2020-02-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
A區(qū)在CS:GO中也被稱作大區(qū),通常需要投入比較大的防守力量,主A的隊(duì)員責(zé)任也是比較大的,因?yàn)橐坏┲鰽隊(duì)員被擊殺,整個(gè)A區(qū)防守就會(huì)陷入被動(dòng).所以職業(yè)比賽中大多數(shù)主A的隊(duì)員都是槍比較剛的,比如Astralis的Magisk等等。今天筆者就給大家介紹一下在荒漠迷城這張比較常見地圖上如何主防A區(qū)。
首先我們來通過荒漠迷城這張地圖來說一下主A隊(duì)員的重要性。通常主A隊(duì)員的選位有短箱附近,二樓和長箱這些位置。通常A區(qū)防守的位置就是包點(diǎn)一個(gè),跳臺(tái)一個(gè),CT一個(gè)或者Vip一個(gè)守中路的。這時(shí)如果對(duì)手進(jìn)攻A區(qū),我們站在二樓下這種架槍的位置。
最好不要如圖架鋼槍位
直接被秒或者打了一個(gè)被換,這時(shí)T會(huì)有什么動(dòng)作呢?他們會(huì)報(bào)點(diǎn),A包點(diǎn)死了,這時(shí)所有T都會(huì)將注意力放在跳臺(tái),Vip或者CT這些補(bǔ)防的位置,即使隊(duì)友想補(bǔ)防也是無能為力。所以作為在A包點(diǎn)主A的CT,最大的忌諱就是直接拼搶。正確的做法就是先不要拉,注意觀察A區(qū)其他隊(duì)友的位置,比如隊(duì)友在VIP架狙。
這時(shí)我們可以看到隊(duì)友是架住我們過點(diǎn)的,所以我們大可不必直接與A1拼搶,我們?nèi)绻诙䴓窍,可以架這樣的第二槍位。
或者在短箱架住2樓不漏給A1。
這里主要的思路就是A包點(diǎn)的我們其實(shí)是起到牽制作用的,試想A包點(diǎn)的CT還沒有死的情況下,對(duì)手是不敢大搖大擺去看Vip、跳臺(tái)這些位置的,他們?cè)谕c(diǎn)搜點(diǎn)的過程中必會(huì)提防包點(diǎn),這樣能讓Vip跳臺(tái)的CT輕松收割,所以說我們包點(diǎn)的CT只要不死,就是對(duì)T最大的威脅。
以上所講是在這張地圖主A的基本思路,其實(shí)我們還能做更多。首先,筆者建議第一時(shí)間A1可以扔火,不一定要封煙,就算封也建議讓別的位置的CT來封。作為一名主A的CT,在手里留一顆煙霧是非常關(guān)鍵的。
原因有二:第一點(diǎn),A點(diǎn)爆煙是T非常常見的戰(zhàn)術(shù),爆煙會(huì)讓其他位置的隊(duì)友第一時(shí)間幫不到我們,如果隊(duì)友會(huì)玩,他們可能會(huì)幫你反道具或者從CT跳煙來到長箱幫你,但單排不是每局都有會(huì)玩的隊(duì)友的,所以如果我們?cè)贏1近點(diǎn)附近守A,這時(shí)看到天上飛來煙霧,馬上把手中的煙封在A1,然后來到A1近點(diǎn)這種位置架煙。
這樣T是非常難受的,如果對(duì)手突煙,對(duì)于你是個(gè)非常好的刷屏機(jī)會(huì),如果不突煙,就等于我們1顆煙換了T的3顆煙霧,如果他們還想打A將面臨重防。怎么都是我們賺。
留煙霧的第二個(gè)原因就是T出A后經(jīng)常用燃燒彈清點(diǎn),像二樓下短箱長箱這種位置很容易被燒,這時(shí)一顆煙可讓我們滅火自保,不至于第一時(shí)間被燒出來被打死,同時(shí)我們也可以反閃去拖。
最后筆者再聊聊站位,首先如果你一個(gè)人在包點(diǎn)是不建議站長箱的,因?yàn)殚L箱太脆弱,很容易被穿射。二樓下和短箱是不錯(cuò)的選擇,但也要如上文所說,反道具抓Timing,不要架槍(當(dāng)然前提是有隊(duì)友幫你架槍)。另外這個(gè)位置是一個(gè)很好的非預(yù)瞄位,可以架一下A1,打完可以馬上退回短箱。
包點(diǎn)死點(diǎn)也不是一個(gè)好位置,沒有什么回旋的余地。忍者位是可以藏的,但一定要有隊(duì)友確保拱門不能上人,同時(shí)忍者位一定要蹲下,別問筆者怎么知道的。
連你37分都看的一清二楚,害擱那問“憑啥打死我?”呢
最后,如果確認(rèn)隊(duì)友是會(huì)玩的,我們可以在CT家跳著觀察,出人后再叫隊(duì)友回防,這個(gè)站位常見于手槍局,在路人長槍局其實(shí)算是下策了。
需要注意的是,不管在哪張地圖上,主A的第一原則就是拖和和隊(duì)友交叉,切忌去和對(duì)手第一時(shí)間拼搶,畢竟你死了,意味著整條防線的潰敗,協(xié)防的隊(duì)友將正面面對(duì)進(jìn)攻方。
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