2020-04-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
拳頭發(fā)布《云頂之弈》首個(gè)全球性賽事——云頂之弈:銀河戰(zhàn)爭總決賽
云頂之弈的總決賽將會在每個(gè)賽季結(jié)束后舉辦,來自全球的十六名選手將會通過各賽區(qū)專屬的晉級方式來獲得入圍資格。官方將在今年夏天晚些時(shí)候公布時(shí)間安排等其他細(xì)節(jié)。
公告表示,中國大陸賽區(qū)正在緊鑼密鼓的籌備一項(xiàng)全民型賽事計(jì)劃,預(yù)計(jì)不久將會與大家見面。
人民電競點(diǎn)評:中國區(qū)入圍決賽的名額全球最多,EU+CIS+ME地區(qū)的名額也才和中國區(qū)相等。
LPL季后賽4月22日開打
英雄聯(lián)盟賽事官方宣布LPL季后賽將于4月22日開打,春季賽決賽將于5月2日進(jìn)行。受新冠疫情影響,季后賽依舊以線上賽的形式進(jìn)行。
春季賽季后賽及決賽具體的賽程安排:
第一輪:
4月22日(周三)17:00:第五名 對陣 第八名
4月23日(周四)17:00:第六名 對陣 第七名
第二輪:
4月24日(周五)17:00:第四名 對陣 4月22日的勝者
4月25日(周六)17:00:第三名 對陣 4月23日的勝者
半決賽:
4月26日(周日)17:00:第一名 對陣 4月24日的勝者
4月27日(周一)17:00:第二名 對陣 4月25日的勝者
季軍賽:
4月29日(周三)17:00:4月26日的敗者 對陣 4月27日的敗者
決賽:
5月2日(周六)待定:4月26日的勝者 對陣 4月27日的勝者
全球總決賽積分也有所調(diào)整:
2020LPL春季賽春季賽積分
第一名 60分
第二名 40分
第三名 30分
第四名 20分
第五名 10分
第六名 10分
人民電競點(diǎn)評:截止目前,季后賽唯一確定的對局是EDG和RNG,其次iG以常規(guī)賽第一的好成績進(jìn)入季后賽。
英雄聯(lián)盟官方發(fā)布S9全球總決賽FPX冠軍皮膚
英雄聯(lián)盟官方發(fā)布S9全球總決賽FPX冠軍皮膚:GimGoon船長、Tian盲僧、Doinb石頭人、Lwx薇恩、Crisp錘石。
人民電競點(diǎn)評:FPX太能整活了,Doinb的石頭人跳舞和Lwx的搖花手都太逗了哈哈哈哈。
江蘇省消保委發(fā)布《未成年人游戲充值、直播打賞調(diào)查報(bào)告》
針對部分未成年人沉迷游戲、直播及巨額打賞等值得高度關(guān)注的社會現(xiàn)象,江蘇省消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會聯(lián)合江蘇消費(fèi)網(wǎng)對近期消費(fèi)者投訴較多的手機(jī)游戲APP和直播平臺APP開展體驗(yàn)式調(diào)查。4月13日,江蘇省消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會發(fā)布《未成年人游戲充值、直播打賞調(diào)查報(bào)告》。
本次調(diào)查共選取18個(gè)樣本,其中手機(jī)游戲App有9個(gè):和平精英、王者榮耀、貓和老鼠、第五人格、開心消消樂、奧特曼傳奇英雄、迷你世界、天龍3D、創(chuàng)造與魔法;直播平臺App有9個(gè):快手、斗魚、虎牙、抖音、嗶哩嗶哩、一直播、花椒直播、酷狗直播、TT語音。
手機(jī)游戲APP方面,調(diào)查結(jié)果反映出5個(gè)問題:
一 3款游戲游客模式可以直接充值消費(fèi);
二 9款游戲均可通過其他賬號登錄,實(shí)名認(rèn)證流于形式;
三 4款游戲未成年實(shí)名認(rèn)證后充值額度不受限;
四 9款游戲直接跳轉(zhuǎn)第三方平臺付費(fèi),存在安全隱患;
五 未成年充值退款流程復(fù)雜,僅2款游戲退款成功。
直播平臺APP方面,調(diào)查結(jié)果反映出7個(gè)問題:
一 部分直播平臺青少年模式與一般模式無差異,形同虛設(shè);
二 所有平臺不強(qiáng)制實(shí)名認(rèn)證,1個(gè)平臺游客模式可打賞;
三 7個(gè)平臺有未成年提示,2個(gè)平臺強(qiáng)調(diào)不承擔(dān)一切責(zé)任;
四 不同型號手機(jī)同價(jià)不同幣,且最低充值金額不同;
五 平臺充值存安全隱患,默認(rèn)勾選 “小額免密支付”;
六 直播打賞普遍涉嫌消費(fèi)誘導(dǎo)現(xiàn)象;
七 退款流程復(fù)雜、客服推諉,退款難。
江蘇省消保委針對本次調(diào)查,提出加快推進(jìn)“注冊實(shí)名認(rèn)證+支付前人臉識別”雙認(rèn)證系統(tǒng)的建議:
(一)嚴(yán)格遵守《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的相關(guān)規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號實(shí)名注冊。
(二)任何注冊用戶進(jìn)行游戲充值或支付消費(fèi)前,均須開啟人臉識別,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時(shí),方可進(jìn)入游戲充值或支付消費(fèi)程序。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和直播平臺等網(wǎng)絡(luò)娛樂行業(yè)應(yīng)當(dāng)切實(shí)承擔(dān)社會責(zé)任,依法依規(guī)經(jīng)營,保護(hù)未成年人身心健康。
人民電競點(diǎn)評:還是要積極有效的保護(hù)未成年呀。
VALORANT發(fā)布早期電競計(jì)劃
拳頭全球電競主管Magus在官網(wǎng)發(fā)文闡述VALORANT電競團(tuán)隊(duì)對于這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲電競方面的初步想法。
Magus表示,作為一款極富競技體驗(yàn)的游戲,VALORANT具有成為成功電子競技項(xiàng)目的要素,拳頭對此抱有很大的夢想,但也希望在這個(gè)過程中能夠做到考慮周全。拳頭并不希望揠苗助長,現(xiàn)在初步的重點(diǎn)是和玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開發(fā)者建立合作伙伴關(guān)系,共同打造這個(gè)生態(tài)體系。
文中發(fā)布了《VALORANT社區(qū)比賽競賽指南》,該指南將社區(qū)賽事分為三檔:
小型賽事:由玩家、網(wǎng)吧、社區(qū)組織者主辦,獎(jiǎng)池不超過10000美元現(xiàn)金或12000美元價(jià)值的獎(jiǎng)品;
中型賽事:中等公司品牌、電競俱樂部、社區(qū)紅人主辦,獎(jiǎng)池不超過50000美元;
主要賽事:主要賽事組織者如ESL、DreamHack、OGN主辦,屬于官方的半職業(yè)賽事,也會是全球電競生態(tài)系統(tǒng)的一部分。
最后,Magus提到未來VALORANT電競團(tuán)隊(duì)會和有共同愿景的人達(dá)成合作關(guān)系,與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)一道,維護(hù)好游戲與電競帶來的整體體驗(yàn)。
人民電競點(diǎn)評:VALORANT的電競計(jì)劃已經(jīng)開始了。
寶馬贊助五支電競戰(zhàn)隊(duì)
北京時(shí)間4月16日,汽車品牌寶馬集團(tuán)宣布與@FPX電子競技俱樂部、@Cloud9電子競技俱樂部、@FNATIC電子競技俱樂部、@G2電子競技俱樂部、@T1_Official 五支頂級電競俱樂部在全球范圍內(nèi)達(dá)成合作伙伴關(guān)系。作為合作內(nèi)容,寶馬將為電競俱樂部提供團(tuán)隊(duì)官方用車。每臺官方用車將配有各俱樂部鮮明標(biāo)識與顏色醒目、漫畫主題風(fēng)格的定制化車身圖案,由各電競團(tuán)隊(duì)與寶馬共同設(shè)計(jì)完成。
人民電競點(diǎn)評:傳統(tǒng)車企還是財(cái)大氣粗啊,這5家俱樂部在各地區(qū)聯(lián)賽都算排頭兵吧。
Doublelift被掛牌出售
電競記者Travis Gafford爆料,多個(gè)俱樂部消息源透露北美著名下路選手Doublelift被Team Liquid掛牌出售,可能會在夏季賽前完成轉(zhuǎn)會。
2018至2019年連續(xù)奪得4個(gè)賽季LCS冠軍的Team Liquid本賽季表現(xiàn)不佳,僅以7勝11負(fù)的戰(zhàn)績排在第九名,無緣季后賽。Doublelift也一度因?yàn)?ldquo;缺乏動力”而坐上了板凳席。
Travis Gafford表示,Doublelift與Team Liquid的合同還有6個(gè)月到期,所以其他俱樂部預(yù)計(jì)不會為這位全明星ADC支付過高的轉(zhuǎn)會費(fèi)用。
人民電競點(diǎn)評:唉,大師兄!
絕地求生取消PGS全球系列賽
受新冠疫情影響,絕地求生賽事官方宣布取消包括柏林站在內(nèi)的2020年3站線下PGS全球系列賽。已經(jīng)獲得出線名額的21支隊(duì)伍每隊(duì)會獲得2萬美元補(bǔ)償。目前正在進(jìn)行的PCL2020春季賽,其總決賽積分排名前5的隊(duì)伍,各將獲得一次性補(bǔ)償金2萬美元。
絕地求生將引入?yún)^(qū)域線上對抗賽——《絕地求生》洲際系列賽(PUBG Continental Series, PCS),簡稱“PCS洲際賽”,計(jì)劃于今年5月、6月和8月以線上方式進(jìn)行,比賽將分為4大洲際區(qū)域,總獎(jiǎng)金為240萬美元。其中,東亞洲際賽區(qū)將包含中國大陸(PCL)、中國臺灣地區(qū)、韓國和日本,亞太洲際賽區(qū)將包含東南亞和大洋洲,其余兩個(gè)洲際賽區(qū)分別是歐洲和北美。
5月份舉辦PCS洲際慈善賽(PCS CharityShowdown),4場洲際比賽總獎(jiǎng)金為40萬美元,同時(shí)PUBG公司將追加40萬美元,以所有參賽戰(zhàn)隊(duì)名義,進(jìn)行捐贈,而各洲際慈善賽冠軍將有機(jī)會選擇受捐機(jī)構(gòu)。
6月和8月舉辦4大洲際區(qū)域賽,分別是PCS洲際賽-東亞(Asia)、PCS洲際賽-亞太(APAC)、PCS洲際賽-北美(NA)和PCS洲際賽-歐洲(EU),每個(gè)比賽總獎(jiǎng)金為20萬美元。
人民電競點(diǎn)評:近期又一個(gè)主動取消的活動。說起來今年才剛剛開始實(shí)行改制后的賽事方案,這還沒開始就打出了GG,PUBG也是真的有點(diǎn)慘。
LPL歷史上首支賽季全敗的戰(zhàn)隊(duì)誕生
V5在4月18日2020LPL春季賽中0比2不敵VG,常規(guī)賽戰(zhàn)績定格在0勝16負(fù),成為LPL歷史上首支賽季全敗的戰(zhàn)隊(duì)。
人民電競點(diǎn)評:上一次我聽到長期連敗的隊(duì)伍還是上海龍,但去年上海龍奪得了冠軍,希望V5也能盡快振作起來吧。
CSGO超過dota2成為V社旗下在線人數(shù)最多的游戲
據(jù)Steam Database統(tǒng)計(jì),4月17日CSGO同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)到1301348,創(chuàng)下該游戲的歷史新高。這一數(shù)字超過了DOTA2的最高紀(jì)錄(1295114),僅次于#絕地求生#兩年前創(chuàng)下的歷史最高紀(jì)錄(3257248)。
人民電競點(diǎn)評:CSGO啟動!
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