QQ游戲16周年:發(fā)力精品新游孵化,共啟新篇章

2019-09-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:

  自2003年面世以來,QQ游戲不知不覺已經(jīng)走過了16載春秋,其從一個新生的輕量休閑游戲平臺,逐步成長為行業(yè)領先的多元化游戲聚合平臺。LCa中國電競網(wǎng)

  據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,中國頁游市場受手游沖擊,從2014年開始所占市場份額逐年下滑,但這也意味著頁游市場具備了精品為王、高平臺聚合度的特征。而16年來始終堅持創(chuàng)新前行的QQ游戲就是其中的龍頭平臺,除了持續(xù)保持經(jīng)典產(chǎn)品的高質長線運營之外,更是不斷開始著手研發(fā)及孵化更精品的新游戲,始終保持著極高的市場占有率,在不斷打磨自身的同時也引領著行業(yè)一同前行。LCa中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

  9月7日,“QQ游戲大玩咖”行業(yè)沙龍分享會在深圳舉辦,QQ游戲平臺負責人孔小兵在會上對QQ游戲的過去、現(xiàn)在和將來做了深度的復盤與展望;分享會還邀請了QQ游戲平臺上的創(chuàng)新游戲《逃跑吧少年》的負責人陳元超,爆款新品《天空之劍》的負責人萬韻雪,他們分別從游戲研發(fā)和發(fā)行的角度跟大家做了分享,并表達出了對QQ游戲在游戲合作層面高度配合的肯定。LCa中國電競網(wǎng)

QQ游戲負責人孔小兵感謝游戲廠商對平臺的支持QQ游戲負責人孔小兵感謝游戲廠商對平臺的支持

  在GameRes看來,QQ游戲以本次沙龍為契機,不僅通過展示各項華麗數(shù)據(jù)再度彰顯了其不可動搖的標桿地位,也通過復盤及展望平臺的精細化發(fā)展策略,向廣大行業(yè)伙伴們傳遞出了期望攜手共創(chuàng)未來的合作理念。LCa中國電競網(wǎng)

  穩(wěn)占4成市場份額 新品流水持續(xù)拔高LCa中國電競網(wǎng)

  2003年QQ游戲成立之初還僅僅只是一個休閑游戲平臺,隨著《歡樂斗地主》等產(chǎn)品的走紅,才逐漸確定了其PC端的霸主地位。而后在頁游大潮席卷全球的當口,QQ游戲再度憑借《英魂之刃》《傳奇霸業(yè)》等爆款接力成功,今年更是通過大力布局精品新游,為全行業(yè)的發(fā)展尋找新的方向,進一步確立了其行業(yè)標桿的地位。LCa中國電競網(wǎng)

  據(jù)GameRes獲悉,目前QQ游戲的活躍用戶在數(shù)千萬量級,并且新品流

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