2019-07-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
感覺(jué)暑期玩omg的人越來(lái)越多了,新入坑了很多玩家。作為從omg入駐do2就極度癡迷的玩家,想分享些心得供大家參考,希望能幫大家少走點(diǎn)彎路,更好得體驗(yàn)omg(篇幅較長(zhǎng),對(duì)omg不陌生的玩家可以重點(diǎn)看第4項(xiàng)和第5項(xiàng))。
1.剛接觸dota2認(rèn)不全技能也能玩omg(技能征召)模式
就算認(rèn)不全技能也不用過(guò)于擔(dān)心。omg在早期版本選擇技能時(shí)不能溝通,無(wú)法查看英雄基礎(chǔ)信息,使玩家在omg前就需記住較多信息,有著一定門檻。但隨著版本迭代,大部分信息(如英雄天賦,和基礎(chǔ)信息)都能在選擇技能頁(yè)面直接查看并和隊(duì)友進(jìn)行互噴交流。盡管你對(duì)dota2沒(méi)有很深的了解也沒(méi)關(guān)系,通過(guò)omg來(lái)漸漸了解dota2的魅力也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2.與普通模式的一些區(qū)別
匹配機(jī)制
omg的匹配基于普通匹配的隱藏分進(jìn)行,一般情況匹配的都是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。不過(guò)可能對(duì)方是玩了100次omg的選手,而你剛接觸,技術(shù)層面雖然相同,但對(duì)omg認(rèn)知有所相差,所以適當(dāng)?shù)牧私鈕mg可以少吃一些虧。
游戲環(huán)境
比起普通匹配,多數(shù)玩家抱著放松娛樂(lè)的心情進(jìn)行游戲,在你勝負(fù)欲比對(duì)面強(qiáng)的情況下會(huì)較容易獲得勝利。但不同技能組合帶來(lái)無(wú)限可能的同時(shí),輔助定位也變得不明確,會(huì)比平時(shí)更少的碰到輔助玩家。
隨機(jī)性
隨機(jī)的英雄模型和出現(xiàn)在征召池中的技能是不可控的,使有時(shí)你能在模型上優(yōu)于對(duì)方(如你是娜迦海妖模型,對(duì)方是力丸模型),享受隨機(jī)帶來(lái)的額外優(yōu)勢(shì)。但在運(yùn)氣不好時(shí)保持好心態(tài)也是重要的。
游戲節(jié)奏
在常規(guī)模式中許多英雄本身的技能雖然強(qiáng)力,但因需要裝備支撐卻沒(méi)有farm能力,游戲節(jié)奏過(guò)快或過(guò)慢的限制發(fā)揮的不是很好。而omg會(huì)因大家的技能形成不一樣的節(jié)奏,配合不同的英雄模型和天賦,許多原本不夠出彩的技能也能有一展拳腳的機(jī)會(huì)。
游戲流程
有別常規(guī)模式,omg模式中每位玩家會(huì)隨機(jī)1個(gè)英雄模型,然后從12名英雄(10名玩家隨機(jī)的英雄+2名不在玩家模型中的英雄)的技能中輪流選擇3個(gè)小招和1個(gè)大招。除了剛開始60秒的準(zhǔn)備時(shí)間,每位玩家還有5秒的挑選時(shí)間,在時(shí)間結(jié)束后未挑選技能則會(huì)隨機(jī)1個(gè)技能。
由于一些英雄的部分技能未加入omg技能池(如下圖巨魔的狂戰(zhàn)士之怒和旋轉(zhuǎn)飛斧還未加入技能池,所以只有戰(zhàn)斗專注),所以當(dāng)缺少待選技能時(shí)會(huì)自動(dòng)填補(bǔ)其他英雄的技能。ps:技能缺失的英雄目前比較多,但目前未加入omg模式的英雄僅有大地之靈,變體精靈,德魯伊,祈求者。
3.應(yīng)該如何選擇技能
omg模式下可以根據(jù)自己的喜好選擇組合技能,但像普通匹配的熱門英雄一樣,omg也有著相對(duì)搶手的熱門技能。在你心里想好1套組合后,優(yōu)先選取容易被搶走的技能是玩好omg的1大關(guān)鍵(記得提前想好一些備用方案,以便技能被搶后不至于慌張的隨機(jī)技能)。
T0技能:
在沒(méi)有技能組合下也是強(qiáng)力的單體技能,多數(shù)情況下都可以不考慮模型進(jìn)行的1手選擇。(藍(lán)量在omg里面算是比較廉價(jià)的屬性,一般情況出個(gè)秘法就足以支撐,不夠就出兩個(gè)再加個(gè)智力掛件)
縮地
550的高速隱身移動(dòng)能夠迅速切入或逃生,可觀的aoe傷害加上低耗藍(lán)和短cd讓你不論想打物理或法系都能靈活搭配。
掘地穿刺
無(wú)前搖的位移和長(zhǎng)眩暈?zāi)艽虺鰪?qiáng)力先手,配合A帳后成倍的距離增長(zhǎng)堪稱自帶眩暈的跳刀。
邪能
大幅減少技能和物品的冷卻時(shí)間同時(shí)讓釋放技能附帶大范圍減甲,于多數(shù)技能有極高契合性,裝備點(diǎn)金和衛(wèi)士脛甲就可擁有較大優(yōu)勢(shì)。(不用僅限于魔法輸出,減cd和減甲配合錨擊,無(wú)影拳等也能打出不錯(cuò)效果)
刀光諜影
早期背刺和永久隱(wu)身(di)的二合一技能,釋放技能和物品都不會(huì)顯形,配合控制技能輕松游串3路,若是敏核思路則能打出近乎雙倍符的效果。版本更新后還添加了5點(diǎn)的生命恢復(fù)速度,拿到就是賺到。
超新星
容易被忽略的新晉T0技能,變身期間大范圍的高傷害和成功破蛋后的長(zhǎng)眩暈,6秒變身期的存活能力近乎是唯一短板,但似乎因程序員偷懶只寫了禁用鳳凰技能的代碼,變身期間即可刷新技能冷卻且不用A帳就可釋放(變身是處于纏繞狀態(tài)且不能使用物品),使得配合控制技能可輕松提高存活率并打出爆炸團(tuán)控。
復(fù)仇光環(huán)
另1個(gè)容易被忽略的技能,光環(huán)本身提供不錯(cuò)的攻擊加成,裝備A帳后死亡產(chǎn)生的幻想不受本體技能cd影響,并能獨(dú)立釋放技能。合理運(yùn)用兩輪技能打?qū)Ψ?個(gè)措手不及吧。
織網(wǎng)
在蛛網(wǎng)中的高移速和高回復(fù)給予極強(qiáng)的線上拉扯能力,配合A帳突破移速上限和最大20張蛛網(wǎng)能夠從1路線霸變成3路線霸(如果是育母蜘蛛模型下選擇織網(wǎng)出A帳會(huì)馬上獲得20點(diǎn)織網(wǎng)點(diǎn)數(shù),其他模型則不行,要慢慢攢)。
死亡之指
瞬間高爆發(fā)+不俗成長(zhǎng)性,在累計(jì)一定傷害后配合增傷技能1指1個(gè)小朋友。
重生
滿級(jí)40秒的短cd,A帳后7秒的續(xù)命光環(huán)有較大團(tuán)隊(duì)意義,配合部分英雄的減cd天賦能做到近乎無(wú)限重生。我胡漢三又回來(lái)啦!
回光返照
讓你能夠安心賣屁股的技能。(大招開啟期間不會(huì)受到傷害,在沒(méi)被控制的情況下可以使用跳刀)
衰退光環(huán)
削弱敵方攻擊進(jìn)行變相撐肉,配合死亡單位的攻擊加成形成較強(qiáng)的補(bǔ)刀壓制,在團(tuán)戰(zhàn)中能輕松獲得數(shù)百的額外攻擊,死亡英雄單位的永久攻擊加成給予了這個(gè)技能不俗的成長(zhǎng)性和后期能力。
潮汐使者
大范圍的分裂和短cd使自身能高速farm,在裝備成型后配合技能是一刀暴走的重要資本(遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)分裂會(huì)在自身前方,而不是彈道到達(dá)處)。我這刀下去,你可能會(huì)死。
貪魔的貪婪
煉金能做到裝備壓制的核心技能,配合aoe技能迅速發(fā)育,有錢真的可以為所欲為(擊殺墓碑的小僵尸也能觸發(fā)被動(dòng))。
焦渴
隨著敵方英雄血量降低能快過(guò)法拉利,趕超小彗星并獲得攻速加成,獲得血量低于百分25英雄單位的真實(shí)視野,有著較大戰(zhàn)略意義,在隊(duì)友強(qiáng)勢(shì)時(shí)候效果顯著。
脈沖新星
本身的范圍高傷害能快速發(fā)育,在保證血量和藍(lán)量的情況下站著就是輸出,可以圍繞著生存和移速去選擇組合技能。
幽冥劇毒
短cd高傷害不需太多藍(lán)量就能快速發(fā)育,范圍被動(dòng)禁止使得技能池中被動(dòng)越多選擇優(yōu)先級(jí)越高,是比看上去還要厲害不少的技能。
驅(qū)使惡靈
開啟技能后保證存活就有著極高持續(xù)輸出,讓人不敢輕易近身,添加A帳后普攻會(huì)釋放1.75倍的惡靈攻擊并減速對(duì)方,返回自身后的恢復(fù)配合高攻速能讓對(duì)方走不掉也打不過(guò)。
竭心光環(huán)
由原先的肆虐之心合并后的2合1技能,強(qiáng)大的線上回復(fù)能力和消耗能力,團(tuán)戰(zhàn)蹭傷害大手,配合輝耀能打出高額魔法傷害。
化學(xué)狂暴
天下武功唯快不破,變身后降低的攻擊間隔,使在裝備支撐下能到達(dá)近乎鬼畜的攻速。而強(qiáng)大的續(xù)航能力可以大幅減少消耗品的使用和回家補(bǔ)給的時(shí)間。(不過(guò)容易被魂之靈甕針對(duì))
怒意狂擊
除開能量轉(zhuǎn)移外1級(jí)的肉搏王者,在攻速支撐下能疊出恐怖輸出,賦予了早期單殺肉山的能力。
深海重?fù)?span style="display:none">rd4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
每攻擊4次眩暈1次,在攻速支撐下能達(dá)到恐怖的永暈和輸出。
嚴(yán)寒燒灼
穿越地形和575的攻擊距離加成加成能提供良好的輸出環(huán)境,不俗的傷害和減速能在線上形成較強(qiáng)的壓制和消耗,非常全面的1個(gè)技能(近戰(zhàn)使用也一樣有效,在魔法不是很多的情況下不推薦A帳,耗藍(lán)較多)。
暗影之境
無(wú)法被選中和600的攻擊距離加成能提供良好的輸出環(huán)境,較高的魔法傷害加成在A帳能持續(xù)輸出后更加顯著(近戰(zhàn)使用也一樣有效)。
上述技能是多數(shù)模型都可優(yōu)先考慮的選擇,但在實(shí)際運(yùn)用中可根據(jù)模型來(lái)調(diào)整挑選優(yōu)先級(jí)(如遠(yuǎn)敏拿能量轉(zhuǎn)移,術(shù)士拿地獄火,暗影薩滿拿群蛇守衛(wèi)等)。在沒(méi)拿到強(qiáng)力技能或套路組合時(shí)不用過(guò)于失落,多數(shù)技能都有自己的閃光點(diǎn),合理的組合運(yùn)用一樣能打出不錯(cuò)的效果。
4.特殊模型
因未知原因,一些技能和特殊效果并不是綁定在技能上而在模型上。
沉默術(shù)士:模型自帶智力竊取技能,實(shí)際應(yīng)用中被沉默術(shù)士擊殺的單位就算超過(guò)了925碼也會(huì)被吸取智力。
司夜刺客:樹精衛(wèi)士:模型自帶A帳技能,裝備A帳后司夜刺客會(huì)多1個(gè)鉆地的技能,樹精衛(wèi)士會(huì)多1個(gè)叢林之眼的技能。
魚人守衛(wèi):裂魂人,虛空假面:裝備碎顱錘和大暈錘深淵之刃沒(méi)有被動(dòng)眩暈效果。
煉金術(shù)師:能夠給隊(duì)友喂養(yǎng)A帳,每次提升30點(diǎn)攻擊力,百分6的技能增強(qiáng)。
蝙蝠騎士:火焰飛行的高空視野并不在技能上而在模型上,所以蝙蝠使用飛行技能時(shí)自帶高空視野(如嚴(yán)寒燒灼,火焰飛行)。
矮人直升機(jī):在挑選高射火炮的情況下出A帳會(huì)有側(cè)面機(jī)槍。(其他模型選擇沒(méi)A帳效果)
5.小tips
omg隨著版本更新經(jīng)常有以前可以現(xiàn)在不行的bug更替(如以前開關(guān)巫毒回復(fù)術(shù)可以觸發(fā)超負(fù)荷,奧數(shù)天球觸發(fā)余震等等)。因?yàn)槭莖mg,所以發(fā)生什么都不要驚訝。
除了上文提到的司夜刺客和樹精衛(wèi)士A帳技能是綁定在模型上的,其他在普通匹配下出了A帳后會(huì)有的繁衍技能因未知原因不會(huì)出現(xiàn)在omg模式(如你是宙斯的模型選擇了宙斯原本的4個(gè)技能出了A帳也不會(huì)有雷云,同理圣堂刺客的靈能投射,幽鬼的如影隨形等)。
光法的技能沖擊波,在不是光法模型下出A帳無(wú)A帳效果(依然可以使用),光法模型則需要將沖擊波放在第1格技能才有A帳效果。
小精靈的技能幽魂,在不是小精靈模型下出A帳需要特殊操作才能正常使用(幽魂不能加滿,至少留1級(jí),在技能未cd狀態(tài)下裝備A帳,然后升級(jí)技能才可正常使用)。
宙斯的靜電場(chǎng)只有宙斯的技能(弧形閃電,雷擊,雷神之怒)才能觸發(fā)。
雖然官方說(shuō)近戰(zhàn)攻擊超過(guò)300碼會(huì)丟失,但在實(shí)際運(yùn)用中指的應(yīng)該是150(一般近戰(zhàn)攻擊距離)+300總共450碼的攻擊距離。
目前omg里法球的手動(dòng)施法距離如下圖:
(冰魂的極寒之觸雖然也是法球,但會(huì)根據(jù)英雄攻擊距離改變施法距離,一般不會(huì)丟失就不加在圖里了)。
幻影刺客的窒息之刃不會(huì)觸發(fā)閻刃和水刀。
6.最后
omg因?yàn)槎鄻有砸采倭撕芏嘟缦,每個(gè)人對(duì)游戲的理解都有所不同,沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò)。作為普通匹配下的一個(gè)娛樂(lè)模式,omg有著強(qiáng)大的包容性,不論你想用什么技能組合總能找到自己簡(jiǎn)單的快樂(lè)。
本文基本7.22d版本撰寫,有誤的地方歡迎私信或評(píng)論。下期會(huì)寫篇進(jìn)階點(diǎn)的,從模型本身去考慮技能選擇,特定模型才能玩的combo,余震疊油等一些常規(guī)體系搭配與克制等等,希(qiu)望(qiu)大家關(guān)注一下!
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