WCAA2020季前賽圓滿落幕,天神娛樂攜手WCAA領跑電競新賽道

2020-03-03 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:

  2020年的電子競技依然是娛樂產(chǎn)業(yè)中最具有增長活力的一部分。1uC中國電競網(wǎng)

  據(jù)美國著名數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構Newzoo的《2020全球電競市場報告》顯示,2020年全球電競行業(yè)收入將達到11億美元,同比增長15.7%?v觀全球市場格局,中國以3.85億美元、35.0%的占比貢獻了最大份額,遠超美國和西歐市場。在可見的未來,電子競技產(chǎn)業(yè)將在中國進入黃金發(fā)展階段的巔峰時段。1uC中國電競網(wǎng)

  2020全球電競行業(yè)收入將達到11億美元1uC中國電競網(wǎng)

  迅速增長的用戶規(guī)模是電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展壯大的原因之一。據(jù)Newzoo預測,2020年全球電競觀眾數(shù)量將增至4.95億,同比增長11.3%。全球?qū)⒂?0億人了解和參與電競市場的各項賽事、活動、直播,這一數(shù)字相較2019年增加超過2億人。1uC中國電競網(wǎng)

  同時,電競產(chǎn)業(yè)的營收能力仍有較大的增長空間。電競賽事發(fā)展至今十余年間,其獨特的賽事盈利模式已經(jīng)日趨穩(wěn)定且保持著較快的增長速度,Newzoo預測的11億美元總收入包括贊助、媒體版權、周邊商品與門票、游戲發(fā)行商補貼、虛擬商品及直播收入,但仍不包括廣告收入。1uC中國電競網(wǎng)

  中國作為全球電競產(chǎn)業(yè)增長貢獻最大的國家和市場,用戶普遍對電競認知度較高,擁有極高的發(fā)展?jié)摿Γ黝愲姼傎愂缕放埔苍谶@個關鍵節(jié)點進行廣泛探索并取得了令人矚目的成績。1uC中國電競網(wǎng)

  電競產(chǎn)業(yè)全球認可度1uC中國電競網(wǎng)

  行業(yè)轉(zhuǎn)型進入關鍵節(jié)點,WCAA發(fā)力線上賽事1uC中國電競網(wǎng)

  2月29日,由競勝科技舉辦的“WCAA2020季前賽”正式落下帷幕,經(jīng)過22天連續(xù)不斷的賽事比拼,“綠色德州”和“斗地主”兩個項目的排行榜冠軍分別獲得了58888和20000元大獎。1uC中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),簡稱WCAA,是目前中國最活躍的第三方電競賽事品牌之一。不久之前剛成功舉辦了“WCAA2020國際高校對抗賽”,來自5個國家20 所名校的100 名“學霸”選手在WCAA的賽事舞臺上進行了精彩的PK。1uC中國電競網(wǎng)

  當前特殊的疫情環(huán)境下,電競賽事的未來發(fā)展形態(tài)成為了整個行業(yè)討論的焦點。一方面,電競賽事的線下屬性逐漸被削弱,線上屬性和對線上經(jīng)濟的依賴逐漸加強;另一方面,第三方賽事也逐漸找準了重點發(fā)力方向和初嘗全民參與的裨益,開始補全線上賽事體系的建設。1uC中國電競網(wǎng)

  隨著疫情持續(xù),線下娛樂及消費場景的大面積歇業(yè)刺激了在線娛樂的增長,根據(jù)IOS排行榜顯示,棋牌類游戲單日下載量較平日增長3倍以上,線上棋牌成為線下娛樂的重要替代品。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,棋牌游戲本身自帶的競技屬性,隨著WCAA等三方賽事開始在電競、流媒體等領域扎根深耕。棋牌游戲作為人類歷史悠久的娛樂項目,正在通過“電競+棋牌”的方式逐漸影響數(shù)以億計的普通玩家。1uC中國電競網(wǎng)

  在此背景下,WCAA的系列賽事也成為棋牌游戲用戶最密切關注的線上比賽之一。WCAA的賽事與天神娛樂旗下棋牌游戲產(chǎn)品合作,將綠色德州、斗地主等棋牌項目帶入了普通用戶的日常娛樂生活。1uC中國電競網(wǎng)

  參賽率超90%,天神娛樂合作WCAA賽事布局電競1uC中國電競網(wǎng)

  從2016年開始,中國電競產(chǎn)業(yè)進入政策爆發(fā)期,國務院《關于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》、《文化部「十三五」時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等多項涉及電競的政策利好帶動了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為我國電競未來更好地發(fā)展奠定基礎。1uC中國電競網(wǎng)

  此次“WCAA2020季前賽”的線上合作平臺為天神娛樂旗下“德州撲克大師”和“約戰(zhàn)吧”兩款APP,比賽通過公開方式報名,所有參賽用戶可通過登陸游戲APP內(nèi)的WCAA賽事專區(qū)進行報名和參與比賽,獎金總額超15萬元,賽事期間游戲內(nèi)玩家參與率達到了驚人的90%。1uC中國電競網(wǎng)

  據(jù)官方數(shù)據(jù)信息顯示,在賽事舉辦期間帶來了“暴增”的活躍用戶數(shù)量,同時也刺激了游戲產(chǎn)品的收入增長。2月份賽事進行期間,比賽項目之一的“約戰(zhàn)吧”APP付費數(shù)據(jù)得到明顯提升,平均付費(APRU)較1月上漲55.3%,付費玩家的平均付費(APPRU)較1月上漲154%,游戲總體收入增長194%。1uC中國電競網(wǎng)

  近兩倍的游戲收入增長和玩家活躍度的明顯提高,驗證了賽事對產(chǎn)品的正面積極影響。天神娛樂旗下產(chǎn)品通過與WCAA的合作,在“棋牌電競”領域快速完成了具有深度和廣度的布局,率先占領了這個新型電競領域的賽道優(yōu)勢。兩者的合作不但為中國電子競技開辟了一條新的線上賽道,更為天神娛樂自己未來的電競之路打下了堅實的基礎。1uC中國電競網(wǎng)

  2020年特殊的春節(jié)讓市場看到了線上經(jīng)濟、“宅經(jīng)濟”的發(fā)展?jié)摿,在各類線下經(jīng)濟受挫的同時,線上經(jīng)濟包括天神娛樂在內(nèi)的棋牌股迎來了集體上漲。并且,通過“WCAA2020季前賽”中玩家之間的牌技比拼,曾飽受爭議的棋牌游戲,也在通過公平、透明的電競賽事,一掃近兩年的陰霾,重新回歸大眾視野。1uC中國電競網(wǎng)

  WCAA賽事品牌正在通過完善的賽事體系、獨立的制作團隊、高質(zhì)量游戲內(nèi)容合作方,不斷為廣大競技體育愛好者建立更加公平、公開、公正的比賽平臺。在不斷開展多元化內(nèi)容制作和發(fā)行業(yè)務的同時,打造出一張屬于中國的電競體育賽事名片。1uC中國電競網(wǎng)

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