OMG:成也中野敗也中野 夏季賽的黑暗勢力路在何方?

2020-04-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

這個(gè)賽季的OMG算是典型的“高開低走”型戰(zhàn)隊(duì)。聯(lián)賽初期OMG初顯鋒芒,似乎作為老牌戰(zhàn)隊(duì)代表之一在轉(zhuǎn)型上還算順利。然而就像smlz提前預(yù)料的那樣,OMG一開始能連勝是因?yàn)閷?duì)手不夠強(qiáng),打到后面可能就要出現(xiàn)問題了。果不其然,賽季初期勢頭很猛的OMG,目前連進(jìn)季后賽的可能都非常低,而因?yàn)檫B敗所暴露的問題亦十分嚴(yán)重。那么黑暗勢力將何去何從呢?GkI中國電競網(wǎng)

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中野GkI中國電競網(wǎng)

2020LPL春季賽中的OMG,可謂成也中野敗也中野。OMG這支隊(duì)伍極其依賴中野來帶動(dòng)節(jié)奏,然后由此來把優(yōu)勢局面輻射給全局,所以中野的狀態(tài)就至關(guān)重要。而在臨近季后賽的階段,OMG的中野頻繁出現(xiàn)問題,要么是Icon犯一些非常低級(jí)的操作和判斷失誤,要么是擔(dān)任主要指揮的嗨客全場夢游。在季后賽門前這場殘酷的大戰(zhàn)中,戰(zhàn)隊(duì)只要有一個(gè)人掉鏈子,那么整支隊(duì)伍就會(huì)非常被動(dòng)。所以在Icon和嗨客輪著出問題的情況下,OMG整體的狀態(tài)也起伏極大。不是說下路和上單就不會(huì)犯錯(cuò),但很多時(shí)候他們是被局勢裹挾著躺輸?shù)膬蓷l路。GkI中國電競網(wǎng)

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上限GkI中國電競網(wǎng)

聯(lián)賽初期筆者本人對(duì)于OMG是非?春玫,認(rèn)為他們至少可以進(jìn)季后賽。但同時(shí)我對(duì)于OMG也有一點(diǎn)擔(dān)心,那就是他們的選手上限恐怕不夠高。假如LPL比賽的競技力提到一個(gè)非常高的程度,那么這個(gè)時(shí)候選手個(gè)人能力上限的影響力就開始增加。因?yàn)轫敿怅?duì)伍大多具備相當(dāng)全面的能力,所以真正決勝負(fù)的東西就回到了選手能力上。如果OMG的目標(biāo)是季后賽,那么選手上限的天花板暫時(shí)還碰不到。但如果OMG覬覦更高的目標(biāo),則選手上限問題就要有一個(gè)可行的解決方案。GkI中國電競網(wǎng)

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方案GkI中國電競網(wǎng)

以O(shè)MG現(xiàn)在的競技狀態(tài),就算是溜邊進(jìn)季后賽也難以走遠(yuǎn)。而且這次季后賽賽程十分緊湊,進(jìn)場隊(duì)伍恐怕也沒有什么調(diào)整時(shí)間,比賽考的直接就是平時(shí)的基本功。所以O(shè)MG真正要長遠(yuǎn)考慮的是夏季賽該如何改變。筆者個(gè)人認(rèn)為,OMG這支隊(duì)伍不妨學(xué)習(xí)FPX的打法,用強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力來補(bǔ)足個(gè)人狀態(tài)起伏以及選手上限的問題。坦言之,S10的慢節(jié)奏版本是偏向FPX這類隊(duì)伍的。所以O(shè)MG可以嘗試在特色戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作訓(xùn)練方面下功夫。GkI中國電競網(wǎng)

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打野GkI中國電競網(wǎng)

S10版本中打野的地位看似在降低,但其實(shí)因?yàn)榘姹咀兙彽年P(guān)系,打野由gank進(jìn)攻型轉(zhuǎn)向了團(tuán)隊(duì)服務(wù)型,打野的重點(diǎn)也從抓人變成了資源點(diǎn)控制。也就是說,打野的運(yùn)營節(jié)奏能力要大于個(gè)人操作水平。按理來說,嗨客是很適合這個(gè)版本的,但是嗨客的狀態(tài)浮動(dòng)過于巨大,已經(jīng)到了團(tuán)隊(duì)無法承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的程度。所以O(shè)MG應(yīng)該考慮在打野位置上進(jìn)行輪換,一方面保持嗨客的指揮能力,另一方面可以在他低迷時(shí)有替補(bǔ)可用。GkI中國電競網(wǎng)

OMG的轉(zhuǎn)型崛起之旅還在繼續(xù),我們不妨再等一等。GkI中國電競網(wǎng)

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