首日觀賽6000萬(wàn),KPL“云開(kāi)賽”創(chuàng)歷史新高

2020-03-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  3月18日下午6點(diǎn),2020年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽以線上賽的形式正式開(kāi)啟。揭幕戰(zhàn)中,成都AG超玩會(huì)3:0橫掃重慶QGhappy,LGD大鵝3:2險(xiǎn)勝VG,兩場(chǎng)精彩激烈的比賽吸引了眾多線上粉絲的目光。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  據(jù)觀察,“云開(kāi)賽”首日,KPL觀眾爆發(fā)出巨大的收視能量,國(guó)內(nèi)各大直播平臺(tái)賽事直播間(官方及相關(guān)主播)當(dāng)日觀賽峰值合計(jì)超過(guò)6200萬(wàn),創(chuàng)下KPL舉辦以來(lái)非決賽日的新高,其中僅虎牙單個(gè)平臺(tái)的官方直播間就攬下1200萬(wàn)熱度,快手直播熱度峰值也超過(guò)10萬(wàn),遠(yuǎn)超同期LPL等電競(jìng)賽事,“KPL揭幕戰(zhàn)”直播話題更是沖上快手熱榜前四,成為唯一實(shí)時(shí)登榜的電競(jìng)賽事。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  自春節(jié)期間全國(guó)疫情爆發(fā)以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)整體遭受沉重打擊,幾乎所有熱門賽事都宣布延期。但經(jīng)過(guò)數(shù)年的積淀和發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)具備了足夠的面對(duì)突發(fā)事件和危機(jī)的反應(yīng)能力,線上賽成為這一特殊時(shí)期緩和沖擊的最佳選擇。而KPL正是國(guó)內(nèi)最早宣布通過(guò)線上賽制開(kāi)啟新賽季的頂級(jí)職業(yè)電競(jìng)賽事,今年2月26日,KPL官方宣布2020春季賽將于3月18日正式開(kāi)打,開(kāi)疫情時(shí)期國(guó)內(nèi)電競(jìng)線上賽制先河。隨后,包括LPL、CFPL等在內(nèi)的各大熱門賽事先后宣布以線上形式恢復(fù)之前暫停的比賽。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  作為特殊時(shí)期的特殊選擇,線上賽自然避免了因線下人群聚集而可能產(chǎn)生的感染風(fēng)險(xiǎn),但同時(shí)也對(duì)KPL以及賽事制作方量子體育VSPN團(tuán)隊(duì)提出了挑戰(zhàn)。和此前已經(jīng)開(kāi)賽的英雄聯(lián)盟LPL一樣,KPL也在線上直播中讓解說(shuō)們?nèi)膛宕骺谡,?shí)際上對(duì)于整場(chǎng)比賽都需要不停說(shuō)話表達(dá)的解說(shuō)們來(lái)說(shuō),口罩其實(shí)一定程度上會(huì)在呼吸、換氣等各個(gè)方面造成影響,但對(duì)于如今正在深入延展大眾化的電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),這是面向社會(huì)以身作則、傳遞正能量和發(fā)揮影響力的必要手段。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另一方面,線下辦賽最大程度地克服了線上比賽難以表現(xiàn)的公平競(jìng)技問(wèn)題,保證了電競(jìng)比賽作為體育競(jìng)技最基本的要素能夠公開(kāi)透明地展現(xiàn)在觀眾面前,同時(shí)線下對(duì)商品曝光率的提升也是線上比賽不可比擬的。這也構(gòu)成了線上賽的轉(zhuǎn)變所要面臨的兩個(gè)最大的問(wèn)題:公平競(jìng)技與商業(yè)化。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)的自身特性,在大多數(shù)人看來(lái)線上賽對(duì)于KPL的影響應(yīng)該更小,畢竟手機(jī)游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是隨時(shí)隨地、突破時(shí)空。但當(dāng)場(chǎng)景被換到比賽中,職業(yè)選手對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的敏感度會(huì)對(duì)比賽環(huán)境提出相當(dāng)高的要求,能夠線上開(kāi)賽并且保證整個(gè)過(guò)程不會(huì)因網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)過(guò)大的波動(dòng),必然是在之前經(jīng)過(guò)多次測(cè)試以及在賽事期間有足夠的后備計(jì)劃。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于公平性問(wèn)題,KPL此前專門針對(duì)線上賽的特征修改了臨時(shí)的適應(yīng)性規(guī)則,包括派出執(zhí)行裁判前往各俱樂(lè)部進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,就是為了最大程度減輕因線上賽造成的不能公開(kāi)透明問(wèn)題。而在商業(yè)板塊,與已有贊助商的溝通是必不可少的,2020賽季KPL與vivo、統(tǒng)一冰紅茶、上汽大眾T-Cross途鎧等品牌達(dá)成深入合作,本次線上開(kāi)賽在量子體育VSPN團(tuán)隊(duì)的制作下,更是通過(guò)直播Logo露出、產(chǎn)品動(dòng)態(tài)展示等多種形式,最大程度地保障了合作伙伴的利益。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在今年1月份的《王者榮耀》年度電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,騰訊宣布KPL推行 “線上主場(chǎng)”,打造線上主客場(chǎng)場(chǎng)景,構(gòu)建O2O2O體驗(yàn)閉環(huán)。所幸的是線上賽沒(méi)有對(duì)“線上主場(chǎng)”造成更大的影響,春季賽開(kāi)賽前,成都AG超玩會(huì)、上海EDGM、武漢eStarPro、南京Hero久競(jìng)、重慶QGhappy、廣州TTG.XQ官宣主場(chǎng)所在地,依靠游戲、賽事和線上的粉絲聯(lián)動(dòng),盡管缺乏線下觀賽體驗(yàn)優(yōu)化的環(huán)節(jié),但“線上主場(chǎng)”對(duì)于粉絲圈集的作用依舊存在。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近年來(lái),KPL賽事內(nèi)容整體觀看數(shù)據(jù)持續(xù)走高,2018年全年內(nèi)容觀看量突破170億,較2017年的103億,提升幅度達(dá)到65%,2019年官方賽事內(nèi)容觀看量更是達(dá)到440億,同比增長(zhǎng)41%。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在年初的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,KPL聯(lián)盟也宣布快手直播成為新賽季新加入的賽事版權(quán)平臺(tái)。伴隨著對(duì)賽事版權(quán)價(jià)值的發(fā)掘和擴(kuò)展,KPL的賽事綜合影響力必將來(lái)到一個(gè)新的高度。lNv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站