淺談LOL 10.5版本格局:龍魂重要性遠(yuǎn)大于先鋒

2020-03-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  隨著10.5版本正式上線國(guó)服,一項(xiàng)改動(dòng)上線可以說(shuō)是對(duì)于上路選手的福音。在這次10.5版本的改動(dòng)中,對(duì)于這次防御塔的改動(dòng)是這次改動(dòng)中的重中之重。甚至有可能直接影響未來(lái)LPL春季賽對(duì)于資源的把控,甚至有可能出現(xiàn)全新的戰(zhàn)術(shù)體系。圍繞上中野建立更多且梗完整的戰(zhàn)術(shù),這無(wú)疑是可以預(yù)見(jiàn)性的。JR7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在這次的改動(dòng)中,拳頭決定從多方面對(duì)于防御塔進(jìn)行改動(dòng)。將防御塔的鍍層經(jīng)濟(jì)回調(diào)至160,同時(shí)還增加了一個(gè)更為限制射手英雄的條件:遠(yuǎn)程英雄對(duì)于防御塔鍍層造成的傷害減少17%以及壁壘抗性。壁壘抗性:以1秒為計(jì)時(shí)單位,附近每有1名敵方英雄,防御塔獲得35護(hù)甲值級(jí)魔法抗性

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