2020-04-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
這個賽季的OMG算是典型的“高開低走”型戰(zhàn)隊。聯(lián)賽初期OMG初顯鋒芒,似乎作為老牌戰(zhàn)隊代表之一在轉(zhuǎn)型上還算順利。然而就像smlz提前預(yù)料的那樣,OMG一開始能連勝是因為對手不夠強(qiáng),打到后面可能就要出現(xiàn)問題了。果不其然,賽季初期勢頭很猛的OMG,目前連進(jìn)季后賽的可能都非常低,而因為連敗所暴露的問題亦十分嚴(yán)重。那么黑暗勢力將何去何從呢?
中野
2020LPL春季賽中的OMG,可謂成也中野敗也中野。OMG這支隊伍極其依賴中野來帶動節(jié)奏,然后由此來把優(yōu)勢局面輻射給全局,所以中野的狀態(tài)就至關(guān)重要。而在臨近季后賽的階段,OMG的中野頻繁出現(xiàn)問題,要么是Icon犯一些非常低級的操作和判斷失誤,要么是擔(dān)任主要指揮的嗨客全場夢游。在季后賽門前這場殘酷的大戰(zhàn)中,戰(zhàn)隊只要有一個人掉鏈子,那么整支隊伍就會非常被動。所以在Icon和嗨客輪著出問題的情況下,OMG整體的狀態(tài)也起伏極大。不是說下路和上單就不會犯錯,但很多時候他們是被局勢裹挾著躺輸?shù)膬蓷l路。
上限
聯(lián)賽初期筆者本人對于OMG是非常看好的,認(rèn)為他們至少可以進(jìn)季后賽。但同時我對于OMG也有一點擔(dān)心,那就是他們的選手上限恐怕不夠高。假如LPL比賽的競技力提到一個非常高的程度,那么這個時候選手個人能力上限的影響力就開始增加。因為頂尖隊伍大多具備相當(dāng)全面的能力,所以真正決勝負(fù)的東西就回到了選手能力上。如果OMG的目標(biāo)是季后賽,那么選手上限的天花板暫時還碰不到。但如果OMG覬覦更高的目標(biāo),則選手上限問題就要有一個可行的解決方案。
方案
以O(shè)MG現(xiàn)在的競技狀態(tài),就算是溜邊進(jìn)季后賽也難以走遠(yuǎn)。而且這次季后賽賽程十分緊湊,進(jìn)場隊伍恐怕也沒有什么調(diào)整時間,比賽考的直接就是平時的基本功。所以O(shè)MG真正要長遠(yuǎn)考慮的是夏季賽該如何改變。筆者個人認(rèn)為,OMG這支隊伍不妨學(xué)習(xí)FPX的打法,用強(qiáng)大的團(tuán)隊協(xié)作能力來補(bǔ)足個人狀態(tài)起伏以及選手上限的問題。坦言之,S10的慢節(jié)奏版本是偏向FPX這類隊伍的。所以O(shè)MG可以嘗試在特色戰(zhàn)術(shù)儲備以及團(tuán)隊協(xié)作訓(xùn)練方面下功夫。
打野
S10版本中打野的地位看似在降低,但其實因為版本變緩的關(guān)系,打野由gank進(jìn)攻型轉(zhuǎn)向了團(tuán)隊服務(wù)型,打野的重點也從抓人變成了資源點控制。也就是說,打野的運營節(jié)奏能力要大于個人操作水平。按理來說,嗨客是很適合這個版本的,但是嗨客的狀態(tài)浮動過于巨大,已經(jīng)到了團(tuán)隊無法承擔(dān)風(fēng)險的程度。所以O(shè)MG應(yīng)該考慮在打野位置上進(jìn)行輪換,一方面保持嗨客的指揮能力,另一方面可以在他低迷時有替補(bǔ)可用。
OMG的轉(zhuǎn)型崛起之旅還在繼續(xù),我們不妨再等一等。
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