LOL十年之癢2:大眾玩家和電競賽事之間的三大“錯位”現(xiàn)象

2020-04-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

十年是大型網(wǎng)絡(luò)游戲的一道坎,LOL也不例外。XUo中國電競網(wǎng)

縱觀幾十年游戲行業(yè)的發(fā)展,尤其是近十幾年里大型網(wǎng)絡(luò)游戲的進程,沒有一款游戲能順暢地度過十年這道大關(guān)。2020年,LOL在剛過完十周年慶不久之后,也開始正面承受自己的“十年之癢”。上一篇系列文章中,筆者談了LOL游戲發(fā)展瓶頸和各項紅利消失之間的矛盾,這次我們來聊聊大眾玩家和電競賽事之間的三大“錯位”現(xiàn)象。XUo中國電競網(wǎng)

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1,比賽版本和玩家版本的錯位XUo中國電競網(wǎng)

原本LOL職業(yè)比賽的版本風(fēng)格和路人玩家的版本風(fēng)格就是錯位的,然而問題是這種錯位和差距越來越大,已經(jīng)到了比較嚴重的問題。比如在英雄設(shè)計和選擇上,重做后的阿卡麗曾是職業(yè)賽場上的霸主,就算經(jīng)歷好幾次削弱后依然強勢,可是在這個時間段路人局的阿卡麗勝率早就跌破了48%。這就是職業(yè)版本和玩家版本的極其嚴重的錯位現(xiàn)象。后來直到拳頭大改阿卡麗的技能才把她趕下神壇,而曾經(jīng)處于統(tǒng)治地位的阿卡麗卻走在了一個不上不下的尷尬位置。XUo中國電競網(wǎng)

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為什么會如此?因為阿卡麗的重做就是為職業(yè)比賽服務(wù)的,她的技能可以被職業(yè)選手玩出很高的上限,卻不能在普通玩家手中有太大作用。阿卡來強的是技能機制,所以她的平衡極其難做。然而這種錯位現(xiàn)象導(dǎo)致了一件事,那就是比賽版本和玩家版本的分裂,其深遠影響是兩個群體的分裂。換句話說,大家同處一個LOL版本,但玩的根本不是一個“游戲”。XUo中國電競網(wǎng)

2,粉絲也選手之間的錯位XUo中國電競網(wǎng)

LOL走到第十年,LPL走到第七年,粉絲群體和職業(yè)選手之間越來越近了嗎?其實是越來越遠了。遠古的野蠻生長時代,粉絲眼中的選手是更加真實的,而選手眼中的粉絲也更加理智。這兩個群體之間因為身份差距當(dāng)然有錯位,但這種錯位是處于正常階段的。然而在如今的LPL聯(lián)賽,粉絲和選手之間變得非常遙遠。首先,電競發(fā)展規(guī);蜕虡I(yè)化,職業(yè)選手管理也程序化。說得直白一點,你看到的選手樣子只是俱樂部想讓你看到的樣子。作為粉絲所了解的東西,只是非常基礎(chǔ)的。至于選手真正在想什么,他是什么性格的,除了那些遠古級別的老選手外,粉絲對于后來的新人其實非常不了解。XUo中國電競網(wǎng)

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筆者舉一個最簡單的例子。你發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的賽后采訪一下越來越流程化了嗎?粉絲不僅不了解選手,也更加不了解俱樂部。也許是為了不被輿論裹挾,也許是為了戰(zhàn)隊形象塑造,總之電競俱樂部出現(xiàn)了自我保護和封閉的現(xiàn)象。而這種現(xiàn)象主要就是針對粉絲群體的。而在這種情況下,粉絲群體出現(xiàn)了粉圈化和其他的群體特征,其結(jié)果是粉絲對于選手出現(xiàn)了無端的臆想和盲目的追捧。而這種嚴重的錯位情況,最終導(dǎo)致了LPL輿論環(huán)境的不真實性,流言蜚語和惡意橫行。XUo中國電競網(wǎng)

3,玩家群體與觀賽群體的錯位XUo中國電競網(wǎng)

因為比賽版本和玩家版本的錯位,導(dǎo)致了玩家群體和觀賽群體的錯位。LOL的玩家群體主要分成了兩撥人,一波人是基本只玩游戲不看比賽,而且這撥人玩游戲的時間也非常短。另一撥人是基本只看比賽不玩游戲,或者極少玩游戲。至于主播和高端玩家,你知道他們在LOL總玩家人數(shù)中的占比有多低嗎?他們是最活躍的走在人前的一波人,然而真正決定了這種錯位現(xiàn)象的,恰恰是那些“沉默”的大多數(shù)。XUo中國電競網(wǎng)

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錯位最終會走向分裂,F(xiàn)在的LOL新玩家非常非常少,所以玩家群體是得不到補充的。同時因為錯位情況,玩家群體的人也難以向觀賽群體轉(zhuǎn)化,而觀賽群體的人數(shù)實際上也在不斷減少。所謂的S賽盛況,其實是一種報復(fù)性觀賽情況。真正分配到各大聯(lián)賽以及各支隊伍的關(guān)注度是減少的。說的直白一點,流量發(fā)生了聚集,使得強者越強,弱者越弱。這造成了一種觀賽群體壯大的假象。至于S10世界賽,因為是中國承辦且在LPL家門口舉行的原因,所以它依然有極高的關(guān)注度。但S10很有可能成為LOL的最后一個高峰。XUo中國電競網(wǎng)

LOL的玩家流失,和觀賽群體的錯位與不平衡,最終會導(dǎo)致LOL失去大眾基礎(chǔ),而電競賽事也更加難以自立,甚至現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了“空中樓閣”的局面。XUo中國電競網(wǎng)

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