韓將于2020年11月舉辦韓中日三國(guó)電子競(jìng)技大賽

2020-05-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

自從有電子競(jìng)技的那年,韓國(guó)就一直是引領(lǐng)和推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的重要國(guó)家,從星際到魔獸再到如今最為火爆的LOL,無(wú)不彰顯著整個(gè)電競(jìng)?cè)Φ慕y(tǒng)治力。g6F中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但是當(dāng)下中國(guó)的電子競(jìng)技的發(fā)展速度讓所有人都為之驚訝,在dota2奪得Ti冠軍后,LOL項(xiàng)目也紛紛摘得世界賽冠軍,不得不讓人稱(chēng)贊國(guó)內(nèi)的電競(jìng)水平成長(zhǎng)如此迅速。g6F中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今天(2020年5月7日)韓國(guó)方面發(fā)布了一條有關(guān)振興游戲產(chǎn)業(yè)的綜合計(jì)劃,其中涵蓋電子競(jìng)技的發(fā)展和打造電競(jìng)生態(tài)圈的問(wèn)題。g6F中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)消息稱(chēng)該會(huì)議確定將于2020年11月在韓國(guó)首爾舉辦首屆韓中日三國(guó)電競(jìng)大賽,該項(xiàng)電競(jìng)賽事將具有國(guó)家級(jí)的賽事性質(zhì),選手將代表自己國(guó)家出戰(zhàn)爭(zhēng)奪冠軍贏得榮耀。并通過(guò)該賽事擴(kuò)大整個(gè)電競(jìng)賽事影響力,起源于亞洲發(fā)于世界。g6F中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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