三區(qū)前進(jìn)一區(qū)退步,LOL四大賽區(qū)春季收視成績(jī)單

2020-05-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

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四大聯(lián)賽的各自收視成績(jī),展現(xiàn)了疫情浪潮下,線上電競(jìng)的格局啟示。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從4月13日T1第7次加冕LCK王座,到5月2日J(rèn)DG拿下隊(duì)史第一座LPL冠軍。橫跨5月的LOL四大聯(lián)賽在20天內(nèi)悉數(shù)完結(jié)。在本次疫情影響下,人們對(duì)直播節(jié)目的收看選擇變少,而在家的時(shí)間變長(zhǎng),也導(dǎo)致收視率相應(yīng)地水漲船高。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然在線上辦賽層面,各大聯(lián)賽都遇到了一定的技術(shù)難題,但優(yōu)秀的收視成績(jī)足以回報(bào)制作團(tuán)隊(duì)的付出:LPL在龐大的觀眾總量下,日均觀眾數(shù)較去年增長(zhǎng)30%;LCK春決海外觀眾峰值總和超過(guò)百萬(wàn);LEC春決峰值則接近去年的兩倍。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而LCS賽區(qū)的收視情況并不理想:觀眾峰值僅為38.7萬(wàn)人,與其他賽區(qū)的收視盛況形成鮮明對(duì)比。相比于過(guò)去幾年的LCS賽區(qū),今年亦是收視紀(jì)錄最低的一次,甚至比最糟糕的2018年春季賽還要更差。作為英語(yǔ)區(qū)最重要的聯(lián)賽之一,LCS的觀眾顯然被同質(zhì)的LEC分流嚴(yán)重。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分家后的LEC與LCS:美國(guó)選手青黃不接,歐洲頂星風(fēng)華正茂vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自18年底LCS分家,歐美英雄聯(lián)盟電競(jìng)從“分一碗飯”變成“搶一碗飯”。今年,LEC將在S10擁有四席,LCS只分得三個(gè),這一個(gè)席位之差,是兩個(gè)聯(lián)賽各自生長(zhǎng)下逐漸形成的天塹。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,在歐美兩大聯(lián)賽隊(duì)伍數(shù)量、賽程總時(shí)長(zhǎng)相同的情況下,LEC的總收視時(shí)長(zhǎng)比LCS高出657.3萬(wàn)小時(shí)。雖然平均觀眾收視數(shù)據(jù)差別不大,但在觀眾收視峰值上,LEC的81.7萬(wàn)遠(yuǎn)高于LCS的38.7萬(wàn)。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCS的觀眾峰值數(shù)據(jù)是在常規(guī)賽中錄得的,表明在常規(guī)賽到季后賽這一期間,必定出現(xiàn)了某種因素讓LCS的收視率下滑。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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可以想象的一個(gè)原因是決賽的“星味”不足?倹Q賽收視率不如常規(guī)賽,這在去年的S9上也發(fā)生過(guò)一次:當(dāng)時(shí)T1與G2間的半決賽,收視峰值比FPX與G2的決賽高出28.5萬(wàn)人。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

顯然,歐美觀眾對(duì)黑馬戰(zhàn)隊(duì)的喜愛(ài)僅停留在嘴巴上。至少在LCS賽區(qū),最受歡迎的隊(duì)伍始終是Liquid、TSM、IMT與C9四支。擁有聯(lián)賽頂星Doublelift的Team Liquid今年僅排名倒數(shù)第二,Doublelift本人亦傳出將被戰(zhàn)隊(duì)交易的消息,相信Liquid缺席季后賽,是今年LCS收視倒退的重要原因之一。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí),競(jìng)技因素自然是LCS與LEC差距逐漸拉大的關(guān)鍵,不論是兩個(gè)賽區(qū)的世界賽成績(jī)差距,亦或是近幾年的造星水準(zhǔn),LCS都無(wú)法與LEC相提并論。一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,LCS的美籍選手共有42個(gè),在聯(lián)賽中占到40%,而在人氣更高的LEC,美籍選手的人數(shù)是0。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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頂星的吸睛能力,在LEC收視上反映得如此真實(shí):在收視率最高的五場(chǎng)比賽中,有三場(chǎng)是G2與FNC間的對(duì)決,兩者最終會(huì)師決賽,創(chuàng)下的觀眾收視峰值接近超過(guò)聯(lián)賽平均觀眾60萬(wàn),即使是兩者間收視最低的比賽,也比聯(lián)盟收視率的平均值高出一倍。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

相比LCS,LEC的優(yōu)勢(shì)在于持續(xù)出產(chǎn)頂星,沒(méi)有出現(xiàn)斷代。在常青樹(shù)rekkles尚能一戰(zhàn)的情況下,Caps、Perkz相繼涌現(xiàn),至少還能撐起G2戰(zhàn)隊(duì)和LEC賽區(qū)五年。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

頂星對(duì)聯(lián)賽的重要性,同樣能體現(xiàn)在LCK與LPL上:T1的大魔王Faker在春季賽期間正式升級(jí)為戰(zhàn)隊(duì)的“李老板”,LPL雖然頂星Uzi沒(méi)有上場(chǎng),但被視為其接替者的Jackeylove,在個(gè)人轉(zhuǎn)會(huì)事件與賽事參與中,都收獲了巨量的討論度。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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風(fēng)采依舊的LCK:峰值觀眾分散,直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)顯現(xiàn)vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了世界頂星Faker捆綁T1,LCK聯(lián)賽還在本季正式確認(rèn)將完成席位制改革。作為史上最具統(tǒng)治力的賽區(qū)之一,LCK的動(dòng)向始終被英雄聯(lián)盟界所關(guān)注,尤其是其中的T1戰(zhàn)隊(duì):在今年春季賽,T1每場(chǎng)比賽平均吸引35.8萬(wàn)海外觀眾收看,不僅是LCK內(nèi)部,這個(gè)成績(jī)?cè)谌獿oL戰(zhàn)隊(duì)中也傲視群雄。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今年群英薈萃的Gen.G的平均觀眾則排名第三,兩支頂尖戰(zhàn)隊(duì)間進(jìn)行的決賽,創(chuàng)下了海外全頻道收視峰值破百萬(wàn)的紀(jì)錄。值得一提的是,LCK的收視峰值非常分散:在Twitch平臺(tái)錄得47.4萬(wàn)人,Youtube峰值則錄得40.2萬(wàn)人,韓國(guó)平臺(tái)AfreecaTV與Naver分別貢獻(xiàn)10萬(wàn)上下的收視人數(shù)。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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過(guò)去Twitch一家獨(dú)大的海外直播格局,顯然在這兩年并不那么實(shí)用了。Youtube游戲頻道近年的強(qiáng)勢(shì)崛起,形成了直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的新可能:2019年底獨(dú)播Free Fire里約站創(chuàng)下120萬(wàn)收視紀(jì)錄,也是Twitch平臺(tái)第一次拱手讓出海外收視峰值。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年,Youtube與動(dòng)視暴雪達(dá)成合作意向,獨(dú)播的CDL聯(lián)賽也刷新過(guò)去Twitch時(shí)期的使命召喚賽事收視,這都反映出Twitch對(duì)電競(jìng)直播的掌控力已經(jīng)不如從前。而通過(guò)今年LCK春決的數(shù)據(jù)顯示,Youtube在頭部電競(jìng)項(xiàng)目的收視上,已經(jīng)具備了與Twitch競(jìng)爭(zhēng)的可能,隨著Facebook Gaming與Mixer的繼續(xù)布局,相信歐美游戲直播格局將從近于獨(dú)大步入競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第一賽區(qū)LPL:收視數(shù)據(jù)更進(jìn)一步,B站領(lǐng)跑加劇平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

5月10日,LPL官方發(fā)布2020春季賽數(shù)據(jù)?傮w而言,觀眾日均觀看時(shí)長(zhǎng)較去年增長(zhǎng)70%,日均觀眾數(shù)則較去年增長(zhǎng)30%。各項(xiàng)數(shù)據(jù)均實(shí)現(xiàn)提升,雖然官方?jīng)]有發(fā)布具體觀看人數(shù),但表示賽事直播觀看人次超越200億。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL官方發(fā)布數(shù)據(jù)(部分)vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為國(guó)內(nèi)最大的討論平臺(tái)之一,微博數(shù)據(jù)亦具有一定參考意義:在LPL官方公布數(shù)據(jù)中,LPL賽事討論量超過(guò)4085萬(wàn),收獲熱搜話題294個(gè),賽事討論人數(shù)3428萬(wàn)。此外,官方亦表示今年LPL的直播收視人次、賽事內(nèi)容觀看量均在百億級(jí)。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)官方發(fā)布,本季觀看量最高的直播平臺(tái)為B站。作為電競(jìng)直播的后起之秀,B站在疫情下,收視激增的本屆春季賽拿下龍頭,顯現(xiàn)電競(jìng)直播領(lǐng)域的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

去年,B站在電競(jìng)直播側(cè)展開(kāi)了一系列大動(dòng)作,其中最重磅的一條是以八億人民幣拍下S賽未來(lái)三年獨(dú)播權(quán)。這一舉措被看作B站直播與傳統(tǒng)平臺(tái)分庭抗禮的號(hào)角,然而在S賽之前,B站已經(jīng)悄然爬到了直播頂端,相當(dāng)于提前實(shí)現(xiàn)了階段性目標(biāo)。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

社群文化愈發(fā)多元的B站,早已跳出了亞文化興趣圈。無(wú)論是斥巨資拿下轉(zhuǎn)播權(quán),還是近期爭(zhēng)議巨大的《后浪》演講,都是B站的出圈舉措。與傳統(tǒng)直播平臺(tái)不同的是,B站的籃子很多,足以買下大多數(shù)的雞蛋分開(kāi)放,而電競(jìng)只是其中比較重的一籃。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一方面,多元社群實(shí)現(xiàn)的觀眾聚合,是讓B站拿下最多春季觀眾的關(guān)鍵,而另一方面,這種發(fā)展路線是硬核化的傳統(tǒng)直播平臺(tái)難以復(fù)制的,更加適合從其他領(lǐng)域來(lái)到電競(jìng)直播的新入局者去探索。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但這并不表明傳統(tǒng)直播平臺(tái)沒(méi)有逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì),在專業(yè)性、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)與電競(jìng)版權(quán)上,傳統(tǒng)直播平臺(tái)仍具一戰(zhàn)之力,相信在六月的夏季賽,會(huì)看到直播平臺(tái)間更精彩、玩法更豐富的搶客大戰(zhàn)。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ):vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四大賽區(qū)落下帷幕,除LCS以外,其他三大賽區(qū)均在特殊時(shí)期實(shí)現(xiàn)觀眾增長(zhǎng)。這也是疫情加持下,電競(jìng)成為“唯一體育”后對(duì)成績(jī)的必然要求。同時(shí),數(shù)據(jù)中反映的各種訊息,都值得深刻思考。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如何使聯(lián)盟保持活力?直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀如何?LCS作為一個(gè)反例,與性質(zhì)相似的LEC一同回答了第一個(gè)問(wèn)題:在保持頭部隊(duì)伍競(jìng)爭(zhēng)力下,用更多資源去發(fā)掘與制造頂星。LCK與LPL的收視情況,則反映海外與國(guó)內(nèi)直播格局變化,國(guó)內(nèi)、國(guó)外均將深入直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),隨著強(qiáng)力外部平臺(tái)的入局,電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的價(jià)值必將持續(xù)走高。vyT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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