根據相關人士的透露,丹麥職業(yè)聯(lián)賽BLAST賽事正在積極地考慮與修改賽事的規(guī)則,其中最為關鍵的就是中場換人制度。
作為世界范圍內影響力最大的FPS游戲,CSGO在職業(yè)聯(lián)賽的開發(fā)以及運營上也是投入了大量的精力, major每年都能夠吸引至少1億的觀眾在線觀看。但是因為大型賽事的嚴謹性,并不能夠進行大刀闊斧的改革,那么在地區(qū)性賽事進行試驗成為了不錯的選擇。
CSGO職業(yè)比賽一場比賽可能長達5個小時,不能夠中場換人的制度成為了詬病,而今丹麥地區(qū)或將首次嘗試,在一張地圖攻守雙方互換的間隙能夠進行換人
在此之前BLAST就曾經做過相關的規(guī)則修改,允許戰(zhàn)隊在地圖更換的期間內進行選手的替換,不過自從季中應用來并沒有隊伍使用改規(guī)則,認為其可能會破壞隊伍的整體性,并且新替換上陣的隊員有可能會面臨融入比賽較慢的情況。
詳細的替換隊員的規(guī)則為:每一個戰(zhàn)隊可以選擇兩名隊員作為替補隊員,并且對替換隊員沒有次數限制,在B03的比賽的中場以及地圖更換期間進行隨意的替換。不過也對參賽隊伍進行了參賽隊員進行了要求,一旦確定首發(fā)以及替補隊員就不能夠進行更換,排除有代打以及臨時換陣的可能性。
A隊此前簽下了隊伍中的第七名隊員JUGI,那么這一切操作也都能夠解釋得通,七名隊員的陣容能夠符合丹麥職業(yè)聯(lián)賽的替換上陣的規(guī)則,并且還有助于隊伍的良性發(fā)展。
比賽中允許換人的規(guī)則其實是電子競技項目向傳統(tǒng)體育競技項目靠攏的一個征兆,傳統(tǒng)的競技體育大項例如:足球、籃球都是能夠在比賽過程中換人,而CSGO的BO3的比賽時長甚至能夠超過5個小時,那么替換下經歷下降的隊員也是一件好事。
除此之外替換陣容的規(guī)則能夠進一步加強隊伍的地圖池,在選手狀態(tài)不好的時候進行換陣,并且根據對手陣容的情況進行針對性的陣容安排,這些都是換人規(guī)則所帶來的改變,也是傳統(tǒng)競技體育項目中所包含的基礎博弈。
所以BLAST的積極嘗試,也是將CSGO職業(yè)聯(lián)賽推向專業(yè)化、多樣化的舉措。各位老哥對于CSGO職業(yè)聯(lián)賽逐漸向傳統(tǒng)競技體育靠攏有什么看法呢,歡迎在評論區(qū)內留言討論。
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