英雄聯盟10.8終于對打野出手了,還改動了目前版本四個比較強勢的AD英雄。10.8版本之前拳頭有意加強上單英雄,為了讓玩家多參與打野,還將一些不常見的英雄引入打野英雄池。如今卻削弱了打野前期Gank的經驗,并且調整了打野英雄的經驗獲得。
1-6級時英雄擊殺的共享經驗降低了20%,但是1-6級時打野單殺敵方英雄的經驗提高了20%。也就意味著前期打野需要自己去Gank,如果協助隊友拿到人頭還不如去打野怪。拳頭這次改動是減少了上單被軍訓的現象,估計玩家單對單決斗。
7-8級英雄擊殺的共享經驗降低了10%,但是7-8級單殺的經驗提高了10%,雖然7-8級的打野經驗調整和1-6級類似,但獲得經驗顯著減少了10%。中期之后,拳頭是鼓勵玩家去刷野減少Gank的次數。
9級之后的野怪經驗提高了10%,所以9級之后還不如選擇刷野,如果是單人Gank成功還有部分經驗加成,但是大部分單人Gank風險很大。10.8版本打野刀提供的恢復效果,在生命值降低至30%以下時會提升50%。所以打野還是名副其實的“打野”,專注野區(qū)就是最好的打野。拳頭10.8的改動意圖非常明顯,除非團戰(zhàn)如果是三包一或者前期Gank對打野而言都是血虧。
但是游戲前20分鐘,死亡重生或獲得50%家園衛(wèi)生的加速效果,并且在5秒內衰減。這對LPL賽區(qū)的打野選手而言,無疑是非常致命的改動。LPL賽區(qū)和LCK賽區(qū)的區(qū)別在上野或者中野聯動,LPL的團戰(zhàn)次數比LCK更多,但是都需要打野帶動節(jié)奏。10.8版本之前,打野帶節(jié)奏非常重要,這也是對線差距拉開的唯一辦法。
拳頭這次改動無疑是提供了打野Gank的風險,如果中野聯動就意味著經驗值減少,如果單人Gank很可能會失手被反殺。其次是野怪的經驗改動,拳頭有意讓打野回歸野區(qū)減少打架的現象。除非是中后期龍坑團之外,打野都必須處于刷野的狀態(tài)。那你們是怎么看待10.8打野的改動呢?
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