《絕地求生》及手游已成為印度最受歡迎的游戲

2018-12-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:絕地求生

  外媒Quartz報(bào)道,《絕地求生》已經(jīng)成為了印度網(wǎng)民最為喜愛(ài)的一款游戲。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在一項(xiàng)針對(duì)印度玩家“最喜愛(ài)的游戲”調(diào)查中,《絕地求生》成功以61.9%的得票率擊敗了《堡壘之夜》、《Free Fire》(Garena出品的大逃殺游戲)和《Rules Of Survival》(網(wǎng)易的《終結(jié)者2》海外版)等游戲奪得冠軍。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  接近半數(shù)參與投票的玩家認(rèn)為,《絕地求生》之所以受歡迎是因?yàn)?ldquo;這款游戲比其他游戲要好”,也有24.5%的網(wǎng)友是因?yàn)?ldquo;所有人都在談?wù)撨@款游戲”。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游戲設(shè)備方面,超過(guò)七成的印度網(wǎng)民使用手機(jī)在《PUBG Mobile》上進(jìn)行戰(zhàn)斗,而PC端和主機(jī)端的玩家則分別占5.6%和1.1%mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在游戲時(shí)長(zhǎng)及游玩時(shí)間段的調(diào)查中,多數(shù)網(wǎng)友游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了八小時(shí)且大部分時(shí)間都在夜晚,不過(guò)也有少部分印度玩家會(huì)選擇在學(xué)校和辦公室中抽空來(lái)上一局。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不少印度網(wǎng)友在調(diào)查中表示,《絕地求生》帶來(lái)的社交屬性已經(jīng)慢慢超過(guò)了游戲本身。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這次調(diào)查中,有近半數(shù)玩家表示自己會(huì)使用游戲的語(yǔ)音系統(tǒng)和隊(duì)友交流,其中還有不少人會(huì)和隊(duì)友聊各種與游戲并不相關(guān)的話題。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《絕地求生》在2017年上線后迅速成為了全球玩家討論的熱點(diǎn),而今年三月手游《PUBG Mobile》的上線更是在全球刮起了一股“手游吃雞”的風(fēng)潮。隨著《絕地求生》逐漸成為印度玩家最受歡迎的游戲,印度的游戲市場(chǎng)的預(yù)計(jì)也將在未來(lái)迎來(lái)一輪爆發(fā),相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,在2016年僅價(jià)值1.2億美元的印度游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2020年將會(huì)達(dá)到10.1億。mMR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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