2020-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
各位玩家你們好!我是Cody “Riot Codebear” Germain,競技游戲團隊的產(chǎn)品負責(zé)人。
一月份的時候,我們曾經(jīng)聊到過關(guān)于2020年排位賽改進的話題。今天我們想和大家介紹一下我們的一些主要目標(biāo),我們打算如何實現(xiàn)這些目標(biāo)并分享一下我們接下來的計劃。
目標(biāo)
過去的這一年中,我們一直在收集大家的反饋來幫助我們?yōu)橐粋更具競技性、更加透明并更具回報的《英雄聯(lián)盟》排位系統(tǒng)確立明確的目標(biāo)。
接下來具體看看大家所提出的一些方面:
在不影響排隊時間和隊列狀態(tài)的情況下改善隊列匹配質(zhì)量
提升排位和匹配系統(tǒng)的透明度
改善我們成長系統(tǒng)的滿意度和技術(shù)表達能力
讓《英雄聯(lián)盟》中的獎勵更可識別而且與所投入的游戲時間相關(guān)聯(lián)
玩家希望能有途徑找到一起游戲的伙伴
快完成了:匹配系統(tǒng)
我們先說下第一個目標(biāo),與匹配系統(tǒng)相關(guān)。我們都曾經(jīng)遇到過那種一開局就感覺自己身處劣勢的游戲。我們希望對匹配系統(tǒng)的內(nèi)部進行研究,以確保當(dāng)前系統(tǒng)自始至終都為玩家的匹配平衡做到了最好。
我們?yōu)榕盼黄ヅ錅?zhǔn)備的前兩項改善措施正在測試當(dāng)中,而且已經(jīng)快準(zhǔn)備好正式推出了。預(yù)計在接下來的幾個補丁中,大家會看到下列功能:
補位平衡 - 就像我們在“賽季啟動”當(dāng)中提到的,這些更新意在平衡雙方隊伍中補位玩家的數(shù)量。
雙排平衡 - 這些更新意在平衡雙方隊伍中開黑玩家的數(shù)量。
考慮到匹配質(zhì)量的敏感程度及其對于玩家所具有的影響,必要的時候我們會在后臺持續(xù)對這些功能進行微調(diào)。當(dāng)它們上線運行一段時間之后,我們會回來與大家分享它們的表現(xiàn)
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