉辦方進(jìn)行商議,并且在游戲客戶(hù)端中的競(jìng)技模式先行試驗(yàn)。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

各位老哥對(duì)賽事制度的改變有什么好建議呢,歡迎在評(píng)論區(qū)內(nèi)留言討論。OiT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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