2020-02-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
2019年可以說是云游戲的元年。雖然云游戲并不是近幾年才出現(xiàn)的新技術(shù),而是十年前甚至更早的時候就已經(jīng)出現(xiàn),但是期間的發(fā)展十分緩慢,看似黑科技般的游戲技術(shù)卻因為種種原因并沒有迅速普及開來。
而半隨5G正式商用以及相關(guān)技術(shù)的成熟,云游戲的發(fā)展和普及將更進一步。那么云游戲是會是未來游戲發(fā)展的方向嗎?
從索尼、谷歌、微軟、英偉達等巨頭扎堆在云游戲領(lǐng)域的布局就不難看出,巨頭們正引領(lǐng)游戲的新趨勢。國內(nèi),作為一線云游戲平臺的達龍云電腦自推出以來,憑借自研的虛擬化平臺,最小帶寬的高速鏈接協(xié)議以及優(yōu)秀的游戲體驗獲得了無數(shù)玩家的青睞。
達龍云電腦云游戲平臺幾乎支持了目前主流的硬件終端,包含了PC、安卓、IOS、智能電視等。對與MAC電腦玩家來說,近期上線的網(wǎng)頁版可以讓玩家輕松通過瀏覽器就能變成windows電腦,依靠云端強大的硬件暢玩各類大型單機和端游。
那么,目前的云游戲體驗可以與家用游戲主機和pc相相媲美嗎?
以往云游戲的體驗就是延遲高畫質(zhì)差,并且對網(wǎng)絡(luò)要求也比較高,F(xiàn)在云游戲技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)變得非常成熟。對于國內(nèi)玩家而言,三大網(wǎng)絡(luò)運營商深入施行提速降費政策更是降低了玩家接觸云游戲的門檻。也為云游戲的發(fā)展提供了良好的環(huán)境。
現(xiàn)在的云游戲體驗已經(jīng)十分接近家用游戲主機和PC。通過在各地部署服務(wù)器硬件資源,達龍云電腦在全國可以實現(xiàn)30ms內(nèi)的延遲,如果玩家所使用的硬件資源與自己距離相近,那么延遲將會更低。
實際游戲過程中,操作跟手畫質(zhì)清晰。雖然延遲這一物理因素?zé)o法完全消除,但玩家通過自己的設(shè)備連接到云端服務(wù)器玩游戲時,低延遲所帶來的體驗就像是在本地玩游戲一樣。
現(xiàn)如今越來越多的企業(yè)加入到云游戲的行列中來,一方面云游戲市場已經(jīng)得到喚醒。千億級的云游戲市場正待挖掘。國內(nèi),在騰訊和華為等巨頭效應(yīng)下,越來越多的云游戲應(yīng)用開始涌現(xiàn)。
另一方面云游戲作為5G網(wǎng)絡(luò)下的殺手級應(yīng)用場景無疑是未來的游戲發(fā)展趨勢。5G更低的網(wǎng)絡(luò)延遲對云游戲的體驗可以帶來極大的提升。畢竟理論物理延遲可以降低至1ms。
另外,云游戲?qū)ν婕襾碚f弱化了終端硬件性能的重要性,因為游戲都在云端運行,本地設(shè)備僅充當(dāng)了畫面顯示和操作的作用。這對玩家來說不用在購買昂貴的硬件設(shè)備了。
其次,云游戲也免去了游戲的下載和安裝,畢竟現(xiàn)在的游戲動輒幾十G一百G,節(jié)省玩家下載安裝時間的同時也節(jié)省了玩家本地設(shè)備有限的存儲空間。
那么云游戲既然會是未來的發(fā)展趨勢,那么會取代現(xiàn)有的游戲主機和PC嗎?
微軟Xbox部門主管菲爾
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