基于中國人口紅利下最大的潛在用戶群體,以新的移動電競概念包裝經(jīng)典的棋牌游戲,加以紅包獎金這種最流行化的運(yùn)營推廣手段,這種細(xì)分化的電競賽事最終會孵化出怎樣的奇妙結(jié)果?
于2020年春節(jié)即將到來之際,WCAA(World Cyber Athletics Arena,世界電子競技大賽)旗下的春節(jié)棋牌系列賽事即將在1月24日打響。賽事分為綠色德州項目的“WCAA春節(jié)十萬紅包賽”和“WCAA斗地主大師賽”兩項,分別在“德州撲克大師”和“約戰(zhàn)吧”手機(jī)APP中進(jìn)行。比賽面向全網(wǎng)用戶開放,意在春節(jié)期間深入基層用戶,志在整個電競棋牌藍(lán)海市場。
全民級別的“電競公開賽”
世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),簡稱WCAA,是由大連競勝科技有限公司在2019年創(chuàng)辦的綜合性第三方電子競技大賽,依托于線上預(yù)選及線下決賽的形式,創(chuàng)立自有品牌賽事,并進(jìn)行多元化的內(nèi)容制作及發(fā)行,從而促進(jìn)世界電競選手技術(shù)交流,打造全球電競領(lǐng)先品牌。
在春節(jié)期間,WCAA品牌旗下WCAA春節(jié)棋牌系列賽事,以“綠色德州”和“斗地主”兩款經(jīng)典撲克玩法為主要競技項目,在“德州撲克大師”和“約戰(zhàn)吧”兩個APP平臺上展開全民級別的賽事對決。所有用戶都可以通過登錄游戲APP內(nèi)的賽事專區(qū)報名參與,并根據(jù)積分和排名給與總計20萬元的獎金。
低門檻、高參與度、高自由度的競技賽制和獎金機(jī)制,這在當(dāng)下以第一方廠商主導(dǎo)賽事為主流的電競市場中并不多見,其報名門檻極低、用戶參與基數(shù)廣、賽制自由等特點(diǎn)也充分展現(xiàn)了賽事的“全民參與”屬性,實在的現(xiàn)金獎勵在春節(jié)期間無疑會吸引到足夠多的用戶注意力經(jīng)濟(jì)。
中流砥柱的移動電競市場
2019年是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)的寒冬,但冰天雪地中仍有“移動電競”這一團(tuán)熾熱的火炬。
不久前,在海口舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上所公布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,我們清晰地看到了許多疲軟的曲線。
而這些曲線,便是催化中國電競市場藍(lán)海進(jìn)一步細(xì)分的指引,也是幫助投資方尋找新的風(fēng)口的引路牌。
曾經(jīng)極具中國特色的“網(wǎng)頁游戲”已經(jīng)連年衰弱,被網(wǎng)友口口相傳的“貪玩藍(lán)月”網(wǎng)絡(luò)梗并沒有阻止它跌破百億的曲線,那些傳奇老玩家們大都被更加快捷碎片化的手機(jī)游戲所掏空了市場。
客戶端游戲市場、網(wǎng)頁游戲市場接連敗退,唯一逆流而上的曲線屬于中國移動游戲市場。隨著國內(nèi)智能手機(jī)的普及度接近飽和,4G的普及、5G的打響已經(jīng)預(yù)示了中國用戶的智能手機(jī)已經(jīng)完成了初步迭代,普羅大眾已經(jīng)接受智能手機(jī)成為其日常生活中的一部分,在這一過程中他們開始越來越多地在這個平臺上探索更多經(jīng)濟(jì)且碎片化的娛樂方式。
其中最主要的便是手機(jī)游戲。不降反增的增長率,為中國移動游戲市場打下了1580億的傲人成績。
如果我們進(jìn)一步細(xì)化市場就會發(fā)現(xiàn),在這1580億中,尤其以移動電競市場保持了最高的增長率。
中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入從2018年的462.6億元上升至2019年的581.9億元,增加了119.3億元。其25.8%的增長率是整體手游市場增長率的143%,移動電競游戲市場為581.9億元,占全部電競游戲市場的61.4%,占移動游戲市場的36.8,%,在這里我們就可以得出一個小結(jié)論,移動電競游戲這一細(xì)分品類,是2019整體游戲行業(yè)中最為堅挺,甚至是力挽狂瀾的一支力量。
在進(jìn)一步的細(xì)化品類中我們可以看出,將以《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》為代表的吸金大戶排除,卡牌類游戲仍然在電競游戲產(chǎn)品類型中占據(jù)了不小的比重。而這部分,在對于市場仍未開拓完全甚至還未開拓的大眾棋牌玩家而言,僅僅是九牛一毛。
藏在冰山下的藍(lán)海。
出于觀念的影響,中國30歲以上的非年輕人群中對于電子競技的接受度一直有限。在許多電子競技職業(yè)選手的采訪中,其父母長輩對待電子競技最初的態(tài)度多半是“不認(rèn)可”。宛如冰山一般寒冷。
而近年來隨著亞運(yùn)會中國隊電競項目奪金、電競聯(lián)合會的成立等影響下,國人對于電子競技的接受度越來越高,在手游市場進(jìn)一步開拓與下沉的基礎(chǔ)下,未來會有更多用戶升級為移動電競市場的潛在用戶。
冰山下面,是藍(lán)海。
當(dāng)普羅大眾逐漸能夠接受“自己常玩的棋牌游戲也可以以競技的形態(tài)展現(xiàn)”,甚至能有獎金,對觀念的沖擊將帶起類似兩年前“答題熱”、“紅包熱”相類似的小風(fēng)口熱潮。
在這種市場環(huán)境下破冰而出的WCAA春節(jié)棋牌系列賽是一個非常值得關(guān)注的電競焦點(diǎn),基于中國人口紅利下最大的潛在用戶群體,以新的概念形式包裝舊的內(nèi)容,加以紅包獎金這種最流行化的運(yùn)營推廣手段,最終會孵化出怎樣的奇妙結(jié)果,值得期待。
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