多項(xiàng)頂級(jí)賽事即將登臺(tái) “電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)有序推進(jìn)

2020-04-28 來(lái)源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

抗擊新冠肺炎疫情“戰(zhàn)役”持續(xù)打響,各行業(yè)有序復(fù)工復(fù)產(chǎn)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中的新銳力量,也在危機(jī)之中積極尋找新的發(fā)展機(jī)遇,依托自身優(yōu)勢(shì)豐富大眾精神文化生活。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年,北京市圍繞文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,提出構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“一都五中心”的戰(zhàn)略布局,明確要加快“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心”建設(shè)。在市委宣傳部統(tǒng)一部署領(lǐng)導(dǎo)下,市區(qū)兩級(jí)協(xié)同聯(lián)動(dòng),共同打造“電競(jìng)北京”活動(dòng)品牌。近期,首屆北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)、“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)、王者榮耀世界冠軍杯總決賽等重點(diǎn)活動(dòng)陸續(xù)定檔,系列線上賽事相繼開(kāi)戰(zhàn),隨著“電競(jìng)北京2020”活動(dòng)帷幕的徐徐拉開(kāi),游戲愛(ài)好者和廣大市民將享受到一場(chǎng)以電競(jìng)為核心的文化盛宴。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“電競(jìng)北京2020”以“競(jìng)啟未來(lái)”為主題,著力打造品牌活動(dòng)、系列賽事、行業(yè)交流、互動(dòng)娛樂(lè)四大活動(dòng)板塊,積極組織論壇峰會(huì)、展覽交易、職業(yè)賽事、大眾賽事、文娛表演、網(wǎng)絡(luò)綜藝、互動(dòng)體驗(yàn)等各類(lèi)電競(jìng)相關(guān)活動(dòng),形成周期貫穿全年、全市多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)、線上線下呼應(yīng)的總體格局。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

籌備定檔今年8月首屆北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)、“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì),將搭建覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈上下游的一站式交流發(fā)展平臺(tái),屆時(shí),眾多政府代表、行業(yè)專(zhuān)家、行業(yè)企業(yè)高管、品牌企業(yè)代表等嘉賓將共同參與,探討電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及最新動(dòng)態(tài)、熱點(diǎn)話題,深度剖析產(chǎn)業(yè)融合環(huán)境下的電競(jìng)商業(yè)發(fā)展新模式及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),促進(jìn)行業(yè)交流合作。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)玩家與社會(huì)公眾特別關(guān)注的電競(jìng)賽事領(lǐng)域, “電競(jìng)北京2020”不僅吸引了王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地北京,還規(guī)劃有IEM英特爾極限大師杯賽、WCG2020世界電子競(jìng)技大賽等20余項(xiàng)精品賽事。屆時(shí),將積極探索運(yùn)用5G+8K技術(shù)進(jìn)行賽事直轉(zhuǎn)播,加快推動(dòng)超高清技術(shù)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的商業(yè)化場(chǎng)景落地。除舉辦多項(xiàng)具有國(guó)際影響力的頂級(jí)職業(yè)賽事外,“電競(jìng)北京2020”還將支持開(kāi)展具有北京特色的市民賽、社區(qū)賽、校園賽、商圈賽等,持續(xù)提升北京電競(jìng)品牌影響力和公眾對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知度和認(rèn)同感,進(jìn)一步拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著疫情防控階段性成效日漸顯現(xiàn),北京市將繼續(xù)加大對(duì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源的整合集聚力度,不斷優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)及授權(quán)、賽事舉辦、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容傳播、裝備制造、周邊研發(fā)、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)鏈布局,提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)化、精細(xì)化、規(guī)范化發(fā)展水平,營(yíng)造支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好社會(huì)氛圍。同時(shí),也竭誠(chéng)歡迎相關(guān)行業(yè)組織和市場(chǎng)主體積極參與到“電競(jìng)北京2020”活動(dòng)中來(lái),為促進(jìn)北京文化科技融合發(fā)展,助力電競(jìng)企業(yè)在危機(jī)之中尋找新機(jī)遇,提升北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量效益,提升區(qū)域文化消費(fèi)水平做出貢獻(xiàn)。QcX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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