虎牙與國(guó)際頂級(jí)賽事ESL合作 持續(xù)耕電競(jìng)內(nèi)容

2020-04-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

由虎牙全程直播的EPL S11歐洲區(qū)第二階段比賽目前還剩最后一輪的較量。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

EPL是ESL旗下創(chuàng)新型聯(lián)賽,受新型冠狀病毒疫情影響,ESL官方此前宣布將EPL S11改成線上比賽,但這絲毫沒有影響比賽的精彩程度。此次EPL歐洲區(qū)第二階段六支戰(zhàn)隊(duì)中有四支Top5戰(zhàn)隊(duì),在已經(jīng)結(jié)束的四輪比賽中,明星戰(zhàn)隊(duì)帶來了精彩對(duì)決。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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眾所周知,ESL(Turtle Entertainment)目前是世界上規(guī)模最大、最專業(yè)的電競(jìng)賽事組織者,也是世界上最大的電競(jìng)內(nèi)容提供商,除了一年兩度的EPL外,ESL旗下還擁有ESL Pro League、IEM(Intel Extreme Masters)、ESL One、EMS One等多項(xiàng)耳熟能詳?shù)拇笮唾愂缕放啤?span style="display:none">QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在中國(guó),ESL目前已經(jīng)與虎牙直播建立了合作關(guān)系。EPL S11期間,虎牙開設(shè)賽事專題頁、邀請(qǐng)有職業(yè)選手背景的專業(yè)主播全程解說,并推出4K+60幀+20M超高清直播“三件套”,為用戶提供“大片級(jí)”的4K觀看體驗(yàn)。數(shù)據(jù)顯示,雖然受到疫情影響,改成線上比賽后的EPL S11仍然創(chuàng)下Pro League線上觀看人數(shù)記錄。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近兩年,虎牙與ESL的合作不斷深入,持續(xù)將ESL精品電競(jìng)賽事引進(jìn)國(guó)內(nèi)。自2019年與ESL達(dá)成年度戰(zhàn)略合作協(xié)議起,虎牙直播了ESL One、IEM、CS:GO Pro League等絕大部分重要賽事。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年,虎牙繼續(xù)與ESL攜手,為中國(guó)電競(jìng)愛好者提供全方位的電競(jìng)賽事服務(wù)。2月份,虎牙全程直播了IEM卡托維茲站的全部比賽。目前,EPL S11、ESL One洛杉磯站線上賽均由虎牙全程直播中。據(jù)了解,虎牙與ESL后續(xù)將進(jìn)一步強(qiáng)化合作,在內(nèi)容方面,雙方有望從賽事直播拓展至更多領(lǐng)域,形成資源互補(bǔ),繼續(xù)引領(lǐng)中國(guó)及世界電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事版權(quán)之爭(zhēng) 虎牙領(lǐng)跑QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

疫情期間,看電競(jìng)比賽已經(jīng)成為年輕人流行的宅家必備娛樂之一。盡管電競(jìng)賽事如雨后春筍般涌現(xiàn),但真正能在世界范圍引發(fā)觀戰(zhàn)潮的頭部賽事則相對(duì)有限。因此,拿下頭部賽事的版權(quán)成為平臺(tái)展現(xiàn)其核心競(jìng)爭(zhēng)力的有效方式。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)觀眾熟悉的賽事包括《英雄聯(lián)盟》各大賽區(qū)的比賽、《王者榮耀》的KPL、《CS:GO》的Pro League,還有《dota2》的TI和Major等。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)統(tǒng)計(jì),虎牙2020年的賽事儲(chǔ)備十分充足,繼去年拿下LCK三年的獨(dú)家中文轉(zhuǎn)播權(quán)、LCS、LEC的2020年獨(dú)家直播權(quán)后,虎牙成為國(guó)內(nèi)唯一擁有LOL四大賽區(qū)直播權(quán)的平臺(tái)。此外,虎牙還是PEL、PEGI、EC這些手游賽事的直播平臺(tái),DOTA2項(xiàng)目也持續(xù)發(fā)力,拿下“ESL One 2020洛杉磯”和“ONE Esports新加坡”Major賽。這些重要賽事版權(quán)成為虎牙在下一階段競(jìng)爭(zhēng)中的有利籌碼。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年,中國(guó)游戲直播行業(yè)的高速發(fā)展推動(dòng)了中國(guó)游戲直播人數(shù)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)預(yù)期,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模在2020年將增長(zhǎng)至接近250億規(guī)模。作為行業(yè)龍頭的虎牙更是呈現(xiàn)出高增速態(tài)勢(shì),截至去年第四季度,非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙已實(shí)現(xiàn)連續(xù)九個(gè)季度盈利,2019年第四財(cái)季營(yíng)收同比增長(zhǎng)64%至24.675億元。隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng),以電競(jìng)內(nèi)容為核心的虎牙內(nèi)容生態(tài)將成為繼續(xù)推動(dòng)營(yíng)收高增長(zhǎng)的強(qiáng)大動(dòng)力。QZW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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