賽事戰(zhàn)令每周預(yù)測:萬向預(yù)測最終篇

2020-04-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:王者榮耀

首先,感謝大家對第二周第三周預(yù)測的支持,當(dāng)然,每周的預(yù)測只作為參考數(shù)據(jù),僅供娛樂使用,因?yàn)閷?shí)際預(yù)測正確和錯(cuò)誤并不會(huì)影響太多。slV中國電競網(wǎng)

今天我們拋開本周預(yù)測,直接教大家如何自己判斷,本文分為四個(gè)預(yù)測大類:英雄篇、選手篇、對局篇和戰(zhàn)隊(duì)篇,請召喚師自行選擇。slV中國電競網(wǎng)

截止25號(hào)各戰(zhàn)隊(duì)積分:(西部壓力很大)slV中國電競網(wǎng)

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一、英雄篇slV中國電競網(wǎng)

總領(lǐng):英雄篇無非是BP英雄的可能性、英雄勝率和英雄出場可能性等等,只要版本大前提不變,基本上這些數(shù)據(jù)也很少會(huì)變。slV中國電競網(wǎng)

注:正式服調(diào)整更新一周后才正式上線比賽服,所以當(dāng)前的調(diào)整只可能一定程度上影響下周的預(yù)測。slV中國電競網(wǎng)

(1)被禁次數(shù)最高的英雄:slV中國電競網(wǎng)

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前面兩次預(yù)測都很明確,根據(jù)版本前瞻的數(shù)據(jù)來看,只要魯班大師的游戲玩法(主要是三個(gè)技能的效果)受到大規(guī)模的調(diào)整,這個(gè)英雄在KPL里面絕對是T0級(jí)別輔助。魯班大師有推兵線能力可以直接無視第二座防御塔告破時(shí)的兵線減速(即:水晶的復(fù)活甲),逆風(fēng)時(shí)可以實(shí)現(xiàn)一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利而奠定勝局。二技能保護(hù)能力優(yōu)于張飛,低成本的位移保護(hù)甚至可以騙出敵方關(guān)鍵技能。三技能類似于西施的低成本開人,使敵方迅速減員,形成以多打少的局面。第一周的時(shí)候Ban率就遠(yuǎn)超其他英雄,所以也沒有其他英雄上榜首的可能性。slV中國電競網(wǎng)

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所以:魯班大師穩(wěn)坐Ban榜榜首(不出意外,應(yīng)該是不會(huì)下來了)slV中國電競網(wǎng)

(2)出場率最高的英雄:slV中國電競網(wǎng)

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根據(jù)上面魯班大師的優(yōu)勢,KPL很快找到了一個(gè)替代品:張飛。張飛有著魯班大師一技能同樣具有的控制,可以打斷敵人的技能,雖然無法推兵線;二技能跟魯班大師二技能一樣可以給隊(duì)友和自己套上護(hù)盾,雖然保護(hù)能力不及;三技能也具有開團(tuán)能力,且承傷更高,但成本要遠(yuǎn)高于魯班大師。基于以上優(yōu)點(diǎn),足以斷定:張飛幾乎每一把都會(huì)拿出來使用。雖然張飛出場率并沒有遠(yuǎn)超其他英雄,但其足以有超過其他英雄的實(shí)力,主要還是強(qiáng)度很高,屬性全能。順便提一下輔助T1榜:張飛、盾山和太乙真人(這里只指強(qiáng)度)slV中國電競網(wǎng)

所以:張飛穩(wěn)居出場率榜榜首slV中國電競網(wǎng)

(3)勝率最高英雄:slV中國電競網(wǎng)

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每周勝率最高英雄其實(shí)還得考慮當(dāng)前英雄會(huì)不會(huì)在當(dāng)前周出場。除此之外,還得考慮選手的發(fā)揮,甚至翻盤情況,會(huì)不會(huì)打滿五局。由于若干因素的影響,其實(shí)沒有一個(gè)準(zhǔn)確的定數(shù)來預(yù)測。但是英雄強(qiáng)度在那里放著,的確存在一些英雄拿出來必贏的情況,這里針對不同位置給出預(yù)測(越靠前則可能性越大):slV中國電競網(wǎng)

對抗路:白起(強(qiáng)度肉眼可見)、項(xiàng)羽(新版本爸爸,出場率較低)、馬超(高手手中強(qiáng)度肉眼可見)slV中國電競網(wǎng)

發(fā)育路:后羿、伽羅(沒有其他英雄了,不過馬可波羅也可以考慮一下)slV中國電競網(wǎng)

輔助:莊周(所有強(qiáng)開團(tuán)的爹)、魯班大師(肉眼可見的強(qiáng)度)、盾山(二閃強(qiáng)開+無視飛行物)slV中國電競網(wǎng)

中路:姜子牙(拿下,前期贏了一大半)、不知火舞(后期秒了C,比賽結(jié)束),王昭君(守家狂魔)(其他英雄,筆者個(gè)人持保守意見)slV中國電競網(wǎng)

打野:蘭陵王(Ban上的男人,后期可悲)、云中君(發(fā)揮失常前期一崩就基本上是空氣人)、鏡(保守猜測,出場率較低)slV中國電競網(wǎng)

注:這個(gè)預(yù)測需要跟隨版本,每周預(yù)測前可以看看上周有沒有對這些英雄的調(diào)整,也可以參考目前的英雄勝率數(shù)據(jù)。slV中國電競網(wǎng)

(4)某英雄能否出場:slV中國電競網(wǎng)

基本上是能(這個(gè)建議你看看本周的賽事,也建議多看看比賽直播,因?yàn)橐坏┠硞(gè)英雄出場并在選手手中打出好成績就有高概率再出場,畢竟自信心擺在那里,比賽自信心和狀態(tài)最重要)slV中國電競網(wǎng)

(5)其他:slV中國電競網(wǎng)

除了助攻數(shù)絕對是預(yù)測魯班大師,其他不論是人頭數(shù)還是抗傷量,都建議盲猜,憑借第一直覺。slV中國電競網(wǎng)

二、選手篇slV中國電競網(wǎng)

選手的預(yù)測受到的客觀因素很多,但也不是沒有規(guī)律可循。slV中國電競網(wǎng)

(1)輸出占比/輸出量最高選手:slV中國電競網(wǎng)

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當(dāng)前版本大部分中單不太可能會(huì)玩大法師,甚至包括法刺。究其原因是版本決定的。這個(gè)版本就是射手和邊路逐漸崛起,中路不斷淪落為工具人。所以,比賽場上甚至有中單作出輔助裝幫助射手度過前中期。所以中單的傷害占比可想而知。slV中國電競網(wǎng)

所以:這個(gè)預(yù)測建議往射手選手身上考慮(當(dāng)然,TS.千世和DYG.久誠恐怖的輸出占比是個(gè)例外,他們一個(gè)是法刺一個(gè)是大法師,主要還跟他們兩個(gè)射手選手的風(fēng)格有一定關(guān)系)slV中國電競網(wǎng)

(2)承傷占比最高選手:slV中國電競網(wǎng)

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最高的承傷都是輔助,極少數(shù)情況是對抗路坦克選手。(這個(gè)數(shù)據(jù)跟對局有很大關(guān)系)slV中國電競網(wǎng)

(3)參團(tuán)率最高選手:slV中國電競網(wǎng)

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除邊路外,輔助和中單 單局的參團(tuán)率明顯更高。(這個(gè)數(shù)據(jù)跟對局有很大關(guān)系)slV中國電競網(wǎng)

(4)其他:slV中國電競網(wǎng)

其他預(yù)測可以給自己喜歡的選手(不是越有人氣的數(shù)據(jù)就一定高,大部分人氣高的選手并不是數(shù)據(jù)有多么好看,而是操作比較亮眼,所以很多你可能沒聽說過是選手才是數(shù)據(jù)大佬)可以參考營地給出的數(shù)據(jù),也可以參考該戰(zhàn)隊(duì)上周的戰(zhàn)況(這個(gè)主要決定了選手的心態(tài))。slV中國電競網(wǎng)

三、對局篇slV中國電競網(wǎng)

對局篇主要包括:主宰+風(fēng)暴龍王數(shù)、雙方經(jīng)濟(jì)差、人頭數(shù)等等slV中國電競網(wǎng)

(1)主宰+風(fēng)暴龍王數(shù):slV中國電競網(wǎng)

90~120或121~999(這個(gè)我以前也預(yù)測過,本周有喜歡拖后期養(yǎng)射手的風(fēng)暴龍王就會(huì)多一些,當(dāng)然最主要還是看兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)是否旗鼓相當(dāng),能否拖后期和打滿BO5比賽)slV中國電競網(wǎng)

(2)雙方經(jīng)濟(jì)差:slV中國電競網(wǎng)

后兩個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)(這個(gè)是主要規(guī)律,堅(jiān)持看比賽的召喚師可以了解一下)slV中國電競網(wǎng)

(3)人頭數(shù)最高戰(zhàn)隊(duì):slV中國電競網(wǎng)

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實(shí)力差距較大的,戰(zhàn)隊(duì)人頭數(shù)會(huì)很少(打的比較謹(jǐn)慎),旗鼓相當(dāng)?shù)目赡芫蜁?huì)較多。(主要要看隊(duì)伍風(fēng)格,喜歡玩射手體系的戰(zhàn)隊(duì)明顯人頭數(shù)更多,例如:RNG.M和AG,這里不過多分析)slV中國電競網(wǎng)

(4)其他:slV中國電競網(wǎng)

比如兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)誰會(huì)贏,最最最最主要還是看戰(zhàn)隊(duì)選手狀態(tài),像LGD大鵝、DYG、RNG.M、AG、WE(這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)近期表現(xiàn)要很夸)等排行前列的戰(zhàn)隊(duì)狀態(tài)都很好,至于狀態(tài)不佳的一些戰(zhàn)隊(duì),可以參考上周他們都勝負(fù)情況,通常上周贏過的連敗戰(zhàn)隊(duì),這周贏面較大,因?yàn)檫x手有了自信和狀態(tài)。實(shí)力懸殊的戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)存在爆冷的情況,這個(gè)要看上周比賽中是否存在選手發(fā)迷的情況(明明可以3:1非得打成3:2的戰(zhàn)隊(duì)需要觀察其選手狀態(tài))slV中國電競網(wǎng)

四、戰(zhàn)隊(duì)篇slV中國電競網(wǎng)

戰(zhàn)隊(duì)篇大多數(shù)內(nèi)容和對局篇有重疊,這里就強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):slV中國電競網(wǎng)

1.一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的狀態(tài)只能從上周比賽狀態(tài)來參考判斷,較為遙遠(yuǎn)的對局失利對戰(zhàn)隊(duì)影響并不大slV中國電競網(wǎng)

2.請相信每一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,但也不能高估他們,誰都有可能爆冷,誰都可能翻車,預(yù)測只是娛樂,切莫當(dāng)真。slV中國電競網(wǎng)

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