一些人看起來是“花瓶”的電競行業(yè),可能成為越來越多人的“飯碗”

2020-05-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

盡管2020年的起始對(duì)電競不算友好,但我們還是可以發(fā)現(xiàn)一些曙光:全球電競市場收入將首次超過10億美元;中國將憑借3.85億美元的總收入成為收入最高的電競市場……yt2中國電競網(wǎng)

也許在艱難的時(shí)刻,行業(yè)更需要從長遠(yuǎn)的趨勢來確認(rèn)自己的價(jià)值。從大環(huán)境獲取的正向反饋,總是能成為行業(yè)前行的能量。yt2中國電競網(wǎng)

2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達(dá)1.64億美元,在全球市場占比18%。yt2中國電競網(wǎng)

從產(chǎn)業(yè)的角度來說,這樣的規(guī)模自然和涉及國計(jì)民生的支柱行業(yè)還相差甚遠(yuǎn)。但電競產(chǎn)業(yè)還有著極大的發(fā)展空間!峨姼偖a(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》指出,未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。yt2中國電競網(wǎng)

泛電競?cè)巳撼掷m(xù)增長yt2中國電競網(wǎng)

根據(jù)《2020年度全球電競市場報(bào)告》,2020年,全球電競觀眾總數(shù)將增長至4.95億,同比增長11.7%,到2023年,電競觀眾總數(shù)預(yù)計(jì)達(dá)到6.46億。yt2中國電競網(wǎng)

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其中,核心電競愛好者2.23億,年同比增長2500萬,且將以11.3%的復(fù)合增長率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。yt2中國電競網(wǎng)

2020年,全球偶爾觀看的非核心觀眾數(shù)將增至2.72億,并且還將繼續(xù)以9.6%的復(fù)合增長率增長,在2023年達(dá)到3.51億。這意味著泛電競?cè)巳阂脖3种瑯拥脑鲩L方向。yt2中國電競網(wǎng)

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根據(jù)報(bào)告,從全球范圍來看,平均每位電競愛好者貢獻(xiàn)的收入將在今年達(dá)到4.94美元,在2019年的4.80美元基礎(chǔ)上增長了2.8%。yt2中國電競網(wǎng)

隨著電競被科普到更廣大的人群中去,其市場潛力將得到更為廣闊的開發(fā)。yt2中國電競網(wǎng)

參考這種趨勢,《2020年度全球電競市場報(bào)告》預(yù)測2020年全球電競收入將達(dá)到11億美元,首次突破10億美元大關(guān)。yt2中國電競網(wǎng)

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含金量飆升的媒體版權(quán)yt2中國電競網(wǎng)

2020年,媒體版權(quán)和贊助收入將達(dá)到8.22億美元,占整個(gè)市場份額的四分之三。到2023年,這一數(shù)字將增長至12億美元,占電競總收入的76%。yt2中國電競網(wǎng)

不斷增長的觀看時(shí)長和關(guān)注度,讓線上直播平臺(tái)支付給賽事組織方以獲得其內(nèi)容轉(zhuǎn)播權(quán)的款項(xiàng)、國外媒體平臺(tái)為獲得在其國家/地區(qū)展示該內(nèi)容的權(quán)利而支付的款項(xiàng),或者為獲得某電競賽事的視頻或圖片內(nèi)容而支付的版權(quán)費(fèi)用,這些媒體版權(quán)的價(jià)格持續(xù)走高。yt2中國電競網(wǎng)

官方賽事之外,選手、主播、俱樂部直播將在2020年帶來1820萬美元的收入,并在2023年增長到3160萬美元。yt2中國電競網(wǎng)

以官方賽事為首的媒體版權(quán),已經(jīng)成為線上直播平臺(tái)的兵家必爭之地,國內(nèi)B站、快手、斗魚、虎牙等不惜成本激烈競爭。yt2中國電競網(wǎng)

在全球范圍內(nèi),圍繞媒體版權(quán)的資本游戲勢頭初顯,而流媒體趨勢下的資源互換,也成為媒體版權(quán)交易背后重要的戰(zhàn)略性考量。yt2中國電競網(wǎng)

品牌建設(shè)重要性凸顯yt2中國電競網(wǎng)

2020年,中國將憑借3.85億美元的總收入成為收入最高的電競市場,賽事成績之外,商業(yè)模式也是需要持續(xù)突破的難題。yt2中國電競網(wǎng)

根據(jù)《2020年度全球電競市場報(bào)告》,今年來自周邊商品和票務(wù)的收入將超過游戲廠商支付的補(bǔ)貼費(fèi)用,在未來幾年以0.5%的復(fù)合年增長率(2018-2023年)平穩(wěn)增長。yt2中國電競網(wǎng)

維護(hù)好品牌形象,為受眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),在尋求電競收入下一個(gè)增長點(diǎn)的過程中至關(guān)重要。yt2中國電競網(wǎng)

與此同時(shí),在過去的12個(gè)月里,移動(dòng)電競實(shí)現(xiàn)了巨幅增長,其觀看時(shí)長從2018年的1530萬小時(shí)飆升至了2019年的9850萬小時(shí),增幅超過600%。yt2中國電競網(wǎng)

不斷完善的周邊服務(wù)的產(chǎn)業(yè)鏈,不斷更新的電競邊界,意味著電競經(jīng)濟(jì)更多的可能性,但我們在奔跑中依然需要一絲冷靜。因?yàn)檎w向上的勢頭之中,也會(huì)有疫情這樣的階段性困難。yt2中國電競網(wǎng)

全球電競市場正處于發(fā)揮產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢、實(shí)現(xiàn)蛻變的歷史節(jié)點(diǎn),中國是深度參與者。中國電競?cè)瞬蝗鼻閼押蜎Q心,而在此過程中保持理性和智慧,才是成為引領(lǐng)者的唯一途徑。yt2中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)這塊“干糧”,已經(jīng)出現(xiàn)在了中國經(jīng)濟(jì)的餐桌上,有人喜歡有人不喜歡。而要加工使之成為珍饈,則還需要更多時(shí)間。未來中國電競行業(yè)的發(fā)展力量不容小覷,讓我們一起拭目以待吧yt2中國電競網(wǎng)

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