據sports khan報道,在過去的2018年里全球電競比賽的獎金規(guī)模達到1.52億美元(約為10億元人民幣),同比2017年的1.1471億美元增長了32%。
獎金前十名以游戲三巨頭《dota2》《反恐精英:全球攻勢》和《英雄聯盟》的持續(xù)上升和《絕地求生》和《堡壘之夜》的強勢加入為主。
(2018全球電競獎金前十名 圖源:sports khan)不僅僅是獎金規(guī)模在擴大,電子競技的市場也在擴張。據全球市場調查公司預測,2018年的全球電競銷售額已達到9億600萬美元,比前一年的6.55億美元增長了38%,該金額預計于2021年突破16.5億美元的大關。
以美國和中國等引領電競市場的國家為中心,現在正在建立多種電競聯賽和大學電競隊伍,授予電競比賽獎金的地區(qū)數量也在不斷增加。
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