外媒:刀塔霸業(yè)玩家正在快速流失

2019-09-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  隨著自走棋熱度的緩慢下降以及云頂之弈的強(qiáng)勢,不可否認(rèn)的是刀塔霸業(yè)的玩家數(shù)量的確是處于一個下滑狀態(tài)。著名國外網(wǎng)站Inven的作者Tom就此發(fā)表了一篇關(guān)于刀塔霸業(yè)目前的現(xiàn)狀以及對這個游戲的一些看法。dx8中國電競網(wǎng)

  以下為原文翻譯:dx8中國電競網(wǎng)

  當(dāng)游廊自走棋大受歡迎時,大家都在幻想V社做出自己的自走棋,而夢想成真了,V社經(jīng)典再現(xiàn),又一次將Dota的mod打磨成了一款網(wǎng)游。但是否能成為一款成功的網(wǎng)游則取決于他們。dx8中國電競網(wǎng)

  在六月,刀塔霸業(yè)上線,在內(nèi)測時需要擁有dota2通行證才能參加,內(nèi)側(cè)很快就結(jié)束了,一周之后公測便上線。在頭兩天就有超過二十萬玩家同時在線,這是許多游戲制作人夢寐以求的。但這成功似乎是暫時的幻象。dx8中國電競網(wǎng)

  “自從刀塔霸業(yè)出現(xiàn),它就搞不清楚自己的定位:到底是一款手游,還是一款PC游戲?”dx8中國電競網(wǎng)

  公測后三個月,刀塔霸業(yè)就失去了75%的在線玩家。更可怕的是:在線人數(shù)還在穩(wěn)定減少dx8中國電競網(wǎng)

  當(dāng)然,刀塔霸業(yè)也遇到了強(qiáng)敵,拳頭設(shè)計師表達(dá)過對自走棋模式的喜愛,之后也制作出了云頂之弈,屬于英雄聯(lián)盟的自走棋。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的玩家基數(shù)大,云頂之弈很快就在各個平臺上(如Twitch)打敗刀塔霸業(yè)成為霸主。dx8中國電競網(wǎng)

  但玩家基數(shù)并不是V社輸?shù)暨@場自走棋大戰(zhàn)的唯一原因。從刀塔霸業(yè)出現(xiàn)的那一刻,它就面臨著“身份危機(jī)”,它到底是一款手游,還是一款PC游戲?從游戲的棋盤和英雄的畫風(fēng)感覺就不像PC游戲,但同時,對于手游玩家來說菜單也不方便,游戲的匹配時長也很長。dx8中國電競網(wǎng)

  讓我們深入討論V社的問題和仍需學(xué)習(xí)的地方:dx8中國電競網(wǎng)

  棋盤空間太擠dx8中國電競網(wǎng)

  玩家首先感到胸悶的,就是游戲的棋盤一點(diǎn)也不像PC風(fēng)格:dx8中國電競網(wǎng)

  比較一下下面這些PC端的游戲:dx8中國電競網(wǎng)

  我們注意到刀塔霸業(yè)的棋盤比起游廊自走棋和云頂之弈占據(jù)了更多的屏幕空間。這可以通過設(shè)置更改,但玩家遇到了第二個問題:棋盤就像和其他棋盤割裂開來,而在游廊和云頂之弈你都可以隨意看其他玩家的棋盤。dx8中國電競網(wǎng)

  刀塔霸業(yè)的棋盤就像是個地牢,只提供你游玩的功能,企圖將你全部的注意力吸引到棋盤上。dx8中國電競網(wǎng)

  “對于PC游戲,玩家接觸的是大屏幕,而刀塔霸業(yè)卻因?yàn)闃O大的屏幕占用率讓人覺得不舒服”dx8中國電競網(wǎng)

  刀塔霸業(yè)的布局絕對是為了手游而生的,但對于PC來說,刀塔霸業(yè)就不是那么友好了,其他的PC游戲在手機(jī)上也提供了不同的體驗(yàn),讓我們看看爐石在電腦和手機(jī)端的不同:dx8中國電競網(wǎng)

  PC端的爐石dx8中國電競網(wǎng)

  移動端的爐石dx8中國電競網(wǎng)

  總之,游戲相關(guān)的元素在爐石的PC版本里只占據(jù)了50%的空間,另外一半讓玩家可以放松雙眼,并且建立起一種環(huán)境、主題。在手機(jī)端做出了一些犧牲,相關(guān)元素占據(jù)了80%的空間。dx8中國電競網(wǎng)

  當(dāng)然,刀塔霸業(yè)急需做到平衡。目前它的布局更適合手機(jī)端,但世界上這么多的PC游戲已經(jīng)提供了思路,在等待區(qū)的棋子可以作為布局的一部分,而不是懸浮在上方。旁邊的環(huán)境可以再擴(kuò)展一些,還有很多空間沒有使用,沒有延伸開來。dx8中國電競網(wǎng)

  給英雄更多空間dx8中國電競網(wǎng)

  當(dāng)棋盤占據(jù)太多空間后,你以為刀塔霸業(yè)里的英雄就有空間擺放了,實(shí)際上并沒有。英雄的模型太大,以至于相鄰單位會發(fā)生重疊。在后期棋子數(shù)量較多時就很難看了。dx8中國電競網(wǎng)

  我們再來和云頂之弈對比一下,云頂之弈的六邊形設(shè)計本身就避免了一排緊貼式的站位,再加上為英雄之間的位置留了空間,這比刀塔霸業(yè)要好太多。dx8中國電競網(wǎng)

  在回合開售,玩家經(jīng)常會觀察團(tuán)戰(zhàn)的動態(tài),不只是因?yàn)橛腥,還可以通過團(tuán)戰(zhàn)的過程來對陣容做出調(diào)整。和之前提過的一樣,這個布局就是為移動端而生的,但在小屏幕上移動端需要更加精簡。只要這個問題還存在,在PC上還是老一套的布局,刀塔霸業(yè)作為PC和移動兼具的優(yōu)勢就會慢慢消散,PC玩家也會因此流失。dx8中國電競網(wǎng)

  那么,關(guān)于移動端的感受呢?dx8中國電競網(wǎng)

  這么多否定PC端的討論,那么是否刀塔霸業(yè)就是手游呢?額,不完全是,雖然刀塔霸業(yè)迅速出手游端是個明智之舉,但還是有所缺陷。dx8中國電競網(wǎng)

  在APP中我們發(fā)現(xiàn)這些菜單按鈕更傾向于PC,比如成就菜單提供了成就完成后的一系列獎勵,但你會去關(guān)注嗎?你會仔細(xì)去閱讀這些成就嗎?如果玩家根本懶得去讀這些蒼蠅文,那做這些又有什么意義呢?dx8中國電競網(wǎng)

  易讀性暫且不談,V社最難解決的是游戲時長。雖然許多手游多開始增加游戲時長,但大部分手游還是以“快餐式”為主,工作/坐車期間5/10/15分鐘一局剛剛好,而刀塔霸業(yè)恰恰相反,除非你第八出局,不然很容易一局30,40分鐘。這個問題很難解決,因?yàn)橐婢逷C和手機(jī),PC上能精確地組起想要的陣容,那么30-40分鐘一局恰到好處。dx8中國電競網(wǎng)

  刀塔霸業(yè)需要加快游戲進(jìn)度,比如每回合時長更短,或者單位對棋手造成的傷害更高。當(dāng)只考慮手機(jī)端時就有很多方法能解決。dx8中國電競網(wǎng)

  刀塔霸業(yè)還有希望dx8中國電競網(wǎng)

  刀塔霸業(yè)的問題看起來可以通過徹底轉(zhuǎn)型PC/移動來解決,代價就是舍棄掉另一邊的玩家。dx8中國電競網(wǎng)

  雖然玩家人數(shù)確實(shí)在不斷下滑,V社面臨著巨大的競爭壓力,但V社還有機(jī)會逆轉(zhuǎn)乾坤。V社曾經(jīng)就起死回生過,CSGO公布后在一年內(nèi)時間里只有30000左右的玩家,而現(xiàn)在已經(jīng)日均超過550000在線。dx8中國電競網(wǎng)

  但令人心生疑慮的,就是Artifact的前車之鑒。Artifact凸顯了V社的游戲設(shè)計理念和玩家需求之間的矛盾,但刀塔霸業(yè)并沒有淪落到這種地步,首先游戲的基礎(chǔ)就已經(jīng)被游廊自走棋定下,V社要做的是他們很熟悉的事:繼承并發(fā)揚(yáng)光大。dx8中國電競網(wǎng)

  而且刀塔霸業(yè)有希望這個說法并不是空穴來風(fēng),開發(fā)者們在這三個月非常的活躍,不僅僅是改bug,還有各種機(jī)制上的更新。成就系統(tǒng),每日挑戰(zhàn)都非常豐富,基本上已經(jīng)是游戲能提供的所有玩法了,從這些來看刀塔霸業(yè)團(tuán)隊(duì)不缺努力的工作者,開發(fā)者團(tuán)隊(duì)已經(jīng)未雨綢繆,在這場競爭中他們已經(jīng)提前設(shè)計了很多。dx8中國電競網(wǎng)

  之前,開發(fā)者就宣布他們會著重關(guān)注正式版本,第一季度開放后,他們會將刀塔霸業(yè)變成一個完整的游戲。讓我們盡情期待。dx8中國電競網(wǎng)

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