這是電競最好的時代:寫在電競?cè)雭喰純芍苣曛H

2020-05-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

今天是亞洲奧林匹克理事會( TheOlympic Council of Asia )正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)電子競技比賽項目兩周年的重要時刻,2018年的5月14日,《英雄聯(lián)盟》、《 Arena of Valor 》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》等6個項目正式入選雅加達亞運會賽場。93l中國電競網(wǎng)

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騰訊電競攜三大賽事產(chǎn)品入選2018雅加達亞運會93l中國電競網(wǎng)

對于電競來說,入亞是其發(fā)展中的一個里程碑。今年,是電競?cè)雭唭芍苣,也是電競黃金五年步入第四年。而隨著國際組織、國家政府以及大眾對電競的認可,目前電競已經(jīng)真正成為一個獨立的新興產(chǎn)業(yè),正進入一個蓬勃發(fā)展的新時代。93l中國電競網(wǎng)

加速城市發(fā)展的新內(nèi)核93l中國電競網(wǎng)

電競近兩年來在國內(nèi)的地位逐步上升,主管部門也為電競進行了正名,人們的觀念也逐漸開始轉(zhuǎn)變。很多電競頂尖賽事落戶中國,在帶動了電競愛好者們的熱情同時,也帶動了相關(guān)電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。93l中國電競網(wǎng)

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電子競技對于年輕人的吸引力與日俱增,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高歌猛進。作為體驗經(jīng)濟的重要分支,電競已逐漸融入城市功能之中,與文旅產(chǎn)業(yè)相融合。電競產(chǎn)業(yè)不光是產(chǎn)品本身,圍繞著整個電競的生態(tài)圈還有廠商、聯(lián)賽主辦方,賽事俱樂部,以及衍生出行業(yè)媒體及很多創(chuàng)業(yè)的公司。以電競業(yè)發(fā)展成熟的美國洛杉磯為例,當?shù)氐碾姼偵鷳B(tài)圈會為整座城市每年帶來了大約10萬左右的就業(yè)機會。93l中國電競網(wǎng)

作為產(chǎn)業(yè)的核心,賽事在城市里已經(jīng)越來越像一座橋梁,連接票務(wù)、餐飲、交通、住宿等領(lǐng)域,形成以電競觀賽為紐帶的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián),促進當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。93l中國電競網(wǎng)

就像現(xiàn)在,快速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)可以造福更多的年輕人,給他們就業(yè)和嘗試的機會。而年輕人對電競行業(yè)也充滿可熱情,相信未來,我們共同努力的電競行業(yè)也可以繼續(xù)為他們帶來更多更好的機會,一起打造所在城市電競名片。93l中國電競網(wǎng)

一門越來越好的生意93l中國電競網(wǎng)

當下特殊時期,線下活動全面停擺,作為唯一持續(xù)輸出體育內(nèi)容的電競行業(yè),已經(jīng)完成了從小眾圈層文化到年輕一代主流生活方式的轉(zhuǎn)變,在短短幾年內(nèi)崛起為營銷價值新洼地。根據(jù)企鵝智庫《2019全球電競行業(yè)和用戶發(fā)展報告》中顯示,30歲以下的中國電競用戶已超過三分之二,背后廣闊的營銷空間和商業(yè)價值,也讓電競賽事及衍生成為各大品牌的必爭之地。93l中國電競網(wǎng)

如2019年國際知名奢侈品牌LV與《英雄聯(lián)盟》首次跨界牽手,以及自2017年以來,奔馳借勢英雄聯(lián)盟這個超強電競IP助力品牌傳播營銷。兩大品牌借勢電競,在提升品牌聲量的同時,實現(xiàn)品牌宣傳效益的最大化。93l中國電競網(wǎng)

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LV與《英雄聯(lián)盟》首次跨界牽手93l中國電競網(wǎng)

這也是近年來電競營銷成為各領(lǐng)域國際品牌關(guān)注焦點的原因。在2018至2019年間,共有50個品牌、涵蓋多達13個品類涉足電競產(chǎn)業(yè),其中包括 vivo、清揚、梅賽德斯奔馳、肯德基、Intel 等知名品牌。93l中國電競網(wǎng)

而疫情當下,電競商業(yè)價值更是跑出“加速度”。在線下場景缺乏的情況下,電子競技在疫情期間收獲的流量高峰和話題高峰,幫助品牌主突破營銷上的壁壘。93l中國電競網(wǎng)

據(jù)微熱點統(tǒng)計,2020年第一季度,“電競商業(yè)價值”相關(guān)信息網(wǎng)絡(luò)傳播熱度指數(shù)高達17.67,全網(wǎng)信息量達66.5萬,媒體報道量達21萬條。就在上個月,寶馬與FPX等5家電競俱樂部的合作令人矚目,車企+電競跨界營銷,玩轉(zhuǎn)“1+1>2”,此次破圈合作體現(xiàn)出電競商業(yè)化潛力無限。93l中國電競網(wǎng)

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電競成為正能量釋放載體93l中國電競網(wǎng)

隨著電競被逐步認可和接受,電競也承擔起更多的社會責任。93l中國電競網(wǎng)

在疫情發(fā)生以來,企業(yè)、社會各界人士都盡自己所能,抗擊疫情馳援武漢。而電競?cè)σ矎奈慈毕,許多戰(zhàn)隊、選手、解說及主播們都以自己的方式支援抗疫工作,為抗擊疫情貢獻自己的力量。93l中國電競網(wǎng)

在電競?cè)Πl(fā)起“共抗戰(zhàn)疫我們在一起”的戰(zhàn)疫行動后,眾多粉絲們也紛紛行動起來,以愛之名凝聚力量,加入到#疫情防護電競在行動#的隊列當中。93l中國電競網(wǎng)

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共同戰(zhàn)疫我們在一起93l中國電競網(wǎng)

一方有難八方支援,一個個閃閃發(fā)光的電競?cè),都是電競正能量釋放載體。疫情之下,許許多多的電競?cè)思尤?ldquo;戰(zhàn)疫”行動,以個人的微光匯聚更多光亮,釋放屬于中國電競的正能量。93l中國電競網(wǎng)

體育新賽道上的“為國爭光”93l中國電競網(wǎng)

2019年的最后一個月,電競終于向成為主流體育項目的目標,又邁出重要一步。12月16日,國際電子競技聯(lián)合會( Global Esports Federation,以下簡稱為 GEF)在新加坡正式成立。而大眾對電競印象轉(zhuǎn)變,也從不務(wù)正業(yè)的“打游戲”到為國爭光的體育項目。93l中國電競網(wǎng)

為促進電子競技行業(yè)規(guī)范、有序、健康發(fā)展,騰訊一直以來都是從賽事、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、人才與教育、行業(yè)標準與文化生態(tài)五個方面進行全面布局,來持續(xù)推動與賦能整個生態(tài)。93l中國電競網(wǎng)

從莽荒時期起步,到慢慢發(fā)展壯大,到開始向外輸出,中國電競也開始走上國際舞臺,成為世界語言,開始承載國與國的連接。93l中國電競網(wǎng)

2018年5月,第18屆雅加達亞運會在印度尼西亞開幕,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版》和《皇室戰(zhàn)爭》為電競比賽項目。93l中國電競網(wǎng)

2018年9月,KPL聯(lián)盟與FEG電競在韓國首爾宣布,《王者榮耀》正式開啟首個國際賽區(qū)KRKPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。93l中國電競網(wǎng)

2018年11月,《英雄聯(lián)盟》S8全球總決賽落地韓國仁川,中國的IG戰(zhàn)隊以3:0的大比分成功擊敗FNC戰(zhàn)隊,順利奪冠。93l中國電競網(wǎng)

2019年12月,第30屆東南亞運動會在菲律賓開幕,《王者榮耀國際版》為運動會正式比賽項目,納入國家獎牌榜。93l中國電競網(wǎng)

2020年4月, GEF 宣布騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出任技術(shù)與開發(fā)委員會主席,將推動體育項目與電子競技項目的融合向著更實際的方向發(fā)展。93l中國電競網(wǎng)

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而騰訊加入 GEF,則是中國電競產(chǎn)業(yè)這20年來發(fā)展的一個里程碑。電競已經(jīng)成為吸引全球電競愛好者、打破地域和語言界限、連接人與人的重要紐帶。對于今天的全球年輕人,電競是最重要的文化載體之一。電競賽事更是注意力的凝聚點,電競外交也開始成為中國體育外交的折射和補白。93l中國電競網(wǎng)

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從中國的游戲出海,賽事交流,到如今的電競外交,當全球電競選手通過我們的賽事認識越來越多的中國選手與中國精神,代表著中國電競產(chǎn)業(yè)國際話語權(quán)及地位的提升。93l中國電競網(wǎng)

正如騰訊集團副總裁、 GEF 副主席程武先生在 GEF 成立時致辭中說的:“電競必將為體育運動在數(shù)字時代的發(fā)展和演進帶來全新可能,一定可以在人類走向命運共同體的前行道路上閃耀獨特的光芒。”93l中國電競網(wǎng)

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