2019-04-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
一
2017年8月2日。
美國,西雅圖。
雖然靠近太平洋,逐漸入秋的西雅圖一點也沒繼承海洋帶來的平和,早晚的寒冷讓人難以想象現(xiàn)在是八月。
但這仍然擋不住人們前往KeyArena球館的腳步,天蒙蒙亮,他們便來到這座西雅圖著名的球館周圍,或焦急地站在場館入口處,或悠哉地坐在場館附近的草坪上,等待著一場盛大活動的開始。
將在這座占地面積400000平方英尺的球館里舉辦的,正是電競圈里赫赫有名的《DOTA 2》國際邀請賽,作為《DOTA 2》一年一度的盛會,它匯集了全球六大賽區(qū)最頂尖的選手和戰(zhàn)隊同臺競技,為了舉起最終的冠軍神盾而拼搏。
對于那些并不關(guān)心電子競技的人們來說,最津津樂道的,還是這項已經(jīng)舉辦了七屆的系列電競賽事,每一年都能募集到打破歷史記錄的獎金數(shù),一次又一次。
有無上榮耀的冠軍獎杯,有千萬美元獎金的現(xiàn)實回報,當(dāng)夢想與現(xiàn)實交織在一起,還有什么比這更美妙的英雄主義故事呢?
這就是電子競技,電子游戲的另一個切面。
在這個切面上,我們也能看到“國際邀請賽”的承辦方,《DOTA 2》的開發(fā)方Valve,那是一個全身心投入到電子競技中的Valve,一個無與倫比的Valve。
但并不是所有人都這么覺得。
在國外討論游戲本身的視頻中,只要提到Valve,大家都會露出不可言狀的微笑,并快速在聊天欄敲出“Half-life 3”《半條命3》,這是一個游戲業(yè)界的著名“霧件”(指某項產(chǎn)品或技術(shù),在面世之前大炒特作而備受關(guān)注和期待,可是實際上卻一拖再拖只聞其聲不見其影),它同樣屬于Valve。
《半條命》系列作為曾經(jīng)赫赫有名的劇情驅(qū)動射擊游戲,直到今天,它的第二部第三章還沒有推出,而它的第二章,已經(jīng)在十多年前推出了。況且,自從2013年《DOTA 2》正式推出以后,Valve再也沒有做過一款大眾化的商業(yè)游戲(而不是VR技術(shù)測試游戲)。
在游戲開發(fā)這個切面上,我們看到的是一個怠惰的Valve。
這也讓Valve的口碑,在非電子競技游戲玩家群體中,逐年走低:“在過去的四年里,我們看到的所有Valve游戲新聞幾乎都和dota有關(guān),我**就不明白,Valve是中了dota的邪嗎?”
如此極端的抱怨,大多都淹沒在了《DOTA 2》巔峰百萬人數(shù)同時在線、玩家們自嘲《DOTA 2》是“dead game”(快要完蛋的游戲),在線活躍程人數(shù)度卻超越了一款又一款人氣新游的事實里。
電子競技的強者以及游戲開發(fā)的“叛徒”,這就是Valve在公眾眼中的雙面。
二
2017年8月9日。
在經(jīng)歷了近一個星期的激烈角逐后,國際邀請賽也進入了淘汰賽階段。
淘汰賽的賽程,說起來很復(fù)雜,但概括起來,也很簡單,勝者組的隊伍,輸一場,就會跌入敗者組,而敗者組的隊伍,贏了進入敗者組的下一輪里,輸了就打道回府。
如此往復(fù),最終勝者組和敗者組最終只剩下一支隊伍,他們之間將會決出本次國際邀請賽的總冠軍。
9號有敗者組第二輪的比賽,這是一輪誰輸誰回家的戰(zhàn)斗。賽畢,Liquid戰(zhàn)隊擊敗Secret戰(zhàn)隊,成功晉級下一輪。
正當(dāng)觀眾們還在回味這場生死之戰(zhàn)內(nèi)容的時候,官方卻在現(xiàn)場出人意料地放出了一段神秘新游戲的預(yù)告。
整個預(yù)告沒有游戲?qū)崣C畫面,只展示了一個別致的游戲LOGO,這種“空手畫餅”的水平,堪比當(dāng)年任天堂直面會上同樣只有一個LOGO的《銀河戰(zhàn)士4》(現(xiàn)在我們知道后者已經(jīng)返工重做了)。
這是《Artifact》面世的第一天。
然而從一開始,《Artifact》就沒收到什么太好的評價,因為在預(yù)告的末尾,清清楚楚地寫下了這款游戲的玩法
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