電競爭奪戰(zhàn):城市建設的新命題

2020-04-25 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

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電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展「三級跳」背后,是各城市經(jīng)濟、文化層面新的對抗。kEz中國電競網(wǎng)

提到廣州,你最先想到的是什么?kEz中國電競網(wǎng)

美味的早茶?「小蠻腰」?恒大足球俱樂部?還是廣州龍獅隊?kEz中國電競網(wǎng)

4月10日,廣州市舉行了第71場疫情防控新聞通氣會,作為電競游戲動漫產(chǎn)業(yè)專場,火熱的電競產(chǎn)業(yè)自然是會上的焦點。廣州市電競協(xié)會會長林云帆在會上表示,2020 圍繞廣州市電競三年行動計劃,推動「五個一」廣州電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,廣州力爭在2021年建成「全球電競產(chǎn)業(yè)中心」的目標不變。kEz中國電競網(wǎng)

擁有TTG.XQ和廣州沖鋒隊兩支主場戰(zhàn)隊的廣州,顯然要開始打造新的城市標志。kEz中國電競網(wǎng)

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在這個異常難捱的嚴冬,電競產(chǎn)業(yè)成為了一股暖流。上周,四川省電子競技運動協(xié)會發(fā)布了《2019四川省電子競技行業(yè)研究報告》,去年四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模180億元,用戶規(guī)模達到了4000萬人。這份內(nèi)容振奮人心的報告,離不開四川省各市近年來對電競產(chǎn)業(yè)的幫扶。kEz中國電競網(wǎng)

成都曾多次舉辦電競賽事,更是成為了KPL西部賽區(qū)的主場。在各賽事聯(lián)盟推行主場化改革的今天,成都也迎來了LPL老牌戰(zhàn)隊OMG和新科KPL秋季賽冠軍AG超玩會。同為新一線城市的西安自2018年起也多次為發(fā)展電競開啟政策綠燈,去年連續(xù)舉辦KPL春決、WCG全球總決賽這樣的大型電競賽事,首屆《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽(PEL)也在此落地。kEz中國電競網(wǎng)

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雖然疫情尚未過去,但是電競產(chǎn)業(yè)早已開始破冰前行。早在2月份,北京市宣布舉辦2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,并展開「電競北京2020」系列活動,成為疫情后首個針對電子競技產(chǎn)業(yè)的恢復與發(fā)展提出實質性指導政策的地方政府。kEz中國電競網(wǎng)

上海也緊隨其后,備受關注的S10各項工作正在有條不紊地推進,同時在資金等方面對電競賽事和企業(yè)進行扶植。上海一直以開放包容的心態(tài)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),國內(nèi)職業(yè)電競賽事也多聚集于此,早在2017年上海便提出將上海建設成為「全球電競之都」。kEz中國電競網(wǎng)

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北上廣電競政策一覽kEz中國電競網(wǎng)

從電競小鎮(zhèn)的「初啼」到新一線城市的「擴張」,再到如今北上廣的紛紛「下!,電競產(chǎn)業(yè)引無數(shù)名城競折腰的背后,又藏著什么秘密?kEz中國電競網(wǎng)

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經(jīng)濟轉型,迫在眉睫kEz中國電競網(wǎng)

盡管國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是其發(fā)展速度有目共睹。據(jù)企鵝智庫數(shù)據(jù)顯示, 16、17年國內(nèi)電競市場增長速率持續(xù)破百,2019年國內(nèi)電競生態(tài)市場規(guī)模持續(xù)擴大。kEz中國電競網(wǎng)

隨著電競市場體量不斷擴張,這頭「經(jīng)濟巨獸」顯然已經(jīng)無法忽視,它對社會產(chǎn)生的影響也越發(fā)明顯,主要體現(xiàn)在兩點。kEz中國電競網(wǎng)

首先,大型電競賽事具有集聚效益。賽事的舉辦能夠吸引大量的媒體和觀眾,從而刺激多種消費需求,推動了旅游、餐飲、酒店、房地產(chǎn)、新聞等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)與這些產(chǎn)業(yè)的關聯(lián)性極強,這意味著電競賽事的舉辦將會對相關產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生波及效應。kEz中國電競網(wǎng)

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這種經(jīng)濟波及不但會影響賽事舉辦地的各相關產(chǎn)業(yè),而且還會輻射到周圍地區(qū)的各產(chǎn)業(yè)。kEz中國電競網(wǎng)

去年,TI9落地上海,dota2國際邀請賽這一頂級電競賽事首次來到亞洲!笧樾叛龀渲怠沟耐婕,擠爆票務網(wǎng)站,就算是TI史上最貴的門票價格也阻擋不了他們想要親臨現(xiàn)場的熱情。再往前追溯,S7全球總決賽來到中國,狂熱電競愛好者追隨賽事,腳步遍及四座城市。kEz中國電競網(wǎng)

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頭部電競賽事對于觀眾的強大吸引力,無疑會是城市餐飲、旅游等行業(yè)發(fā)展的重要推手。而2019年KPL春季總決賽更是推出賽事門票與旅游景點門票折扣捆綁銷售的方式,將「電競+旅游」的故事講到極致。kEz中國電競網(wǎng)

其次電競的火熱,也帶動了相關下游產(chǎn)業(yè)的興起。電競不但提供了更多的賽事需求,也引領了與電競賽事配套的制作、轉播、票務等環(huán)節(jié)的發(fā)展,打造了電競產(chǎn)業(yè)鏈,推動消費增長的同時,提供了大量新的就業(yè)機會。kEz中國電競網(wǎng)

如果說初期打造電競小鎮(zhèn)是以電競之名行圈地之實。新一線城市和一線城市的入局,則為了搶占數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)市場。kEz中國電競網(wǎng)

《中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》中提到,以電競等為代表的文化和體育及相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,將是推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要機遇。細品北京的新電競政策不難看出,以電競為核心,推動文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,打造新業(yè)態(tài)或許是一線城市最迫切的要求。kEz中國電競網(wǎng)

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第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度已成為衡量現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展程度的主要標志。電競是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的一個高技術密集行業(yè),涉及到眾多前沿尖端技術,而這一行業(yè)發(fā)展依賴這些前沿技術,同時也促進這些技術的發(fā)展。城市注重電競產(chǎn)業(yè),也是調整產(chǎn)業(yè)結構過程中的重要一步。kEz中國電競網(wǎng)

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塑造城市文化,電競挑重擔kEz中國電競網(wǎng)

城市品牌的打造除了憑借經(jīng)濟影響力外,城市的文化底蘊、人文風情、居民的文化素質等軟實力所占比重也逐漸增長。kEz中國電競網(wǎng)

城市文化塑造著城市的精神內(nèi)核,這也是城市魅力和活力的體現(xiàn),同時又對經(jīng)濟發(fā)展和社會變遷產(chǎn)生強烈的影響。越來越多的城市開始以其獨特的城市文化作為提高城市競爭力的重要內(nèi)容。kEz中國電競網(wǎng)

電競職業(yè)選手們憑借著嫻熟的技術和超強的戰(zhàn)術執(zhí)行在賽場上「搏殺」,有人為失敗而不甘,也有人因喜悅而熱淚盈眶。其中所蘊含的自我超越、團結協(xié)作、不輕言放棄等電競精神,迸發(fā)出巨大的能量,感染著現(xiàn)場和直播前的每一位觀眾。kEz中國電競網(wǎng)

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4月21日,落地西安的WE戰(zhàn)隊迎來了15歲生日kEz中國電競網(wǎng)

如今,電競作為世界最具潛力的體育項目,也有著最年輕的觀眾群體。城市引入電競產(chǎn)業(yè)、舉辦電競賽事,可以激發(fā)群眾濃厚的參與感,并從中分享共同的體驗、影響著市民的思想觀念。電競精神豐富了城市精神,使其深深地融入城市的日常生活中,達到「育人」效果。kEz中國電競網(wǎng)

并且,眼下傳統(tǒng)體育失位的境況并沒有緩解,參與電競成了一種新的體育選擇。而電競作為一張城市文化名片,也吸引來全球媒體和電競愛好者的目光,將城市帶上國際舞臺,提升城市知名度和城市形象。kEz中國電競網(wǎng)

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電競產(chǎn)業(yè)除了自身游戲、賽事外,圍繞游戲或賽事IP延伸的不同藝術形式也充實著大眾的文化生活。游戲改編的電影、漫畫等已經(jīng)屢見不鮮,電競作為受眾基礎龐大的文化產(chǎn)品,正在潛移默化地影響和塑造受眾的價值觀、文化認同。尤其是對青少年電競愛好者來說,這種影響更強。kEz中國電競網(wǎng)

哪座城市能在電競產(chǎn)業(yè)上搶占先機,就在文化輸出上多了一份籌碼,也能給城市品牌打造增添新的色彩。kEz中國電競網(wǎng)

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政策接踵而至,帶來發(fā)展底氣kEz中國電競網(wǎng)

電子競技在國內(nèi)的發(fā)展充滿曲折。2004年4月,廣電總局發(fā)布《關于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目的通知》,電競節(jié)目全部停播。大眾曾長時間戴著「有色眼鏡」看待電競,甚至扣上「精神鴉片」的帽子。kEz中國電競網(wǎng)

但是,到了2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,將其正式納入到體育競技的范圍內(nèi)。隨后一些的電競利好政策、電競專業(yè)被列入高等教育專業(yè)目錄,電競產(chǎn)業(yè)也煥發(fā)出新一輪的生機。kEz中國電競網(wǎng)

十年之后,中國電競代表團在雅加達亞運會取得兩金一銀的好成績,同時摘得亞運會歷史上首枚電競金牌。消息傳回國內(nèi),央視新聞、共青團中央等微博大V紛紛表示祝賀。后來電競新聞登上央視,時隔多年電競再次取得主流聲音的肯定。kEz中國電競網(wǎng)

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2019年4月9日,最新公布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類》文件中,電子競技被列入進02大類體育競賽表演活動,與排球、籃球等項目并列。在擁有了國家政策的支持后,這也無疑是給對于電競產(chǎn)業(yè)持觀望態(tài)度的城市一顆定心丸。在政府背書的情況下,城市與電競產(chǎn)業(yè)更加大膽地向著新的目標狂奔。kEz中國電競網(wǎng)

上周,《電子競技在中國》迎來了大結局。這部呈現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展面貌的電競紀錄片上線央視《CCTV發(fā)現(xiàn)之旅》頻道,也是自04年禁播令后,大眾再次系統(tǒng)地通過央視了解電競。相信這一次央視紀錄片的播出,能幫助更多人消除原有的負面印象,正確地認識到電競這項新興運動的魅力。kEz中國電競網(wǎng)

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放眼全球,像美國、英國等體育產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,知名城市往往擁有多支球隊,相同的精神屬性讓城市居民產(chǎn)生強烈的凝聚力,形成一條別樣的「護城河」。日復一日的生活里,體育成為了維系城市穩(wěn)定發(fā)展的推動力,逐漸成為城市符號。kEz中國電競網(wǎng)

在中國,我們也期待著電競產(chǎn)業(yè)能夠擁有同樣的影響力,一線城市的入局讓大家看到了希望。在未來,當人們再次提起廣州,或許下一個涌入腦海的印象就會是TTG.XQ與廣州沖鋒隊。kEz中國電競網(wǎng)

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