2018全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇落幕 共商創(chuàng)新之道

2018-11-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  國(guó)家主席習(xí)近平在11月12日于人民大會(huì)堂會(huì)見(jiàn)香港澳門(mén)各界慶祝國(guó)家改革開(kāi)放40周年訪問(wèn)團(tuán)時(shí)強(qiáng)調(diào),建設(shè)好大灣區(qū),關(guān)鍵在創(chuàng)新。11月13--15日,新浪游戲積極響應(yīng)習(xí)近平總書(shū)記號(hào)召,于澳門(mén)威尼斯酒店成功舉辦2018全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇(GDES)(以下簡(jiǎn)稱“峰會(huì)”)。創(chuàng)新引領(lǐng)突破,榮譽(yù)見(jiàn)證輝煌,本次峰會(huì)的舉辦,也旨在為再游戲行業(yè)不斷引入新科技、新技術(shù)、新概念的游戲企業(yè)和個(gè)人加冕,共同展望更美好更多元的游戲行業(yè)未來(lái)!9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本次峰會(huì),來(lái)自海峽兩岸暨澳門(mén)的游戲業(yè)界精英齊聚,來(lái)自Team Liquid,Two Point Studios等全球知名游戲企業(yè)的代表嘉賓亦出席本次活動(dòng)。本次“峰會(huì)”還包括了游戲創(chuàng)新能量主題峰會(huì)、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂(lè)未來(lái)峰會(huì)、新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、中國(guó)AR/VR前沿科技峰會(huì)、游藝設(shè)備衍生技術(shù)峰會(huì)-區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲泛娛樂(lè)IP的應(yīng)用五個(gè)部分。大會(huì)邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)外頂尖游戲廠商高層,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,ARVR領(lǐng)域頂尖人才,區(qū)塊鏈游戲新興行業(yè)先鋒人士,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,連結(jié)無(wú)限可能。14日晚上,“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評(píng)選”暨頒獎(jiǎng)晚宴在大會(huì)期間舉辦,獲獎(jiǎng)游戲涵蓋了2018年在海內(nèi)外實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)人氣的手游、PC端游、PC單機(jī)或歐美3A主機(jī)大作。10位來(lái)自國(guó)內(nèi)知名創(chuàng)新游戲企業(yè)的優(yōu)秀代表也同樣獲得“十大創(chuàng)新人物”殊榮,與全行業(yè)分享創(chuàng)新果實(shí),共同見(jiàn)證創(chuàng)新力量。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  峰會(huì)以“創(chuàng)新”、“游戲”、“科技”為主題,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,鏈接無(wú)限可能,分別從游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,新興電子競(jìng)技,區(qū)塊鏈新趨勢(shì),AR/VR前沿科技以及游藝設(shè)備衍生技術(shù)五大方面,全方位聚焦行業(yè)熱點(diǎn),研討產(chǎn)業(yè)更多驅(qū)動(dòng)力,見(jiàn)證創(chuàng)新價(jià)值,擁抱變革果實(shí)。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  多維度探討創(chuàng)新變革之法9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  行業(yè)精英齊聚 分享創(chuàng)新收獲 擁抱創(chuàng)新力量9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2018,游戲行業(yè)劇變之年,版號(hào)發(fā)放暫停讓幾乎全行業(yè)的游戲人都感受到了全新的挑戰(zhàn)。但在另一面,我國(guó)游戲行業(yè)也見(jiàn)證了《第五人格》、《武林外傳官方手游》等一眾創(chuàng)新作品的誕生及在名與利上的雙收成功,以《荒野行動(dòng)》、《第五人格》為代表的作品也獲得了海外人氣和收入數(shù)據(jù)上的重大突破,在2018年,我們也在PC、主機(jī)等領(lǐng)域充分證明自己,如《中國(guó)式家長(zhǎng)》等作品讓我們?cè)赑C或主機(jī)單機(jī)領(lǐng)域也迎來(lái)了重大突破。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界大同,惟變革者強(qiáng),惟革新者繁盛,惟創(chuàng)新者生生不息!即將到來(lái)的2019年,將很可能成為近年來(lái)我們游戲人最渴望從游戲品類,從游戲平臺(tái)乃至市場(chǎng)地域等層面尋求重大突破的一年,渴望在競(jìng)技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機(jī)、主機(jī)等平臺(tái)擁有新收獲,而發(fā)力的市場(chǎng)目標(biāo),也不在僅限于或主要限于本土市場(chǎng)。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  為此,來(lái)自海峽兩岸暨澳門(mén)的游戲業(yè)界精英將齊聚澳門(mén)威尼斯酒店,親臨2018全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇(GDES)(以下簡(jiǎn)稱“峰會(huì)”),并在大會(huì)首日“游戲創(chuàng)新能量主題峰會(huì)”上陸續(xù)發(fā)表重要分享。完美世界游戲COO魯曉寅表示,專注推出能深受年輕人的真正精品,勇于且積極地在全球范圍內(nèi)深挖及傳播中國(guó)文化,是完美世界今年在游戲業(yè)務(wù)的聚焦創(chuàng)新。2018年,完美世界在游戲領(lǐng)域著力推動(dòng)用戶結(jié)構(gòu)的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細(xì)分領(lǐng)域,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,完美世界前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為13.17億元,比去年同期增長(zhǎng)22.18%。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  網(wǎng)易游戲市場(chǎng)副總裁吳鑫鑫則分享了主動(dòng)求新求變的關(guān)鍵思路與豐厚果實(shí),探索多元化內(nèi)容,拓展市場(chǎng)邊界,網(wǎng)易游戲在2018年也一直積極布局前沿技術(shù),并努力探索游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值升職,在娛樂(lè)之上挖掘更豐富社會(huì)意義。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年Q1之后,網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上第二次在單季度營(yíng)收超過(guò)100億元。通過(guò)自研能力的產(chǎn)品多元化和創(chuàng)造新高的全球化布局,網(wǎng)易游戲還進(jìn)一步降低依賴單個(gè)爆款游戲的風(fēng)險(xiǎn)性,讓自身整體業(yè)務(wù)發(fā)展更具均衡和持續(xù)性。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在2018年前三季度,游族網(wǎng)絡(luò)同樣實(shí)現(xiàn)了同比近50%的歸屬股東凈利增長(zhǎng),游族是當(dāng)下行業(yè)中極為罕見(jiàn)地能將卡牌領(lǐng)域做到“老當(dāng)益壯”的代表性企業(yè),以《少年三國(guó)志》為開(kāi)端的“少年”系列卡牌之作在市場(chǎng)上持久常青,在本次大會(huì)中,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇也以“數(shù)值卡牌的拐點(diǎn) 探索少年新思路”為議題進(jìn)行了重要分享,強(qiáng)調(diào)了從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等多方面尋找創(chuàng)新機(jī)會(huì)點(diǎn)的重要性。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而作為國(guó)內(nèi)端游企業(yè)的優(yōu)秀代表,光宇游戲今年也為《問(wèn)道》等經(jīng)典端游IP注入了全新的生機(jī)。光宇游戲副總裁朱平保也重點(diǎn)談及了當(dāng)今新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)下的端游發(fā)力之道。此外,多位海峽兩岸暨澳門(mén)乃至歐美市場(chǎng)的單機(jī)與獨(dú)立游戲大咖也親臨現(xiàn)場(chǎng),分享創(chuàng)新之道,為更多面臨生存壓力,正不斷尋求突破的游戲人帶來(lái)啟發(fā)!吨袊(guó)式家長(zhǎng)》在游戲設(shè)計(jì)中加入對(duì)直播效果的考量和優(yōu)化,《天命奇御》通過(guò)細(xì)致市場(chǎng)調(diào)研快速吸收創(chuàng)意經(jīng)驗(yàn),都是為中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)重大突破的先驅(qū)經(jīng)驗(yàn)及重要總結(jié)心得。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中韓電競(jìng)精英罕見(jiàn)聚首9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  共同探索電競(jìng)?cè)蚧?span style="display:none">9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在2018年“年年都是關(guān)鍵年”的中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了可能是近年來(lái)最為關(guān)鍵,也是成果效應(yīng)最為豐厚的一年。電子競(jìng)技項(xiàng)目首次成為全球頂級(jí)體育賽事的比賽項(xiàng)目,引發(fā)官媒和一眾傳統(tǒng)主流媒體的持續(xù)發(fā)聲關(guān)注,熱門(mén)項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)iG的奪冠,也直接引爆了一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)狂歡,帶來(lái)了許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都不曾制造的爆炸性熱度。王者榮耀KPL商業(yè)營(yíng)收與觀賽人氣均創(chuàng)造新高,也為新興移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)極為重要的推動(dòng)力量。不論是傳統(tǒng)PC電競(jìng),還是新興移動(dòng)電競(jìng),都在商業(yè)價(jià)值、輿論影響力、社會(huì)認(rèn)可度三大層面獲得了關(guān)鍵性地突破。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  有專業(yè)人士認(rèn)為,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在2018年進(jìn)入了一個(gè)承上啟下的關(guān)鍵性年份,未來(lái)還將在進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模影響力及商業(yè)價(jià)值效應(yīng)的同時(shí),嘗試進(jìn)一步貼靠和效仿傳統(tǒng)熱門(mén)體育項(xiàng)目,將更多電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部的用戶受眾與商業(yè)效應(yīng)覆蓋范圍擴(kuò)散至海外。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在本次“峰會(huì)”于14日下午舉辦的電競(jìng)專場(chǎng)“新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上,來(lái)自中國(guó)內(nèi)地、香港、澳門(mén)和來(lái)自韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的先行者齊聚一堂,一同分享來(lái)自不同電競(jìng)市場(chǎng)的寶貴從業(yè)經(jīng)驗(yàn),評(píng)述電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,新浪游戲也與一眾與會(huì)者共同探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的光輝前景。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這也是中韓韓電競(jìng)行業(yè)資深人士的罕見(jiàn)聚首,香港英皇電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總監(jiān),英雄聯(lián)盟S2冠軍成員TOYZ表達(dá)了對(duì)跨區(qū)域電競(jìng)?cè)瞬排c文化交流的渴望,希望通過(guò)學(xué)術(shù)交流,戰(zhàn)隊(duì)交流和儲(chǔ)備人才的交流,加強(qiáng)內(nèi)地、香港、澳門(mén)及臺(tái)灣電競(jìng)?cè)瞬诺穆?lián)系,促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)共同探討。韓國(guó)知名游戲企業(yè)Actoz Soft CEO郭海濱先生也表示,將基于韓國(guó)和中國(guó),打造國(guó)際化電競(jìng)賽事品牌,包括全新電競(jìng)館,舉辦各種國(guó)際性綜合電競(jìng)賽事,制作和傳播原生電競(jìng)娛樂(lè)內(nèi)容,確保中韓電競(jìng)國(guó)際化業(yè)務(wù)的不斷成功。來(lái)自內(nèi)地的與會(huì)嘉賓也分享了對(duì)電競(jìng)發(fā)展的一些思考與交流,也對(duì)電子競(jìng)技未來(lái)全球化發(fā)展表達(dá)了強(qiáng)烈期待。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除此之外,來(lái)自VSPN,視競(jìng)文化、RW俱樂(lè)部、競(jìng)綜文化、賽睿SteelSeries、高競(jìng)文化等中國(guó)內(nèi)地優(yōu)秀電競(jìng)企業(yè)的高層代表,也分別從電競(jìng)直播、賽事組織與傳播、俱樂(lè)部運(yùn)作、高校電競(jìng)以及電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)業(yè)等角度切入討論,分享寶貴經(jīng)驗(yàn),彼此碰撞意見(jiàn)。在未來(lái),我國(guó)電競(jìng)從業(yè)者還將就電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),商務(wù)拓展,商業(yè)配套開(kāi)發(fā),,電競(jìng)IP文化藝人體系建設(shè)等方面進(jìn)行集中發(fā)力,并依托新浪和新浪微博等頭部社交平臺(tái)的品牌和資源支持力,為電競(jìng)職業(yè)化完善、商業(yè)模式成熟化發(fā)展以及電競(jìng)泛娛樂(lè)化發(fā)展創(chuàng)造更多的變革和突破收獲。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  緊跟前沿科技趨勢(shì)步伐9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  與先驅(qū)者共謀發(fā)展良機(jī)9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本次大會(huì)還就區(qū)塊鏈新趨勢(shì),AR/VR前沿科技以及游藝設(shè)備衍生技術(shù)方面做了重點(diǎn)探討。隨著技術(shù)的突破與發(fā)展,基于區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲已被游戲從業(yè)者視為重要發(fā)展方向之一。11月14日上午,“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂(lè)未來(lái)峰會(huì)”正式舉辦,本次大會(huì)邀請(qǐng)海內(nèi)外區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域?qū)<壹耙庖?jiàn)領(lǐng)袖,為與會(huì)者展現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域最新的發(fā)展與最前沿的行業(yè)視野,呈現(xiàn)全球最新的區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)理念和技術(shù)方案,分享更多區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的寶貴經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到見(jiàn)解。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如何在區(qū)塊鏈游戲時(shí)代把握時(shí)機(jī),立于鰲頭之上而不被淘汰,是本次“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂(lè)未來(lái)峰會(huì)”高峰論壇重要討論內(nèi)容之一?深A(yù)期的區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)環(huán)境及工具Cocos-BCX創(chuàng)始人、觸控科技陳昊芝分享了諸多重要的游戲行業(yè)前沿技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),他表示,在未來(lái)5-10年內(nèi),通過(guò)對(duì)區(qū)塊鏈游戲+5G+VR+云游戲技術(shù)的聯(lián)合運(yùn)用,電影《頭號(hào)玩家》的場(chǎng)景將有可能實(shí)現(xiàn)。陳昊芝預(yù)測(cè),2019年全球區(qū)塊鏈游戲道具、游戲貨幣有效交易規(guī)模有望超過(guò)1000億。DappReview創(chuàng)始人牛鳳軒則談到了區(qū)塊鏈游戲當(dāng)前最急需突破的用戶瓶頸,即應(yīng)該更多關(guān)注上層應(yīng)用的投資與發(fā)展,降低用戶體驗(yàn)門(mén)檻,并提高整理內(nèi)容與質(zhì)量。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而對(duì)于AR/VR前沿科技以及游藝設(shè)備衍生技術(shù)的探討,除了國(guó)內(nèi)外VR/AR行業(yè)專家學(xué)者及巨頭代表與會(huì)出席,共商工智能等前沿領(lǐng)域的科技變化趨勢(shì)之外,本次峰會(huì)還吸引到了澳門(mén)眾多B端商業(yè)游藝設(shè)備、文旅企業(yè)代表共同參會(huì)。在本次峰會(huì)上,所有與會(huì)者集中探討了正在興起的物聯(lián)網(wǎng)以及AR/VR/MR等技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中帶來(lái)的革新,重點(diǎn)關(guān)注泛娛樂(lè)IP及區(qū)塊鏈技術(shù)與游藝設(shè)備的結(jié)合,以及推動(dòng)游藝設(shè)備的多元化產(chǎn)生及發(fā)展,致力從硬件到軟件,對(duì)圖像、音效、系統(tǒng)處理器以及全面集成解決方案等均得出重要議題結(jié)果,帶來(lái)更加符合玩家口味、更加刺激與多元的游藝產(chǎn)品。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本次峰會(huì)由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦,新浪游戲作為全球最大中文游戲媒體,創(chuàng)新推出手游媒體97973手游網(wǎng),新浪電競(jìng)等多個(gè)新媒體資源,并推出區(qū)塊鏈游戲名人堂欄目。在專攻微博游戲生態(tài)建設(shè)方面,新浪游戲也已從無(wú)到有孵化出超50余家MCN機(jī)構(gòu),培養(yǎng)出近千名閱讀量月均超千萬(wàn)千萬(wàn)額的頭部游戲KOL,微博游戲領(lǐng)域頭部用戶量達(dá)到7000余名,月度閱讀總量超300億。9oc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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