2020-05-11 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
電子競技是近年來的新型產(chǎn)業(yè),并與文化、旅游等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合日漸近緊密,聚焦年輕人群,帶動商業(yè)發(fā)展。
2019年,《中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》中指出,以電競等為代表的文化和體育及相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,將是推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要機遇。
目前,已經(jīng)有越來越多的城市選擇加入電競產(chǎn)業(yè)建設發(fā)展的大軍中,打造具有城市特色的電競文化,推動城市發(fā)展建設。
電競與文旅融合的背后是什么?
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豐富的電競資源,必將吸引電競?cè)瞬拧?019年,全球電競用戶已達到4.54億戶,核心用戶為2.01億戶,其中中國用戶最多,有7500萬,中國電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值1000多億人民幣。在這樣的大趨勢下,匹配產(chǎn)業(yè)的快速增長,人才的培養(yǎng)被當作是關鍵的一環(huán)。而將電競與文旅產(chǎn)業(yè)融合,提供更多資源,就成為了引入人才至關重要的基礎保障。
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聚集大型電競賽事,帶動城市文化消費升級。賽事的舉辦能夠吸引大量的媒體和觀眾,從而刺激多種消費需求,推動了旅游、餐飲、酒店、交通等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年年初,因為疫情原因,很多城市的實體業(yè)進入停滯狀態(tài),舉辦電競賽事吸引人流,也將對城市相關產(chǎn)業(yè)復蘇起到輔助作用。
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電競的火熱,也將推動城市相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電競不但提供了更多的賽事需求,也引領了與電競賽事配套的制作、轉(zhuǎn)播等環(huán)節(jié)的發(fā)展,打造了電競產(chǎn)業(yè)鏈,推動消費增長的同時,提供了大量新的就業(yè)機會。
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提升城市精神文明建設。近幾年,國家文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級步伐加快,電競作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代新生文化現(xiàn)象,成為了推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,在體育、文旅發(fā)展過程中占據(jù)著重要位置。
2020中國電子競技娛樂大賽(CEST)是唯一在文化和旅游部備案指導的第三方娛樂賽事,并由文化和旅游部主管的國家一級行業(yè)協(xié)會《中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會》主辦。南京匯智互娛網(wǎng)絡科技有限公司是2020CEST的獨家承辦方,并擁有5年承辦權。
作為國內(nèi)具有廣泛影響力的電競賽事之一,CEST向全國各城市進行拓展,以“城市賽”為核心,覆蓋全國20余省,160多座主要城市,設置了英雄聯(lián)盟、王者榮耀等4大火熱競技項目,歷時約6個月。高覆蓋,高參與,為全國各地的廣大選手和電競愛好者提供公平、公正、公開的競技賽事平臺。
此次大賽,匯智互娛聚集了電競產(chǎn)業(yè)上下游軟硬件廠商,他們的參與,能快速發(fā)揮優(yōu)勢,使電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟在疫情后快速復蘇。另外,匯智互娛還將在比賽城市組織開展相關電競活動,激發(fā)群眾濃厚的參與感,豐富城市文化。
電競有不受時空限制的自身特點,只要有網(wǎng)絡,加之配備相應的政策扶持,就能發(fā)展起來。因此,電競牽手文旅,成為一張代表城市形象的新名片,必將吸引全球媒體和電競愛好者的目光,將城市帶上國際舞臺,提升城市知名度和城市形象。
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