WCAA賽事平臺(tái)又添新賽事, Dota2、CS:GO加入引燃五月電競?cè)?/h1>

2020-04-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

近日,剛剛完成品牌升級且有多個(gè)項(xiàng)目正在火熱進(jìn)行的三方賽事品牌WCAA賽事平臺(tái)又爆新消息,宣布在 2020年賽事基礎(chǔ)上新增“dota2春季對抗賽”、“CS:GO春季全民挑戰(zhàn)賽”兩大賽項(xiàng),面向所有玩家正式開啟報(bào)名通道,賽事將于5月6日正式上線。AI0中國電競網(wǎng)

目前WCAA賽事平臺(tái)正在進(jìn)行的五大賽事包括“DOTA2春季對抗賽”、“CS:GO春季全民挑戰(zhàn)賽”、“刀塔自走棋春季挑戰(zhàn)賽”、“綠色德?lián)浯髱煷杭举?rdquo;、“WCAA2020斗地主春季賽”,總獎(jiǎng)金池高達(dá)六百余萬。AI0中國電競網(wǎng)

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百萬獎(jiǎng)池全民參與,“云上電競”未來可期AI0中國電競網(wǎng)

今年年初,受疫情影響玩家對游戲、電競賽事需求旺盛,對各大游戲、電競賽事的參與度提升,各大游戲、電競公司受市場和資本看好,股價(jià)紛紛大漲,新的線上電競賽事也繼續(xù)補(bǔ)充。AI0中國電競網(wǎng)

作為國內(nèi)一流三方賽事品牌,由大連競勝科技有限公司主辦的WCAA賽事平臺(tái)采用了開放全民參與的賽事體系,面對特殊時(shí)期打造串聯(lián)賽事、游戲、玩家、觀眾的“云上電競”參與平臺(tái),構(gòu)建起真正的全民賽事體系。AI0中國電競網(wǎng)

WCAA賽事平臺(tái)不但全民參與,獎(jiǎng)金也不低于專業(yè)賽事,且“天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時(shí)時(shí)有獎(jiǎng)金”。目前WCAA賽事平臺(tái)賽事獎(jiǎng)池已累積近645萬元總獎(jiǎng)金,發(fā)放獎(jiǎng)金超過123萬元,高額的獎(jiǎng)金也激勵(lì)玩家貢獻(xiàn)出了多場精彩比賽,促進(jìn)賽事內(nèi)容質(zhì)量的不斷提高。AI0中國電競網(wǎng)

官方表示,包括目前新增的“DOTA2春季對抗賽”、“CS:GO春季全民挑戰(zhàn)賽”的所有賽事面向全部玩家開放報(bào)名,所有玩家隊(duì)伍皆可通過官方網(wǎng)站在指定時(shí)間內(nèi)報(bào)名參賽,獲勝隊(duì)伍將獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和晉升資格。AI0中國電競網(wǎng)

WCAA賽事平臺(tái)不但為參賽者帶來獎(jiǎng)金收獲,也為合作方帶來業(yè)務(wù)助益。隨著集對抗性、娛樂性、觀賞性于一體的高端電競賽事,開始借由WCAA賽事平臺(tái)先進(jìn)的“云上電競”賽事體系進(jìn)入更廣泛玩家的娛樂生活,WCAA賽事平臺(tái)商業(yè)價(jià)值開始凸顯。AI0中國電競網(wǎng)

WCAA賽事平臺(tái)項(xiàng)目中斗地主、綠色德州產(chǎn)品在春節(jié)期間舉辦的賽事中持續(xù)曝光,吸引了眾多玩家參與,平均每日新增玩家數(shù)量達(dá)往期6倍。“WCAA2020季前賽”期間游戲內(nèi)玩家參與率達(dá)到了90%,為賽事合作產(chǎn)品帶來了巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,產(chǎn)品流水大幅提高。AI0中國電競網(wǎng)

三方賽事作為電競產(chǎn)業(yè)萌生的土壤,為保證賽事的公平公正,主要的商業(yè)化來源依然是品牌合作、廣告贊助等形式,能以賽事內(nèi)容影響力為合作方帶來產(chǎn)品賦能,肯定了賽事本身的商業(yè)價(jià)值。AI0中國電競網(wǎng)

賽事創(chuàng)新持續(xù)刺激產(chǎn)業(yè)發(fā)展AI0中國電競網(wǎng)

受疫情影響,春節(jié)過后的電競賽事數(shù)量場次明顯下降,近期連續(xù)舉行5年的LOL季中賽MSI被迫暫停;另一款電競游戲《DOTA2》宣布高校賽、城市賽暫停舉辦,洛杉磯Major改為了五大賽區(qū)的區(qū)域線上賽。疫情一方面影響了部分電競賽事的正常開展,也讓不少參與地區(qū)、高校賽的玩家、選手計(jì)劃受阻,一方面卻為線上電競賽事突破、創(chuàng)新提供了良好機(jī)遇。AI0中國電競網(wǎng)

不久前,WCAA賽事平臺(tái)完成了品牌升級,將WCAA2020春季賽升級為“WCAA2020斗地主春季賽”、“綠色德?lián)浯髱煷杭举?rdquo;、“刀塔自走棋春季挑戰(zhàn)賽”三個(gè)獨(dú)立賽事,而現(xiàn)在“DOTA2春季對抗賽”、“CS:GO春季全民挑戰(zhàn)賽”等更多賽事的加入,標(biāo)志著WCAA賽事平臺(tái)體系不斷成熟。AI0中國電競網(wǎng)

從線上參賽者到直播間觀眾,WCAA賽事平臺(tái)“云上電競”打通了賽事、直播、觀眾、選手為一體的全新賽事體系,降低了比賽參與的門檻,還打破了空間限制,讓遠(yuǎn)隔千里的選手們匯聚同一賽場,圍繞電競游戲賽事培育出了新的賽事、內(nèi)容發(fā)展生態(tài)。AI0中國電競網(wǎng)

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場整體規(guī)模預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到1353億,增長率19.7%,用戶規(guī)模會(huì)達(dá)到4.3億。而WCAA賽事平臺(tái)所處的中國電競生態(tài)領(lǐng)域?qū)⒄紦?jù)27.8%的中國電競市場份額,達(dá)到375億,未來發(fā)展前景被看好。AI0中國電競網(wǎng)

在現(xiàn)今電競商業(yè)化、全民化不斷發(fā)展的今天,電競賽事的戰(zhàn)略陣地不再高高在上,也不再集中于某款游戲,全民性、多賽程的集束式參與體驗(yàn)和內(nèi)容傳播將賦能三方賽事的戰(zhàn)略縱深,刺激中國電競賽事體系的不斷健全和創(chuàng)新,成為中國電競生態(tài)領(lǐng)域最具活力的參與者。AI0中國電競網(wǎng)

經(jīng)歷了三方電競賽事從繁榮、低谷再到重生的過程后,在中國的三方電競賽事市場正在等待一個(gè)打破發(fā)展桎梏、持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展模式的引領(lǐng)者出現(xiàn),而WCAA賽事平臺(tái)或許是最有希望的那一個(gè)AI0中國電競網(wǎng)

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