2020-04-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
壹
在電競玩家的眼中,游戲只是一種娛樂活動,而電子競技是一種精神。
游戲可以在茶余飯后或其他清閑時間消遣的一種娛樂方式。而電子競技則不同,它是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽。它和傳統(tǒng)體育項目一樣 ,都有完整的、公正的、公平的賽制規(guī)則,但是電子競技的表現(xiàn)方式是由電競選手通過電子競技類游戲為基礎(chǔ)來進(jìn)行的。
從最直觀的方向來看,電子競技相比其他網(wǎng)游游戲最大的區(qū)別就是公平性,游戲玩的好壞完全跟個人的技術(shù)與實力成正比,花錢所購買的皮膚和特效并不會對游戲的公平性產(chǎn)生任何影響。這與一些只要砸錢就會變強的網(wǎng)絡(luò)游戲形成鮮明對比。
貳
堅持是一種態(tài)度
也許很多玩家認(rèn)為電競選手之所以選擇打電競職業(yè)這條道路是為了錢,但大多數(shù)電競職業(yè)選手的工資并不高。
據(jù)人社部2019年6月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,盡管頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬元及以上,但不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同。
從調(diào)研數(shù)據(jù)來看,真正能實現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占比16%,另有近四成的薪資水平則是等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
相信這些選手在選擇這一條道路的時候,心中所想的并不是能掙多少錢,而是那顆追逐冠軍的心。在他們踏上這條道路上的時候,他們也不知道自己能否成名,能否獲得想要擁有的容易,但是他們依舊義無反顧的選擇這條路,并堅持走下去,這就是電子競技精神,決不放棄、永不服輸?shù)木瘛?span style="display:none">17Z中國電競網(wǎng)
叁
專業(yè)是一種責(zé)任
目前,中國是電子競技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展較為完善的國家。但是在電子競技的推廣和認(rèn)知度方面,發(fā)展還不夠,大多數(shù)沒有接觸過電子競技的人還是將電子競技與普通游戲混為一談。
南京匯智互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司從成立之初,便致力于打造電競游戲運營服務(wù)平臺,承載服務(wù)商面向電競游戲用戶進(jìn)行游戲社交互動、延伸各類基于電競游戲社交的產(chǎn)業(yè)化服務(wù),是國內(nèi)領(lǐng)先的專業(yè)電競游戲運營平臺服務(wù)商。
專業(yè)的賽事運營能力。在游戲行業(yè)多年的經(jīng)驗積累,使匯智互娛擁有數(shù)百家知名游戲廠商的長期合作資源,豐富的游戲資源以及強大的自主開發(fā)能力,產(chǎn)品迭代無憂,擁有電競游戲行業(yè)綜合服務(wù)支持能力。
專業(yè)的文旅活動承辦能力。匯智互娛是2020中國電子競技娛樂大賽(CEST)的獨家承辦方并擁有5年承辦權(quán),CEST大賽是唯一在文化和旅游部備案指導(dǎo)的第三方娛樂賽事,并由文化和旅游部主管的國家一級行業(yè)協(xié)會《中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會》主辦。
專業(yè)的線下電競館運營管理能力。目前,匯智互娛在南京建立了專業(yè)的線下實體電競場館,場館由專業(yè)的門店設(shè)計團隊設(shè)計。場館內(nèi),電競網(wǎng)紅直播間、電競職業(yè)戰(zhàn)隊訓(xùn)練室、電競賽事承辦場地、國際賽事對戰(zhàn)區(qū)、電競賽事專業(yè)頂級裝備等一應(yīng)俱全,可滿足不同的場景需求,也可容納百人VIP觀賽,持續(xù)保持店鋪充沛的活力氛圍。
專業(yè)的電競直播運營能力。匯智互娛旗下比夫文化傳播有限公司,以二次元、游戲垂類短視頻資源起家,憑借緊跟熱點的原創(chuàng)內(nèi)容、新奇的商務(wù)策劃、酷潮的腦洞創(chuàng)意,拓展為一家集網(wǎng)紅孵化、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃、視頻創(chuàng)作等圍繞健康的全民娛樂多元化文化傳播公司。目前,公司現(xiàn)有百余位簽約藝人,涵蓋游戲、美妝、時尚穿搭、二次元、音樂等各個領(lǐng)域。同時,與微博、抖音、快手、B站等各類新媒體平臺,也建立了長期的戰(zhàn)略合作關(guān)系。
電子競技作為一個新興產(chǎn)業(yè),目前在國內(nèi)的影響力并不大,匯智互娛通過專業(yè)的運營能力,把電競真實、快速的展現(xiàn)給大眾。相信隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的人能了解電子競技,也會有越來越多的人認(rèn)可電子競技。
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