登上過央視,在亞運會拿過金牌,為何王者榮耀還是融不進電競?cè)Γ?/h1>

2020-04-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

電競圈之中,對于評判一個電子競技賽事是否成功與成熟有一個公認的標準,而這個標準中有一條“成功舉辦過一場大型的線下賽事”是一個關(guān)鍵因素。1dg中國電競網(wǎng)

不過,這樣的標準似乎對于王者榮耀而言并不適用,因為它既登上過央視《電子競技在中國》,又辦過線下大型比賽,還是首批亞運會電競表演項目之一,卻至今仍然在被電競?cè)λ懦狻?span style="display:none">1dg中國電競網(wǎng)

這不禁讓許多人對傳統(tǒng)電競?cè)μ岢鲑|(zhì)疑:“難道只有端游才配被稱之為電競嗎?”1dg中國電競網(wǎng)

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01.什么是電競?1dg中國電競網(wǎng)

在這個問題之前,首先我們要了解清楚一個概念,究竟什么是電競?是不是只有端游才配被稱之為電競?1dg中國電競網(wǎng)

從籠統(tǒng)意義上講,電競就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。1dg中國電競網(wǎng)

但如果真正要電競?cè)Φ娜藗冊u判一款游戲的賽事能不能被稱之為電競賽事,就并不能單單憑借著是否有電子設(shè)備進行人與人之間的智力對抗運動來斷定了,而是要通過其游戲內(nèi)容、游戲平衡性、賽事體系成熟度以及賽事影響力等等方面來進行評判。1dg中國電競網(wǎng)

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02.王者榮耀算電競嗎?1dg中國電競網(wǎng)

王者榮耀算不算電子競技,其實并不算一個問題。1dg中國電競網(wǎng)

誠如文章開篇所述,王者榮耀既登上過央視發(fā)現(xiàn)之旅頻道的《電子競技在中國》,又成為雅加達亞運會上第一批電子競技表演項目之一,同時也成功舉辦過多次的大型線下賽事。1dg中國電競網(wǎng)

2019年王者榮耀春季賽決賽現(xiàn)場1dg中國電競網(wǎng)

去年,王者榮耀還正式新增了世界冠軍杯賽事 (此前名為國際邀請賽),而聯(lián)賽規(guī)則等職業(yè)賽事體系也完善的相當快,在2018年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)也開啟了主客場制度,再度將移動電競推近大眾的日常生活之中。1dg中國電競網(wǎng)

因此,王者榮耀的賽事是毫無爭議的電子競技賽事。1dg中國電競網(wǎng)

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03.王者榮耀的賽事并非傳統(tǒng)意義上的電子競技賽事1dg中國電競網(wǎng)

關(guān)于電子競技這個概念為什么能夠得到全球各個國家的認可?很多人可能覺得是各國都認可電競選手為了爭取冠軍而付出的努力并不比傳統(tǒng)體育的運動員少。1dg中國電競網(wǎng)

但真正讓全球各國認可電子競技的原因,是因為電子競技對經(jīng)濟的影響力越來越大,對部分國家而言甚至達到了支柱行業(yè)的地步。而對于中國而言,也能夠有效帶動地方旅游經(jīng)濟和賽事周邊產(chǎn)業(yè)。1dg中國電競網(wǎng)

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這個相當現(xiàn)實的原因,其實也是電子競技賽事誕生的初衷。游戲廠商最初想要舉辦一個公平公開公正比賽的原因,就是看中了這類型的賽事能夠帶動現(xiàn)有玩家的熱情,同時又能夠擴大品牌影響力。1dg中國電競網(wǎng)

而這樣的賽事IP一旦成型,對于游戲而言就是一塊能夠盈利的超級廣告。因此,許多新游戲廠商不遺余力地砸錢辦賽事,也正是出于這一原因。1dg中國電競網(wǎng)

而這一部分廠商也就成為了如今傳統(tǒng)電競?cè)Φ暮诵某蓡T,例如英雄聯(lián)盟堡壘之夜、Dota、CS:GO等等。1dg中國電競網(wǎng)

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但王者榮耀的賽事最早并非出于這一目的設(shè)立,這一點從王者榮耀皮膚能夠增加游戲?qū)傩砸约霸缙诘馁愂虏季稚隙寄軌虻玫接∽C。1dg中國電競網(wǎng)

如果最早天美就決定要將王者榮耀的賽事做成傳統(tǒng)電競賽事,皮膚就絕不可能增加哪怕是0.1的游戲?qū)傩裕瑢τ谝蠊焦膫鹘y(tǒng)電競賽事而言這是相當致命的。1dg中國電競網(wǎng)

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而根據(jù)王者榮耀目前所有賽事的關(guān)注度、參賽隊伍情況以及舉辦方的專業(yè)性來看,王者榮耀的電子競技類別應(yīng)該屬于社交電競,而不是傳統(tǒng)電競。1dg中國電競網(wǎng)

一方面,王者榮耀由于目前移動端的局限性,在操作對抗上其實很糙,加上游戲機制方面的緣故使得對選手操作性要求不強。比賽所采用的BP賽制也是因為游戲平衡性較差,不得不采取上一局所選擇的英雄次局默認禁用。1dg中國電競網(wǎng)

另一方面,王者榮耀賽事雖然已經(jīng)存在多年,但在賽事的籌辦方面仍然存在很多缺陷,例如2019年的KPL春季賽決賽就鬧出了一個笑話,無論是賽場的整體布局還是臨時的散場都被外界認為賽事籌辦團隊相當不專業(yè)。1dg中國電競網(wǎng)

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而種種問題都表明,王者榮耀的電競在初期、中期都僅僅只是其社交性的線下拓展。這也導(dǎo)致了王者榮耀賽事的關(guān)注度不足,線下賽事早期依靠和穿越火線等游戲相同的模式進行推廣,相當于買皮膚送門票(到入場驗證門票送皮膚)。1dg中國電競網(wǎng)

而即使到了如今,王者榮耀賽事在線上的關(guān)注度依然不足,在國內(nèi)與英雄聯(lián)盟、CS:GO等賽事滿屏幕的彈幕相比,王者榮耀只是空有熱度少有彈幕。1dg中國電競網(wǎng)

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風(fēng)云認為王者榮耀既然決定了要做社交電競,其實就沒有必要大費周章地舉辦國際性賽事,更沒必要向傳統(tǒng)電競看齊。社交電競本身并不是什么壞事,對游戲的良性發(fā)展也能夠起到積極的作用。1dg中國電競網(wǎng)

社交電競最終目的是為了更好地構(gòu)建起玩家社群,這也正是王者榮耀作為移動端游戲的獨特優(yōu)勢。1dg中國電競網(wǎng)

而傳統(tǒng)電競?cè)τ谕跽邩s耀的不接受,其實也是正常的,圈不同,又何必硬融呢?1dg中國電競網(wǎng)

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