2020-04-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:王者榮耀
首先,感謝大家對第二周第三周預(yù)測的支持,當然,每周的預(yù)測只作為參考數(shù)據(jù),僅供娛樂使用,因為實際預(yù)測正確和錯誤并不會影響太多。
今天我們拋開本周預(yù)測,直接教大家如何自己判斷,本文分為四個預(yù)測大類:英雄篇、選手篇、對局篇和戰(zhàn)隊篇,請召喚師自行選擇。
截止25號各戰(zhàn)隊積分:(西部壓力很大)
一、英雄篇
總領(lǐng):英雄篇無非是BP英雄的可能性、英雄勝率和英雄出場可能性等等,只要版本大前提不變,基本上這些數(shù)據(jù)也很少會變。
注:正式服調(diào)整更新一周后才正式上線比賽服,所以當前的調(diào)整只可能一定程度上影響下周的預(yù)測。
(1)被禁次數(shù)最高的英雄:
前面兩次預(yù)測都很明確,根據(jù)版本前瞻的數(shù)據(jù)來看,只要魯班大師的游戲玩法(主要是三個技能的效果)受到大規(guī)模的調(diào)整,這個英雄在KPL里面絕對是T0級別輔助。魯班大師有推兵線能力可以直接無視第二座防御塔告破時的兵線減速(即:水晶的復(fù)活甲),逆風時可以實現(xiàn)一波團戰(zhàn)的勝利而奠定勝局。二技能保護能力優(yōu)于張飛,低成本的位移保護甚至可以騙出敵方關(guān)鍵技能。三技能類似于西施的低成本開人,使敵方迅速減員,形成以多打少的局面。第一周的時候Ban率就遠超其他英雄,所以也沒有其他英雄上榜首的可能性。
所以:魯班大師穩(wěn)坐Ban榜榜首(不出意外,應(yīng)該是不會下來了)
(2)出場率最高的英雄:
根據(jù)上面魯班大師的優(yōu)勢,KPL很快找到了一個替代品:張飛。張飛有著魯班大師一技能同樣具有的控制,可以打斷敵人的技能,雖然無法推兵線;二技能跟魯班大師二技能一樣可以給隊友和自己套上護盾,雖然保護能力不及;三技能也具有開團能力,且承傷更高,但成本要遠高于魯班大師;谝陨蟽(yōu)點,足以斷定:張飛幾乎每一把都會拿出來使用。雖然張飛出場率并沒有遠超其他英雄,但其足以有超過其他英雄的實力,主要還是強度很高,屬性全能。順便提一下輔助T1榜:張飛、盾山和太乙真人(這里只指強度)
所以:張飛穩(wěn)居出場率榜榜首
(3)勝率最高英雄:
每周勝率最高英雄其實還得考慮當前英雄會不會在當前周出場。除此之外,還得考慮選手的發(fā)揮,甚至翻盤情況,會不會打滿五局。由于若干因素的影響,其實沒有一個準確的定數(shù)來預(yù)測。但是英雄強度在那里放著,的確存在一些英雄拿出來必贏的情況,這里針對不同位置給出預(yù)測(越靠前則可能性越大):
對抗路:白起(強度肉眼可見)、項羽(新版本爸爸,出場率較低)、馬超(高手手中強度肉眼可見)
發(fā)育路:后羿、伽羅(沒有其他英雄了,不過馬可波羅也可以考慮一下)
輔助:莊周(所有強開團的爹)、魯班大師(肉眼可見的強度)、盾山(二閃強開+無視飛行物)
中路:姜子牙(拿下,前期贏了一大半)、不知火舞(后期秒了C,比賽結(jié)束),王昭君(守家狂魔)(其他英雄,筆者個人持保守意見)
打野:蘭陵王(Ban上的男人,后期可悲)、云中君(發(fā)揮失常前期一崩就基本上是空氣人)、鏡(保守猜測,出場率較低)
注:這個預(yù)測需要跟隨版本,每周預(yù)測前可以看看上周有沒有對這些英雄的調(diào)整,也可以參考目前的英雄勝率數(shù)據(jù)。
(4)某英雄能否出場:
基本上是能(這個建議你看看本周的賽事,也建議多看看比賽直播,因為一旦某個英雄出場并在選手手中打出好成績就有高概率再出場,畢竟自信心擺在那里,比賽自信心和狀態(tài)最重要)
(5)其他:
除了助攻數(shù)絕對是預(yù)測魯班大師,其他不論是人頭數(shù)還是抗傷量,都建議盲猜,憑借第一直覺。
二、選手篇
選手的預(yù)測受到的客觀因素很多,但也不是沒有規(guī)律可循。
(1)輸出占比/輸出量最高選手:
當前版本大部分中單不太可能會玩大法師,甚至包括法刺。究其原因是版本決定的。這個版本就是射手和邊路逐漸崛起,中路不斷淪落為工具人。所以,比賽場上甚至有中單作出輔助裝幫助射手度過前中期。所以中單的傷害占比可想而知。
所以:這個預(yù)測建議往射手選手身上考慮(當然,TS.千世和DYG.久誠恐怖的輸出占比是個例外,他們一個是法刺一個是大法師,主要還跟他們兩個射手選手的風格有一定關(guān)系)
(2)承傷占比最高選手:
最高的承傷都是輔助,極少數(shù)情況是對抗路坦克選手。(這個數(shù)據(jù)跟對局有很大關(guān)系)
(3)參團率最高選手:
除邊路外,輔助和中單 單局的參團率明顯更高。(這個數(shù)據(jù)跟對局有很大關(guān)系)
(4)其他:
其他預(yù)測可以給自己喜歡的選手(不是越有人氣的數(shù)據(jù)就一定高,大部分人氣高的選手并不是數(shù)據(jù)有多么好看,而是操作比較亮眼,所以很多你可能沒聽說過是選手才是數(shù)據(jù)大佬)可以參考營地給出的數(shù)據(jù),也可以參考該戰(zhàn)隊上周的戰(zhàn)況(這個主要決定了選手的心態(tài))。
三、對局篇
對局篇主要包括:主宰+風暴龍王數(shù)、雙方經(jīng)濟差、人頭數(shù)等等
(1)主宰+風暴龍王數(shù):
90~120或121~999(這個我以前也預(yù)測過,本周有喜歡拖后期養(yǎng)射手的風暴龍王就會多一些,當然最主要還是看兩個戰(zhàn)隊是否旗鼓相當,能否拖后期和打滿BO5比賽)
(2)雙方經(jīng)濟差:
后兩個選項中的一個(這個是主要規(guī)律,堅持看比賽的召喚師可以了解一下)
(3)人頭數(shù)最高戰(zhàn)隊:
實力差距較大的,戰(zhàn)隊人頭數(shù)會很少(打的比較謹慎),旗鼓相當?shù)目赡芫蜁^多。(主要要看隊伍風格,喜歡玩射手體系的戰(zhàn)隊明顯人頭數(shù)更多,例如:RNG.M和AG,這里不過多分析)
(4)其他:
比如兩個戰(zhàn)隊誰會贏,最最最最主要還是看戰(zhàn)隊選手狀態(tài),像LGD大鵝、DYG、RNG.M、AG、WE(這個戰(zhàn)隊近期表現(xiàn)要很夸)等排行前列的戰(zhàn)隊狀態(tài)都很好,至于狀態(tài)不佳的一些戰(zhàn)隊,可以參考上周他們都勝負情況,通常上周贏過的連敗戰(zhàn)隊,這周贏面較大,因為選手有了自信和狀態(tài)。實力懸殊的戰(zhàn)隊也會存在爆冷的情況,這個要看上周比賽中是否存在選手發(fā)迷的情況(明明可以3:1非得打成3:2的戰(zhàn)隊需要觀察其選手狀態(tài))
四、戰(zhàn)隊篇
戰(zhàn)隊篇大多數(shù)內(nèi)容和對局篇有重疊,這里就強調(diào)兩點:
1.一個戰(zhàn)隊的狀態(tài)只能從上周比賽狀態(tài)來參考判斷,較為遙遠的對局失利對戰(zhàn)隊影響并不大
2.請相信每一個戰(zhàn)隊的實力,但也不能高估他們,誰都有可能爆冷,誰都可能翻車,預(yù)測只是娛樂,切莫當真。
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