3月26日上午,由騰訊游戲發(fā)起、中國科協(xié)科普部支持指導的“2019游戲+科普峰會暨科普游戲聯(lián)盟成立儀式”,在北京國家會議中心正式舉辦。
本次峰會云集騰訊游戲、盛大游戲、游族網絡、bilibili、樂逗游戲、中手游、暢游、掌趣科技、祖龍娛樂、完美世界、西山居、三七互娛、樂道科技、攸樂科技、華清飛揚網絡、蓋婭互娛、紫龍游戲、悠米互動、像素軟件、永航科技、游戲谷、疊紙游戲、米哈游、椰島游戲、墨魂工作室、愛奇藝游戲、奕虎科技、天上友嘉、樂曼多、歡樂互娛、迷你玩、銀漢游戲、天拓游戲、飛魚科技、網龍游戲、雪人科技、校園之星等業(yè)界代表,以及覆蓋人類學、植物學、教育學、天文學、地理學、物理學等不同學術領域的10多位專家,旨在團結國內優(yōu)秀的、有影響力的企業(yè)、科研機構、專家、學者、行業(yè)精英,共同參與推動國內科普游戲的發(fā)展與壯大,以游戲為媒介,普及科學知識,倡導科學方法,傳播科學思想,弘揚科學精神。
本屆峰會上,科普游戲聯(lián)盟正式成立
峰會宣告了“科普游戲聯(lián)盟”的正式成立,并成立了聯(lián)盟專家委員會。峰會上發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》,此外,科普游戲聯(lián)盟還正式發(fā)起了科普游戲創(chuàng)意活動創(chuàng)意征集行動。
中國科協(xié)科普部部長白希、騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘、盛大游戲副總裁陳玉林、搜狐暢游高級副總裁黃緯等出席發(fā)布會并致辭和發(fā)言。
合力探索創(chuàng)新科普理念方法
以科普游戲推動科普事業(yè)發(fā)展 積極挖掘游戲正向價值
“2018年《第十次中國公民科學素質調查報告》指出,我國公民每天通過互聯(lián)網和移動互聯(lián)網來獲取科技信息的比例已經高達64.6%,除電視外遠超其他傳統(tǒng)媒體。經由媒介的代際衍變,我們認為,推動科學傳播的重任,已經來到了游戲身上!眲€懺谥罗o中表示。
劉銘指出,在互聯(lián)網飛速發(fā)展的時代,富媒體傳播、互動性傳播、無邊界傳播的特性,使得游戲能夠成為有效承載與傳播科普信息的載體。與此同時,社會大眾對于科普游戲的需求也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的趨勢。
“騰訊希望能夠成為連接大眾與科學技術的橋梁”。劉銘表示,自2015年開始,騰訊便與中國科協(xié)展開深入合作,探索“互聯(lián)網+科普”的路徑,發(fā)揮數(shù)字專長,積極探索游戲社會價值研究;利用平臺優(yōu)勢和社交優(yōu)勢,打造賽事活動,全面助力科普生態(tài)系統(tǒng)構建。
“2018年,我國公民具備科學素質比例達到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同時也要看到,我們與發(fā)達國家相比還有不小的差距,比如美國公民科學素質水平,在2008年是28%!卑紫t在致辭中表示,“要實現(xiàn)建成世界科技強國的戰(zhàn)略目標,首先必須繼續(xù)大力縮小公民科學素質差距,這里面沒有任何捷徑可走,需要我們形成更加有效的社會合力,積極創(chuàng)新理念方法,并付出更加艱巨的努力!
白希對游戲作為科普的新型載體深表認同,同時也指出,“游戲企業(yè)必須堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理‘義’‘利’關系”。他表示,期望科普游戲聯(lián)盟成為推動科普游戲事業(yè)發(fā)展的先行者和實踐者,積極挖掘游戲正向價值,自覺接受公眾監(jiān)督,希望聯(lián)盟成員單位嚴格遵守國家法律法規(guī),堅決抵制在游戲中傳播偽科學和低俗內容,堅決采取有效措施防止青少年沉迷游戲,成為弘揚社會主義核心價值觀的行業(yè)自律典范,在共同探索和努力中,激發(fā)科普游戲的發(fā)展活力,實現(xiàn)社會、企業(yè)、群眾三方的共贏。
騰訊區(qū)域集群總經理、騰訊科普信息化項目總指導易海燕則在致辭中進一步分享了騰訊在“互聯(lián)網+科普”戰(zhàn)略下的探索與實踐,包括:在戰(zhàn)略布局上,建立專門科普團隊,與騰訊旗下業(yè)務全面打通,構建科普自媒體生態(tài)圈;在內容生產上,與中國科協(xié)共同發(fā)起“科學慧眼”,開展短視頻辟謠大賽合作;在科普游戲探索上,與中國航天員科研訓練中心合作,開發(fā)科普小游戲“穿越蟲洞”。
“期待能夠在中國科協(xié)支持下引領游戲領域的正確價值觀,使游戲在娛樂方式之外,更能成為科普的、學習的、治療的、生產的全新形式!币缀Q嗳缡钦f。
“科普游戲聯(lián)盟”正式成立
30余家企業(yè)機構加入理事單位 15位專家共同組建專家委員會
為推動科普游戲良性發(fā)展,現(xiàn)場正式宣布成立“科普游戲聯(lián)盟”,30余家企業(yè)機構加入理事單位(名單見附錄)?破沼螒蚵(lián)盟由騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘擔任首屆理事長,中國科協(xié)科普部副部長鄭凱、理事長劉銘共同為理事會成員頒發(fā)了聘書。
隨后的科普游戲聯(lián)盟宣言指出,聯(lián)盟成員將秉承四項原則:堅定文化自信、弘揚時代精神;推動事業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新產業(yè)思路;遵守公序良俗,堅守科學底線;促進資源共享,加強交流合作,共同推動科普游戲事業(yè)發(fā)展。
科普游戲聯(lián)盟還特別邀請包括中科院院士、古脊椎動物與古人類研究所研究員周忠和、中國科學院計算機網絡信息中心主任肖云、原中國科協(xié)青少年科技中心主任牛靈江、中國氣象局公共氣象服務中心研究員朱定真、北京大學教育學院副院長兼中國教育技術協(xié)會教育游戲專業(yè)委員會理事長尚俊杰、北京天文館館長朱進、北京植物園科普館館長王康、中科院科學傳播局科普與出版處處長徐雁龍、中國科學院地質與地球物理研究所研究員楊蔚、中國科學院電工研究所研究員高召順、中國航天科技國際交流中心文創(chuàng)部總監(jiān)李睿、華中師范大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東、首都醫(yī)科大學附屬北京佑安醫(yī)院眼科主任郭純剛、中國農業(yè)大學食品學院營養(yǎng)與食品安全系教授范志紅在內的15位專家組成專家委員會,共同推進聯(lián)盟的專業(yè)化發(fā)展。易海燕為以上專家頒發(fā)了聘書。
肖云作為專家代表,在現(xiàn)場闡述了專家委員會的職責及工作內容。他指出,科普游戲聯(lián)盟,為科學家和游戲團隊搭建了一個溝通合作的平臺。由行業(yè)專家組成的專家委員會,負責對聯(lián)盟工作提出指導、執(zhí)行意見,對聯(lián)盟科普游戲進行科學性把關,做好游戲科學內涵指導,為科普游戲行業(yè)健康發(fā)展保駕護航,共同推進科學游戲產業(yè)發(fā)展,助力全民科學素質水平提升。
首期專家委員會整合了人類學、植物學、教育學、天文學、體育學、氣象學、地理學、物理學、計算機等不同領域10多位專家,后續(xù)還會根據聯(lián)盟科普游戲發(fā)展邀請更多相關領域專家加入,并根據專家參與程度建立邀約和退出機制。
2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告發(fā)布
總結行業(yè)現(xiàn)存問題 以科學思維支持行業(yè)繼續(xù)前行
隨后,華中師范大學教育信息技術學院教授、科學教育與傳播系主任鄭旭東,上臺分享發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》。
報告總結了科普游戲的價值和作用,縷清了科普游戲的內涵和分類,并通過把握國內和國外科普游戲行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,以文獻分析、問卷調查、案例分析、比較研究、訪談分析等多種方式,對科普游戲行業(yè)進行考察,在獲得有益發(fā)現(xiàn)的同時,總結了發(fā)展過程中存在的問題與挑戰(zhàn),并提出了相應的對策與建議。
報告指出,科普游戲目前尚面臨行業(yè)規(guī)范不到位、游戲產品競爭同質化、游戲開發(fā)在行業(yè)主體中邊緣化、科普游戲模式相對比較單一等問題。針對問題,報告提出四條建議:
其一,對行業(yè)標準規(guī)范,通過政府、行業(yè)企業(yè)、高等院校、科普機構以及終端用戶協(xié)同推進行業(yè)發(fā)展。
其二,鼓勵企業(yè)自主創(chuàng)新研發(fā),以關鍵技術進步奠定行業(yè)發(fā)展基石。
其三,大力培養(yǎng)引進跨學科人才,以此實現(xiàn)這個行業(yè)快速發(fā)展。
其四,統(tǒng)籌推進轉型發(fā)展升級,在總體上增強科普行業(yè)總體競爭能力。
以“追夢計劃”助力科普落地
科普游戲創(chuàng)意征集行動正式發(fā)起 高?苿(chuàng)聯(lián)盟啟動
騰訊游戲商務副總裁張巍分享了騰訊游戲全新發(fā)布的“追夢計劃”品牌,及其中特別針對科學知識普及的“國力科技教育計劃”。目前,“國力科技教育計劃”正式發(fā)布三款產品規(guī)劃,包括:
1、Scratch編程平臺:由麻省理工學院設計,目前已有超過3000萬的注冊用戶,支持150多個國家和地區(qū)的40多種語言,每月有將近100萬的新增用戶,每天有超過22萬的新作品發(fā)布。
2、coding(扣叮)編程平臺:面向中國中小學生的編程教育平臺。目前,coding已經在北大附中,深圳明德中小學開設了編程課程,后續(xù)將陸續(xù)覆蓋近1000所中小學。
3、VEX賽事項目:與亞洲機器人聯(lián)盟聯(lián)合打造。今年6月,VEX新一輪賽事即將開啟,10月將會進行亞洲中國區(qū)選拔賽,12月開啟第13屆亞洲錦標賽。騰訊還將以課程開發(fā)、產品研發(fā)、戰(zhàn)隊培養(yǎng)多維維度出發(fā),打造VEX在中國亞洲區(qū)域內的頂級機器人大賽。
隨后,張巍宣布,科普游戲聯(lián)盟將正式發(fā)起科普游戲創(chuàng)意征集行動。
科普游戲創(chuàng)意征集行動,面向科研權威機構、高科技企業(yè)及高校人才、導師顧問。征集內容立足四點要素:秉承科學內容,符合科學精神、趣味性、可玩性、鼓勵以重大科學新聞作為創(chuàng)意來源。
自3月26日起,征集活動正式開啟;5月20日,進入評審階段;5月24日,初賽選拔出20個創(chuàng)意;5月31日的決賽將會評選出金銀銅獎。在此也歡迎投稿參與(請將作品投遞至kptt2019@qq.com)。
張巍表示,希望通過征集行動,挖掘更多游戲創(chuàng)意人才,推動優(yōu)秀科普游戲創(chuàng)意孵化落地;同時普及科普知識及沉淀學習研究;進而通過聯(lián)手科研機構及高校,助力互聯(lián)網數(shù)字營銷建設。
張巍還介紹了同步啟動的高?苿(chuàng)行動。他表示,“我們希望高校在其中發(fā)揮科研、創(chuàng)意、潛力作用。通過高校學生及導師資源,提供更多創(chuàng)意來源,同時我們也會充分發(fā)揮騰訊游戲的營銷優(yōu)勢,從公關、創(chuàng)意、品牌角度,助力整個大賽進行!
高?苿(chuàng)行動基于兩大核心策略:聯(lián)合頭部高校,打造標桿文化;聯(lián)合更多導師資源,深化課題研究。
目前,騰訊正籌備與清華大學經管學院打造“騰訊x清華iCenter專項訓練營”,訓練營包括數(shù)字營銷沙盤和營銷賽事兩大內容,將于2019年秋季學期啟動;同時,騰訊還將與北京大學新聞與傳播學院,合作推出騰訊游戲學院計劃聯(lián)合導師開發(fā)課程,引入科普游戲知識普及導師團,展開創(chuàng)意成真孵化計劃。
未來,騰訊還將助力學術“走出來”,將科創(chuàng)行動加入整個科普創(chuàng)意孵化的理念,在過程中,不斷擴充教師資源,鼓勵相應高校加入,卷入更多專家參與評審,最終推動創(chuàng)意的落地與孵化。
關于科普游戲,他們怎么看
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